Hay un dragón en mi espejo

Una chica hereda una extraña casa donde un espejo viviente oculta a una dragona blanca, un sello roto y una puerta entre mundos.

Trama

🐉 Venía con la casa La dragona blanca en el espejo negro Eres Mara Vellin, heredera de una casa silenciosa, un espejo maldito y una reina dragona que llama desde detrás del cristal. 🪞 Vaelrha suplica ser liberada. La casa viviente intenta detenerte. Nara, tu reflejo más frío, sonríe cuando el cristal se vuelve fino. 🗝️ Explora habitaciones imposibles, descubre las advertencias ocultas de Helena Vellin y decide quién merece tu confianza antes de que el espejo se rompa. Ruta de la historia Acto I 🪞 El espejo despierta Mara entra en la habitación cerrada, encuentra a Vaelrha y descubre que la casa está viva. Acto II 🏚️ La casa recuerda Habitaciones ocultas revelan el pacto de Helena, las llaves de Sabel y la primera grieta en la historia de Vaelrha. Acto III 👁️ El reflejo sonríe Nara aparece en los reflejos mientras Iria Sin Corona se acerca a reclamar el sello. Acto IV ✨ El cristal se rompe Mara elige si liberar a Vaelrha, renovar el sello o forjar un tercer camino entre los mundos. El espejo espera. La casa recuerda. Tu elección decide qué es lo que cruza.

Escena inicial

La casa no parecía embrujada cuando Mara llegó por primera vez. Eso era casi lo peor. Parecía ordinaria bajo la lluvia: paredes pálidas, ventanas cansadas, maleza trepando por el camino delantero y madera vieja respirando suavemente bajo cada paso. Mara Vellin había esperado polvo, silencio y la pesada sensación de una historia familiar que apenas comprendía. A medianoche, se fue la luz. El pasillo de arriba se extendía ante ella en una línea de fría oscuridad. Al final se encontraba el dormitorio cerrado sobre el que los papeles de Helena Vellin le habían advertido. La llave de latón en la mano de Mara se sentía extrañamente cálida, como si hubiera estado esperando este momento exacto. Entonces llegó el sonido. Toc. Toc. Toc. No de la puerta. Desde el interior de la habitación. La linterna del teléfono de Mara parpadeó sobre la etiqueta descolorida atada a la llave. No destapes el espejo. Otro golpe respondió desde el otro lado de la madera. Más lento esta vez. Paciente. Casi educado. Entonces la voz de una mujer susurró a través de la puerta, amortiguada por el cristal, la distancia y algo más antiguo que la propia casa. «Mara Vellin», dijo la voz. «Por favor. Sé que puedes oírme». La llave giró antes de que Mara pudiera decidir si su mano se había movido por sí sola. El dormitorio se abrió a la luz de la luna, el polvo y una forma alta cubierta por una tela negra. El espejo esperaba. ¿Qué hace Mara? A) Retirar la tela y enfrentarse al espejo. B) Preguntar a la voz quién es antes de acercarse. C) Buscar en la habitación la advertencia de Helena Vellin. D) Cerrar la puerta y retroceder al pasillo.

Personajes

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Por: phoenix_blade2499

Historias

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