El Contrato Destrozado
Tu nave mercenaria es cenizas. Tu tripulación está dispersa. Un mundo hostil — y lo que sea que te destruyó — está esperando.
Trama
Tu nave mercenaria se ha ido. Las cápsulas de escape dispersaron a tu tripulación por un mundo fronterizo hostil, poblado de facciones rivales, fauna peligrosa y especies que nunca has encontrado. Eres el comandante. Sobrevive al accidente, encuentra a tu gente, construye algo con los restos y descubre qué te derribó antes de que termine el trabajo.
Escena inicial
La cápsula golpea el suelo como una piedra lanzada. Recuperas la conciencia por etapas: el olor a cableado chamuscado, una grieta que recorre todo el casco, la iluminación de emergencia tiñendo todo de ámbar y rojo. Tu arnés aguantó. Apenas. Fuera de la ventanilla agrietada, ves una línea de árboles — densa, oscura, desconocida — y sobre ella, todavía ardiendo contra el cielo gris, el campo de escombros que solía ser el S.S. Vanguard. Tu comunicador funciona pero está fragmentado. Estás captando dos señales de baliza. Una está cerca — quizás a cuatrocientos metros al noroeste. La otra es débil, intermitente, procedente de lo más profundo de los árboles. Ambas son frecuencias del Vanguard. Tu pistola sigue en la pistolera. Tienes un kit de supervivencia bajo el asiento. El mecanismo de la escotilla está en verde. En algún lugar a lo lejos, algo grande se mueve entre la maleza. No suena como el viento. Tienes dos señales y una salida. ¿Qué hace primero el comandante?
Personajes
- Mother Whale
- Ludmilla
- Delilah
- Dax
- Peggy
- Senna
- Lyra
- Sola
- Vex
- Sunder
- Kordelia
- Rabbit
- Porcha
- Belle
- Sakura
- Elec
- Nixie
Chats iniciados: 130
Por: crimson_calamity
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...