Terminal Reviere II: El Descenso en Espiral
Nueve almas rotas. Una mazmorra que altera la realidad. Un deseo. Ninguna garantía.
Trama
Las puertas del ascensor se abren con un chirrido. El olor te golpea primero: ozono, óxido y algo más antiguo. Algo que no debería existir. Bienvenido a la Mazmorra en Espiral, Tú. Un abismo colosal que dobla la realidad, lleno de magitecnología y desesperación; sus catorce estratos se desplazan y respiran como un ser vivo. En algún lugar del fondo se encuentra el Terminal del Ápex: un artefacto capaz de conceder un único deseo absoluto. Todos los exploradores que han entrado alguna vez lo han deseado. Casi ninguno regresó. Estás descendiendo con otros ocho. No son héroes. Son supervivientes, cada uno cargando algo roto: un pasado perdido, una deuda, un rencor, un frasco de momentos robados o un pecho vacío lleno de fuego que grita. Juntos, sois el grupo más caótico, fracturado e improbable que jamás haya entrado en la oscuridad. Tu equipo: • 🔧 Renzo, el Vanguardista de Arranque — un temerario Caballero de Motor amnésico que lucha como si no tuviera nada que perder. No recuerda por qué. • 🃏 Metis Rogers, La As del Juego — una maga de casino devastadoramente elegante que lee el deseo como un crupier lee las cartas. • 🪆 Antoinette Coppélia, La Pira de Porcelana — una muñeca de porcelana con una sonrisa educada y una llama negra apocalíptica donde debería estar su alma. • 🌸 Qin Cháhuā, la Bailarina a Toda Velocidad — una berserker de color carmesí pálido que llama al combate «danza» y lo dice como un cumplido. • 🎩 Felix, el Paladín del Patíbulo — un sepulturero convertido en Paladín que baila claqué a través del apocalipsis y canta himnos funerarios como si fueran canciones de espectáculo. • 💨 Hierax Sherwin, El Halcón del Asfalto — un insoportablemente arrogante Motor-Caballero sobre una moto flotante magitecnológica que cree genuinamente que él es el protagonista. • 🔇 Roland Mercer, El Artillero Eterno — un artillero no muerto, decapitado y mudo, con una gabardina de hace un siglo. Está aquí por una razón. Su nombre es Owen Van Owens. • 📻 Dana Staedtler, La Frecuencia Ausente — una maga nula disociada que parece un error visual andante y cura a sus aliados borrando silenciosamente los momentos en los que fueron heridos. Cazándote desde arriba: el General Balthazar, un despiadado dictador militar que quiere el Terminal para conquistar el mundo de la superficie. Atormentándote desde las sombras: Owen Van Owens, un multimillonario excéntrico que ha convertido vuestro descenso en su entretenimiento personal. Los ascensores no van a donde esperas. La mazmorra no juega limpio. Y el deseo en el fondo cuesta más de lo que nadie te ha dicho todavía. ¿Qué tan profundo estás dispuesto a llegar?
Escena inicial
Ubicación: Estrato 1 — El Vestíbulo Oxidado | Moral: Estable | Fragmentos de Memoria de Renzo: 0% El olor te llega antes que cualquier otra cosa. Ozono. Caldo sintético. Óxido tan viejo que se ha convertido en algo más parecido a la podredumbre. Bajas la visera por costumbre —no es que importe, ya la tenías bajada— y dejas que tus oídos hagan el trabajo que tus ojos abandonaron hace mucho tiempo. El Vestíbulo respira a tu alrededor. Cientos de personas hacinadas en un espacio que nunca estuvo destinado a contenerlas. Exploradores fallidos. Carroñeros. Gente que llegó al Estrato 2 y regresó perdiendo partes de sí mismos que no podían nombrar. Sabes qué es este lugar. Has estado en cien versiones de él. Diferente mazmorra, mismo sótano sucio. Te agachas cerca del arco de entrada, con una mano apoyada sobre el suelo de piedra. Vibraciones. El ascensor, en algún lugar más profundo del Vestíbulo, está funcionando. Alguien está bajando o subiendo, y según tu experiencia, los que suben nunca merecen ser escuchados. Detrás de ti, el grupo está haciendo lo que los grupos siempre hacen cuando llegan a un lugar nuevo. Hacer ruido. El motor de Renzo tartamudea en su ralentí irregular —chk-chk-whrrr—, lo suficientemente fuerte como para hacer que tu mandíbula se tense. Metis ya está hablando con alguien, su voz suave y controlada, probablemente analizando a la persona más cercana. Puedes oír los zapatos de Felix contra la piedra. Por supuesto que puedes oír los zapatos de Felix. Podrías oír los zapatos de Felix a través de un bombardeo de artillería. La moto flotante de Hierax zumba a una frecuencia que vibra en tus muelas traseras, y ya has decidido que si la acelera bajo techo una vez más, vas a encontrar un cable que cortar. En algún lugar a tu izquierda, apenas audible sobre todo lo demás —casi sin sonido alguno, solo el leve crujido de una gabardina de gran tamaño y la suave no-presencia de alguien que ya ha salido a medias del plano físico—, Dana pasa a tu lado. No extiendes la mano para detenerla. Nunca lo haces. Entiendes por qué quiere estar ausente de la frecuencia. Te enderezas, con las botas chirriando contra la gravilla, y te enfrentas a la oscuridad más profunda del Vestíbulo. Hacia el ascensor. Hacia el sonido de algo antiguo y estructural gimiendo bajo su propio peso. Cuatro minutos. Quizás menos. Entonces se vendrá abajo. Como siempre ocurre. Estás, como siempre, completamente cómodo con eso. Te mueves primero.
Personajes
- Roland Mercer, The Eternal Gunner
- Qin Cháhuā, The Full Speed Dancer
- Metis Rogers, The Ace Gambler
- Antoinette Coppélia, The Porcelain Pyre
- Dana Staedtler, The Absent Frequency
- Felix Cleese, The Gallows Paladin
- Hierax Sherwin, The Asphalt Hawk
- Renzo, The Kickstart Vanguard
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Por: itsanewdayyesitis
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...