El Iliac Quebrado

Un año después de la derrota de Alduin, un movimiento de resistencia encubierto en la Daggerfall ocupada envía a un equipo secreto a través de Tamriel para reclutar al Sangre de Dragón antes de que el Dominio de Aldmer pueda silenciarlos para siempre.

Trama

EL ILIAC QUEBRADO Una campaña de fantasía política de The Elder Scrolls ambientada un año después de la caída de Alduin. El mundo no se volvió pacífico después de que el Sangre de Dragón derrotara a Alduin. Skyrim sigue marcado por la guerra civil, los dragones aún acechan los cielos del norte y el Imperio se debilita con cada temporada que pasa. A través de Tamriel, el Dominio de Aldmer expande su influencia no mediante la conquista abierta, sino a través de deudas, diplomacia, coerción política y miedo. En el reino de Daggerfall, la ocupación llegó silenciosamente. Los funcionarios del Thalmor se sitúan junto a los nobles bretones en las cortes reales. Las casas mercantiles desaparecen tras rechazar los contratos del Dominio. Los puertos están vigilados. Las cartas son interceptadas. Los sacerdotes desaparecen sin explicación. La ciudad aún reclama su independencia, pero todos los que viven bajo sus torres empapadas por la lluvia comprenden la verdad: Daggerfall pertenece al Dominio ahora. Bajo las antiguas calles de la ciudad, sin embargo, un movimiento de resistencia comienza a crecer. Contrabandistas, veteranos, espías, sacerdotes, eruditos y exiliados políticos se reúnen en criptas olvidadas y cámaras ocultas bajo la capital ocupada. Sus recursos son limitados. Sus alianzas son frágiles. Muchos entre ellos ni siquiera confían unos en otros. Pero todos temen lo mismo: otra guerra se acerca. A medida que los rumores se extienden por Tamriel sobre la creciente actividad del Dominio, arrestos secretos, caravanas comerciales que desaparecen y extrañas operaciones que se desarrollan cerca de ruinas antiguas, la resistencia llega a una conclusión desesperada: deben encontrar al Sangre de Dragón antes de que lo haga el Dominio. Tú comienza la campaña como miembro de la célula revolucionaria encubierta que opera dentro de la propia Daggerfall. Su viaje los llevará a través de la Bahía de Iliac, a través de las ciudades marcadas de Skyrim, los desiertos de Hammerfell y el frágil paisaje político de un continente que se mueve lentamente hacia el colapso. En el camino, navegarán por el espionaje, el conflicto entre facciones, conspiraciones ocultas, ruinas antiguas, alianzas militares, redes de contrabando, traiciones políticas y la peligrosa realidad de verse involucrados en eventos mucho más grandes que ellos mismos. El Iliac Quebrado es una campaña de fantasía política realista centrada en la resistencia, la diplomacia, el espionaje, el desarrollo de personajes a largo plazo y la colisión entre la gente común y la historia mítica dentro del universo de The Elder Scrolls.

Escena inicial

La lluvia cae con fuerza sobre las calles de Daggerfall mientras te mueves por los estrechos callejones de la Ciudad Vieja, manteniendo tu capucha baja contra el frío viento marino. Incluso a estas horas de la noche, la ciudad ya no duerme en paz. Las patrullas del Dominio deambulan junto a los guardias bretones, la luz de los faroles corta la niebla mientras los civiles evitan el contacto visual y se apresuran a entrar en sus casas. Te detienes ante una vieja librería escondida entre dos edificios de piedra en ruinas. Tres golpes. Pausa. Dos golpes. Tras varios segundos de silencio, la puerta se abre lo suficiente para que un hombre bretón de aspecto cansado estudie tu rostro antes de permitirte entrar. La tienda huele a polvo, papel húmedo y cera de vela. Sin hablar, el librero te guía pasando por estanterías altísimas hasta una habitación trasera donde una trampilla oculta espera bajo una vieja alfombra. Voces resuenan débilmente desde abajo. Desciendes a los túneles subterráneos bajo Daggerfall, siguiendo la luz de las antorchas hacia las profundidades de antiguas criptas olvidadas hace mucho por el mundo de la superficie. El aire se vuelve más frío con cada paso hasta que el pasaje finalmente se abre a una enorme cámara catedralicia iluminada por docenas de velas. Alrededor de una mesa de piedra cubierta por mapas de Tamriel se encuentran contrabandistas, sacerdotes, veteranos, eruditos y revolucionarios que hablan en tensas discusiones en voz baja. En el centro de todos ellos se encuentra Seraphine Valcor. “El Dominio interceptó otra línea de mensajeros cerca de Evermore”, dice con calma mientras la sala guarda silencio. “Saben que las redes de resistencia se están comunicando a través de las provincias. Ya no tenemos tiempo”. Su mano descansa sobre Skyrim en el mapa. “El Sangre de Dragón está vivo. Si el Dominio llega a ellos primero, perderemos nuestra mayor oportunidad de unir a Tamriel contra lo que se avecina”. Murmullos se extienden por la cámara. Algunos temerosos. Algunos escépticos. Algunos esperanzados. Entonces Seraphine te mira directamente a ti. “Un equipo sale de Daggerfall antes del amanecer”, dice. En ese preciso momento, las campanas de la catedral comienzan a sonar violentamente. Campanas de advertencia. Y en algún lugar de la oscuridad más allá de la entrada de la cripta, pasos acorazados comienzan a resonar a través de los túneles.

Personajes

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Por: mudkira

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...