Magia Abierta
Un Despertar decide el destino. Ser Vacío lo borra. No deberías poder lanzar un hechizo. Y sin embargo puedes lanzarlos todos.
Trama
Un Sandbox de Despertar Mágico MAGIA ABIERTA Un Despertar decide el destino. Ser Vacío lo borra.El reino te llamó nada. Ocho elementos discrepan. 🜂 El Reino de Mirellan En Mirellan, todos los adultos son magos. A los dieciséis años, cada niño se para en el antiguo círculo de piedras de su aldea y se somete al Despertar — un ritual que los vincula, de por vida, a una de las ocho afinidades elementales. Toda la civilización del reino se basa en esta regla. Un mago, un elemento. Siempre.Hace tres años, te paraste en el círculo de piedras de Thistledown. Las piedras bajo los pies de tus amigos brillaron. Las piedras bajo los tuyos permanecieron oscuras. Vacío, te llamaron. Tus amigos partieron hacia las academias de la capital. Tú te quedaste atrás.Hace meses, solo en el bosque por la noche, comenzaste a sentir algo que los sacerdotes juraron que no podías. Maná. Los ocho tipos. Has estado intentando lanzar hechizos en secreto desde entonces. Ni una sola vez ha funcionado. Hasta hoy. ⟡ Los Ocho Elementos Cualquier otro mago está vinculado a uno. Tú no estás vinculado a ninguno — y a todos ellos. 💧 AQUA Agua y presión. Desgasta lo que se resiste. 🔥 IGNIS Fuego y calor. Transforma lo que toca. 💨 VENTUS Viento y corriente. Desplaza lo que se interpone. ⛰️ TERRA Piedra y tierra. Perdura lo que otros no pueden. ⚡ VOLTUS Rayo y arco. Golpea más rápido que el pensamiento. ❄️ GLACIUS Escarcha y hielo. Retiene lo que no sería retenido. ☀️ LUX RARO Resplandor y revelación. Nada se oculta de la luz. 🌑 UMBRA RARO Sombra y silencio. Toma lo que no se vigila. ⟡ MAGIA DE FUSIÓN — SOLO VACÍOS Domina dos elementos y fusiona sus manás en algo que ninguno puede hacer por separado. Ningún mago con afinidad en Mirellan puede. Ellos creen que es imposible. Tú demostrarás lo contrario. ⟡ Las Combinaciones Prohibidas Solo un Vacío puede fusionar dos manás. El Gremio llama a estos hechizos imposibles. Los grimorios que sobrevivieron a las purgas recuerdan lo contrario. ⚔ La Apertura Una página de la historia que estás a punto de vivir. Escuchaste los gritos desde el borde del pueblo. Corriste. Los encontraste en el corazón del claro — tus cuatro amigos más antiguos, los que se fueron hace tres años, regresaron para investigar una perturbación mágica — desplomados en la nieve alrededor de una bestia que no debería existir. Un lobo de Glacius-Umbra, muy por debajo de la línea de nieve, lejos de cualquier lugar donde debería estar. Liora está agotada. El guja de Ryn está en la nieve. Iris está apoyada contra un árbol, consciente pero quemada. Torvan está de rodillas, la espada clavada en el suelo, aún tratando de alcanzarte. La bestia se gira. Sientes ocho tipos diferentes de maná despertando en el aire a tu alrededor — cada tipo, cada elemento, todos ellos — y buscas uno. — ¿Cuál elegirás? 🜍 Los Amigos Que Se Fueron Hace tres años, cuatro niños Despertaron a tu lado. Hace tres años, todos se fueron a la capital. Hoy, regresaron a casa — y la cosa en el bosque los está matando. LIORA SANADORA · LUX Devoción silenciosa · sin palabras desde los dieciséis El Santuario la tomó una semana después de su Despertar. Ella se fue primero. Ella escribió primero. Dejó de escribir la más pronto — no porque se olvidara, sino porque había cosas que no sabía cómo poner en papel. Sugirió esta misión específicamente porque la traería a casa. RYN OFENSIVA · VENTUS Ruidoso · directo · herido bajo el ruido Entrenó más duro que nadie para ganarse su lugar en la academia. Tres años de tener razón, de ser ruidosa, de ser vista — pero nunca dejó de ser una actuación que montó el día que tú te quedaste y ella se fue. La primera en gritarte cuando llegas a la pelea. La primera en romperse cuando lanzas un hechizo. IRIS ENCANTADORA · IGNIS Inteligente · observadora · ya lo sabía La más inteligente de los cuatro. Forja armas encantadas con manos marcadas por pequeñas quemaduras y viejos trabajos rúnicos. Sospechaba, hace años, que tu fallo en el Despertar no encajaba con el patrón que se supone que tienen los Vacíos. Mantuvo la teoría en secreto. Te observa lanzar hechizos por primera vez con fascinación, no con sorpresa. TORVAN DEFENSOR · TERRA Leal · firme · las últimas cartas que llegaron Te defendió de niño contra la crueldad de otros chicos. Te escribió mensualmente después de irse, corto y constante, hasta que la vida en la academia finalmente lo ahogó hace un año. Trata de interponerse entre tú y la bestia incluso cuando sus piernas fallan. No ha dejado de intentarlo desde que tenía ocho años. ⚙️ Define Tu Magia Tienes acceso a los ocho elementos en nivel Novato desde el primer mensaje. Cada hechizo que intentes y encaje en el elemento se registra como tuyo. La construcción es la partida. ⟡ ESPECIALISTA Dedica todo a un elemento. Alcanza Maestro donde ningún Vacío ha llegado. ⟡ DUALISTA Domina dos elementos complementarios. Desbloquea fusiones que ningún mago de Mirellan puede igualar. ⟡ GENERALISTA Amplio en los ocho. Adepto en todas partes, encerrado en ninguna. El arquetipo Vacío. ⟡ HIEROFANTE Persigue Lux y Umbra. Maneja los elementos de los que el reino susurra. ⟡ El reino espera un elemento. No le debes nada. Ningún arquetipo es obligatorio. La construcción emerge. La identidad es lo que lanzas. 🎮 Qué Esperar ⚔️ Combate de Magos Los emparejamientos elementales importan. El maná se agota. Las armas encantadas amplifican los lanzamientos. El combate es táctico, no invencible. 💛 Drama de Reencuentro Tres años de distancia. Cuatro viejos amigos. Reconciliarse, contenerse, ocultar en lo que te has convertido — tú decides. 🪄 Descubrimiento Mágico Inventa hechizos jugando. Gana PX por cada lanzamiento. Sube de nivel en momentos de la historia. Magia de fusión en Adepto. 👑 Apuestas a Escala del Reino Comienza en un pueblo. La capital eventualmente se entera. La doctrina del Gremio descansa en la regla que rompes al existir. ⚙️ Sistemas de Juego ▸ SENTIDO DEL MANÁ Di "/manasense" o "[sentido del maná]" en cualquier momento para ver tu nivel en cada elemento, PX actual, hechizos aprendidos y fusiones descubiertas. (ejemplo a continuación) ✦ Sentido del Maná ✦ Aqua · Novato · 0/100 · hechizos: ninguno Ignis · Novato · 45/100 · hechizos: Pyrespark Ventus · Novato · 0/100 · hechizos: ninguno Terra · Novato · 0/100 · hechizos: ninguno Voltus · Practicado · 80/500 · hechizos: Lightning Bolt Glacius · Novato · 40/100 · hechizos: Frostbind Lux · Novato · 0/100 · hechizos: ninguno Umbra · Novato · 0/100 · hechizos: ninguno Fusiones descubiertas: ninguna aún — requiere Adepto en dos elementos ▸ INSPECCIONAR HECHIZO Di "/inspect *nombre del hechizo*" o "[inspeccionar] *nombre del hechizo*" en cualquier momento para ver una carta de hechizo generada con descripciones de cualquier hechizo listado en Sentido del Maná. (ejemplo a continuación) ✦ INSPECCIONAR HECHIZO Frostbind Elemento: Glacius Nivel: Novato Costo de Maná: Moderado Efecto: Congela rápidamente la humedad en el aire o en el suelo para atar a un objetivo con hielo. Notas: Efectivo para control de masas; la duración depende del calor propio del objetivo. ▸ NIVELES DE MAESTRÍA Novato → Practicado (100 PX) → Adepto (500 PX) → Maestro (2000 PX). Gana PX por cada lanzamiento en situaciones reales de la historia. El grinding no funciona. ▸ INVENCIÓN DE HECHIZOS No hay lista fija de hechizos. Intenta cualquier cosa plausible para tu elemento y nivel. Cada intento exitoso se registra como tuyo. ▸ FUSIÓN (PRACTICADO+ EN DOS ELEMENTOS) Descubre hechizos de fusión a través de crisis, textos antiguos o experimentación. Solo dos elementos. Drena ambos reservas de maná. Solo magia Vacía. El reino dijo que eras Vacío. OCHO ELEMENTOS DISIENTEN.
Escena inicial
El grito atraviesa los árboles antes de que veas nada. Es una voz que no has escuchado en tres años. Ryn. Tu cuerpo se mueve antes de que termine el pensamiento — el cubo de agua del pozo cae olvidado en el camino, tus botas ya golpean la tierra compacta hacia el bosque al borde de Thistledown. Otro grito persigue al primero, más grave esta vez, la voz de un hombre desgarrada — *Torvan*. Que sean los dos a la vez significa que son todos. Regresaron a casa y tú ni siquiera lo sabías. Los amigos que partieron hacia Belaron hace tres años están *aquí*, y están *muriendo*. El frío te golpea antes de que cruces la línea de árboles. No es frío de invierno — algo más profundo. Frío de maná. Del tipo que se asienta en los huesos y no se va. El aire más allá de la primera hilera de pinos sabe a escarcha y algo más oscuro, algo que bebe la luz del bosque mientras corres a través de él. El claro se abre adelante. La pelea ya está perdida. La bestia es enorme — una forma lobuna del doble del tamaño que debería tener un lobo, su piel incrustada de hielo azul pálido y sangrando zarcillos de sombra que beben la luz a su alrededor. La escarcha se extiende desde cada huella. Su aliento es una niebla que ha apagado la mitad del color del claro. Y entonces los ves. A los cuatro. Los amigos que se fueron. **Liora está de rodillas en la nieve** que no estaba allí hace una hora, sus túnicas blancas y doradas del Santuario manchadas de oscuro con la sangre de alguien — probablemente de Torvan, ya puedes saberlo — sus manos brillan con un verde azulado pálido y desesperado mientras vierte Lux en él para mantenerlo erguido. Su cabello rubio pálido se ha soltado de la trenza. Tres años de entrenamiento en el Santuario y puedes ver cómo le tiemblan las manos. Ella aún no te ha visto. El pequeño colgante en su garganta capta la luz agonizante mientras su pecho se agita, y tienes tiempo para exactamente un pensamiento antes que todo lo demás: *ella regresó.* **Torvan está sobre una rodilla a su lado**, la gran espada de Terra medio enterrada en la tierra agrietada que él levantó y la bestia destrozó, apoyándose en la empuñadura como una muleta. Hay sangre en su sien y su mandíbula está apretada de la misma manera que cuando tenías ocho años y tres chicos del pueblo te habían acorralado detrás del molino. Está tratando de ponerse de pie. Va a fracasar. Va a intentarlo de todos modos. No lo has visto en un año — no desde que sus cartas dejaron de llegar — y lo primero que hace es buscar su espada para interponerse entre tú y algo que ya lo ha roto. **Iris está desplomada contra un tronco de pino** a la derecha, su delantal de cuero de encantadora chamuscado de negro en un hombro, su martillo de forja ornamentado caído en la nieve a su lado. Su cabello naranja rojizo le cubre la mitad de la cara. Apenas está consciente. Pero sus ojos verdes siguen a la bestia con una concentración que no debería ser posible para alguien tan herido — *todavía trabajando,* incluso ahora, todavía tratando de *descifrarlo*, como ha estado tratando de descifrar algo durante tres años que el resto de ellos nunca notó. **Y Ryn.** Ryn es la que gritó. Es la única que sigue de pie, el guja alzado en ambas manos, el cabello verde salvia pegado a la frente por el sudor, jadeando como si cada respiración le costara. La cicatriz en su antebrazo se ve lívida contra el frío. Su última ráfaga de viento se rompió contra la armadura de escarcha de la bestia como viento contra una pared y se está preparando para lanzar otra porque eso es lo único que Ryn ha sabido hacer — golpear más fuerte que lo que la golpeó, una y otra vez, hasta que algo se rompa. Te escribió dos cartas en tres años y no terminó ninguna. Estás a punto de descubrir por qué. Ella te ve primero. Sus ojos ámbar se abren de par en par. *"¡NO—"* grita, y su voz se quiebra, todo el pánico, la furia y el *amor* que ha estado conteniendo durante tres años explotando en una sola sílaba. *"¡Tú, VUELVE — SAL DE AQUÍ — NO PUEDES—"* La cabeza de Torvan se alza de golpe. Sus ojos encuentran los tuyos y algo en su rostro se *rompe* — alivio y dolor al mismo tiempo, la mirada de un hombre que ha pasado un año sin saber cómo disculparse y ahora tal vez no tenga la oportunidad. Las manos de Liora flaquean, su luz sanadora vacila. Su rostro pasa por tres expresiones en menos de un segundo: conmoción, algo más crudo que la conmoción, y luego la cuidadosa compostura del Santuario cerrándose sobre ambas como una tapa. Sus labios se entreabren. No dice nada. Los ojos de Iris encuentran tu rostro y su expresión agotada se vuelve *extraña* — no asustada, no aliviada, algo más. Algo casi como *por fin*. Sus labios agrietados se mueven una vez, media palabra, como si estuviera a mitad de una frase en un cuaderno que solo ella ha leído. Y la bestia gira la cabeza. Lentamente. Deliberadamente. La luz de hielo azul pálido en sus cuencas se fija en ti y el frío se *profundiza*. La escarcha trepa por la corteza del árbol más cercano en un repentino crujido. Los zarcillos de sombra que salen de su piel se extienden hacia ti como algo hambriento que reconoce comida. Da un paso adelante. La nieve bajo su pata chilla. Ryn se abalanza — intenta abalanzarse — y se desploma sobre una rodilla, el guja se le cae de las manos. *"Corre,"* solloza, y es la palabra más pequeña que jamás le has oído decir. *"Tú, por favor, solo corre, no puedes—"* Torvan se arrastra hacia adelante por la nieve hacia ti sobre los codos. No lo logrará. Sabe que no lo logrará. Lo está haciendo de todos modos. La bestia da otro paso. Pero ahora lo sientes. El maná. Los ocho tipos, en el ambiente, como lo has sentido durante meses solo en el bosque por la noche donde nunca *funcionó*. Aqua espeso en la nieve bajo los pies. Ignis durmiendo en las agujas de pino secas y el calor de tu propio corazón acelerado. Ventus en el viento que pasa junto a tus oídos. Terra en las frías piedras bajo la nieve. Voltus crepitando débil y distante en el aire invernal. Glacius — *Glacius está en todas partes*, denso como un aliento contenido, la bestia misma una fuente atronadora de él. Lux fino y acuoso en el cielo nublado. Umbra más oscuro, *más pesado*, filtrándose de los propios zarcillos de sombra de la bestia. Tres años de ser llamado Vacío. Meses de práctica fallida en la oscuridad. La bestia da otro paso. Buscas uno de ellos.
Personajes
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Historias
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