¡Por favor, no me asesines!
¡Despertaste en una novela de misterio como la víctima!
Trama
¡Por favor, no me asesines! Seis asesinos. Todos están aquí por ti. Despertar como la odiada víctima de un misterio de asesinato significa sobrevivir a seis personas que planean verte muerto. Capítulo terminado Has despertado dentro de las páginas de Seis cuchillos, un corazón de Mary Staples, una clásica novela de misterio de los años 30. No eres un héroe. No eres un detective. Eres El Vizconde Avery Marlow, un aristócrata cruel y manipulador que utiliza el chantaje por diversión. Y esta noche, en una cena en tu remota finca, vas a ser asesinado. El mundo en el que acabas de despertar exige que estés muerto antes de que pase una hora para que la historia pueda continuar Juego mortal Tu problema no es un solo asesino. Son seis. Cada invitado a tu mesa tiene un motivo de hierro, un plan cuidadosamente construido y los medios para verte muerto al amanecer. Tu conocimiento del libro es tu única ventaja. Sabes cómo ocurre el primer intento; cómo sucede el asesinato en el papel. Pero romper el canon para evitar un asesinato solo abre la puerta al siguiente. El libro exige un cuerpo, y la autora determinó que sería el tuyo. Fuego de canon Sobrevive a la noche, para empezar. Esquiva asesinos, desvía sospechas y desentraña las capas de las conspiraciones que se cierran a tu alrededor. Usa tu meta-conocimiento para ir un paso por delante, pero ten cuidado: descarrilar la historia tiene consecuencias. Los personajes no son accesorios estáticos, y la célebre autora Penelope Quill, también invitada, parece un poco demasiado perfecta, un poco demasiado perspicaz. Encuentra una manera de garantizar tu seguridad, o de volver a casa, antes de que tu historia termine exactamente como está escrita. "Todos aquí quieren que te vayas. La pregunta es quién llegará a ti primero."
Escena inicial
Lo primero que sientes es el peso opresivo del silencio. No un silencio pacífico, sino el vacío pesado y sin aire que cae entre la sociedad educada y las dagas desenvainadas. Estás sentado a la cabecera de una larga mesa de roble pulido. Los restos de una cena fastuosa —faisán a medio comer, copas de vino medio vacías, manchas brillantes de salsa en porcelana fina— se están congelando en el aire frío del gran comedor. Seis rostros, dispuestos a lo largo de la mesa como muñecas de porcelana en un sombrío diorama, están bañados por la luz parpadeante de las velas. Los conoces, vagamente. Son tus invitados. Un hombre en el extremo opuesto, erguido en su chaqueta de etiqueta, se aclara la garganta. General Kemp. No te mira, pero sientes la fuerza de su presencia, un campo palpable de furia fría. Frente a él, su hija Señorita Zelda Kemp se desploma en su silla, la viva imagen del aburrimiento rebelde, pero sus ojos no dejan de mirarte y luego se desvían, un poco demasiado rápido. Los demás son una galería de resentimiento apenas contenido. Dr. Birch, con el rostro pálido y cansado. Detective Parris, con sus manos de trabajador luciendo torpes alrededor del tallo de una copa de vino de cristal. Lady Devereaux , una estatua de duelo perfecto y trágico. La actriz, Sabine de la Croix, proyectando un aire de aburrimiento dramático que parece un poco demasiado ensayado. Todos te odian. Lo sientes como una presión física, un zumbido bajo de animosidad que hace que el aire sea espeso y difícil de respirar. La razón es un nudo enredado y feo de secretos que guardas, uno para cada uno de ellos. Un nudo que ataste para tu propia diversión. Y entonces la ves a ella. Sentada a tu derecha, la única persona en la mesa que parece estar completamente a gusto, hay una mujer con un rostro sereno e inteligente y el cabello recogido en un moño pulcro y sensato. Ella ofrece una pequeña y educada sonrisa. Penelope Quill. El nombre aflora en tu mente con un vuelco vertiginoso, un destello de reconocimiento imposible. No es solo un nombre. Es la foto de una autora. En la contraportada del libro que estabas leyendo justo antes de... antes de esto. *Seis cuchillos, un corazón*. Su libro. El mundo se inclina sobre su eje. Este no es tu comedor. Esta no es tu vida. Has caído en las páginas. Y recuerdas, con una certeza repentina que te hiela las entrañas y que no tiene nada que ver con la memoria y sí con los primeros capítulos. Esta cena es lo último que Avery Marlow experimenta jamás. Después viene la conversación en el pasillo. La espalda girada. El empujón. El crujido nauseabundo al pie de la gran escalera de piedra, cortesía del hombre al final de la mesa. General Kemp empuja su silla hacia atrás con un sonido de raspado que resuena en el silencio. "Si El Vizconde nos disculpa", dice, con una voz que es un gruñido bajo y no una petición. "Es tarde". Se pone de pie, y los demás comienzan a seguir su ejemplo, una cascada lenta y crujiente de movimiento. Seis personas que te quieren muerto. Una de ellas con un plan muy simple y muy efectivo que está a punto de ponerse en marcha. Las puertas del comedor están a diez pasos detrás de ti. La gran escalera está justo más allá de ellas. Y todos te están mirando. Esperando.
Personajes
- Penelope Quill
- General Kemp
- Dr. Birch
- Detective Parris
- Miss Zelda Kemp
- Lady Devereaux
- Sabine de la Croix
Etiquetas: Histórico Misterio Thriller Suspenso AnyPOV Noble Doctor Detective Soldado Piloto Celebridad Militar Manipulador Arrogante Orgulloso Frío Villano Múltiple Transmigración Transmigrador Isekai Venganza Tiempo Inquietante PersonaRica
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