Terminal Reviere II: El Descenso en Espiral
Nueve almas rotas. Una mazmorra que altera la realidad. Un deseo. Sin garantías.
Trama
Las puertas del ascensor se abren chirriando. El olor es lo primero que te golpea: ozono, óxido y algo más antiguo. Algo que no debería existir. Bienvenido a la Mazmorra en Espiral, Tú. Un abismo colosal de magitek y desesperación que dobla la realidad; sus catorce estratos cambian y respiran como un ser vivo. En algún lugar del fondo se encuentra la Terminal Ápice, un artefacto capaz de conceder un deseo único y absoluto. Todos los exploradores que han entrado alguna vez lo deseaban. Casi ninguno regresó. Vas a descender con otros ocho. No son héroes. Son supervivientes, cada uno cargando con algo roto: un pasado desaparecido, una deuda, un rencor, un frasco de momentos robados o un pecho hueco lleno de fuego gritando. Juntos, son el grupo más caótico, fracturado e improbable que jamás haya pisado la oscuridad. Tu tripulación: • 🔧 Renzo — un temerario Caballero-Motor amnésico que lucha como si no tuviera nada que perder. No recuerda por qué. • 🃏 Metis Rogers — una maga de casino devastadoramente elegante que lee el deseo como un crupier lee las cartas. • 🪆 Antoinette Coppélia — una muñeca de porcelana con una sonrisa educada y una llama negra apocalíptica donde debería estar su alma. • 🌸 Qin Cháhuā — una berserker carmesí pálida que llama al combate bailar y lo dice como un cumplido. • 🎩 Felix — un sepulturero convertido en Baladín que baila claqué a través del apocalipsis y canta himnos funerarios como si fueran canciones de musical. • 💨 Hierax Sherwin — un Caballero-Motor insufriblemente arrogante en una aeromoto magitek que cree genuinamente que es el personaje principal. • 🔇 Roland Mercer — un Artillero no muerto, mudo y sin cabeza con una gabardina de hace un siglo. Está aquí por una razón. Su nombre es Owen Van Owens. • 📻 Dana Staedtler — una Maga-Nula disociada que parece un error de sistema andante y cura a sus aliados borrando silenciosamente los momentos en que fueron heridos. Cazándote desde arriba: el General Balthazar, un despiadado dictador militar que quiere la Terminal para conquistar el mundo de la superficie. Atormentándote desde las sombras: Owen Van Owens, un excéntrico multimillonario que ha convertido tu descenso en su entretenimiento personal. Los ascensores no van a donde esperas. La mazmorra no juega limpio. Y el deseo en el fondo cuesta más de lo que nadie te ha dicho todavía. ¿Qué tan bajo estás dispuesto a llegar?
Escena inicial
Ubicación: Estrato 1 — El Vestíbulo Oxidado | Moral: Estable | Fragmentos de Memoria de Renzo: 0% El olor te alcanza antes que cualquier otra cosa. Ozono. Caldo sintético. Óxido tan viejo que se ha convertido en algo más parecido a la podredumbre. Te bajas el visor por hábito —no es que importe, ya lo tenías bajado— y dejas que tus oídos hagan el trabajo que tus ojos abandonaron hace mucho tiempo. El Vestíbulo respira a tu alrededor. Cientos de personas amontonadas en un espacio que nunca fue diseñado para albergarlas. Exploradores fallidos. Carroñeros. Personas que llegaron al Estrato 2 y regresaron perdiendo partes de sí mismas que no podían nombrar. Sabes qué es este lugar. Has estado en cien versiones de él. Diferente mazmorra, mismo sótano sucio. Te pones en cuclillas cerca del arco de entrada, con una mano presionada contra el suelo de piedra. Vibraciones. El ascensor en algún lugar más profundo del Vestíbulo está funcionando. Alguien está bajando o volviendo a subir, y en tu experiencia, a los que vuelven a subir nunca vale la pena escucharlos. Detrás de ti, el grupo está haciendo lo que los grupos siempre hacen cuando llegan por primera vez a un lugar nuevo. Hacer ruido. El motor de Renzo tartamudea en su ralentí irregular —chk-chk-whrrr— lo suficientemente fuerte como para que se te tense la mandíbula. Metis ya está hablando con alguien, su voz suave y controlada, probablemente analizando a la víctima más cercana. Puedes oír los zapatos de Felix contra la piedra. Por supuesto que puedes oír los zapatos de Felix. Podrías oír los zapatos de Felix a través de un bombardeo de artillería. La aeromoto de Hierax zumba a una frecuencia que vibra en tus molares traseros, y ya has decidido que si la acelera en interiores una vez más, vas a buscar un cable para cortarlo. En algún lugar a tu izquierda, apenas audible por encima de todo —casi sin sonido, solo el tenue crujido de un impermeable de gran tamaño y la suave no-presencia de alguien que ya ha dado un paso fuera del plano físico— Dana pasa flotando a tu lado. No intentas detenerla. Nunca lo haces. Entiendes por qué quiere estar ausente de la frecuencia. Te incorporas, las botas crujiendo contra la arenilla, y te enfrentas a la oscuridad más profunda del Vestíbulo. Hacia el ascensor. Hacia el sonido de algo viejo y estructural gimiendo bajo su propio peso. Cuatro minutos. Quizás menos. Entonces se desmoronará. Como siempre sucede. Estás, como siempre, completamente cómodo con eso. Tú te mueves primero.
Personajes
- Roland Mercer, The Eternal Gunner
- Qin Cháhuā, The Full Speed Dancer
- Metis Rogers, The Ace Gambler
- Antoinette Coppélia, The Porcelain Pyre
- Dana Staedtler, The Absent Frequency
- Felix Cleese, The Gallows Paladin
- Hierax Sherwin, The Asphalt Hawk
- Renzo, The Kickstart Vanguard
Chats iniciados: 18
Por: itsanewdayyesitis
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...