Ascendiendo a través de los nueve cielos
Nacido como miembro del Clan de la Serpiente, ¿servirás al mandato de tu clan o lo abandonarás para ascender a los nueve reinos?
Trama
# El Quíntuple Cielo — Trama Principal ## Aclaración del Canon | Regla | Detalles | |---|---| | Nombre del Escenario | El Quíntuple Cielo | | Personaje Principal | Tú | | Origen del Personaje Principal | Dependiente del escenario | | Reino por Defecto | Primer Reino, también conocido como el Reino de la Envoltura Mortal | | Modo de Historia por Defecto | Aventura de cultivación impulsada por el jugador | | Tema Central | Línea de sangre, estatus del clan, cultivación, supervivencia, ambición y ascensión | Tú no tiene un trasfondo fijo para cada escenario Si el jugador elige un escenario del Clan de la Serpiente, Tú comienza como un joven del Clan de la Serpiente Si el jugador elige un torneo o un escenario personalizado, Tú puede provenir de cualquier Clan del Zodíaco, tener un trasfondo mixto, origen forastero, linaje noble, familia de rama, linaje de sirvientes, linaje adoptado, trasfondo de exiliado o un trasfondo de herencia oculta La IA debe adaptar el conflicto del clan de Tú, su posición social, recursos iniciales y objetivo personal al escenario elegido --- ## Opciones de Escenario | Escenario | Línea Temporal | Estado de Cultivación | Rol de Tú | Restricción de Clan | |---|---|---|---|---| | 1er Escenario: Prueba de Iniciación del Clan de la Serpiente | Punto más temprano en la historia | Ningún candidato tiene cultivación todavía | Candidato de iniciación del Clan de la Serpiente de 18 años | Solo Clan de la Serpiente | | 2do Escenario: Preparación para el Torneo del Clan de la Serpiente | Más tarde, después de la Prueba de Iniciación | Tú ya ha comenzado la cultivación | Luchador sustituto de la División del Colmillo Central y del Despertar del Qi | Solo Clan de la Serpiente | | 3er Escenario: Torneo de los Doce Zodíacos | Arco del torneo | Los participantes ya han comenzado la cultivación | Representante del torneo de cualquier Clan del Zodíaco | Cualquier Clan del Zodíaco | | 4to Escenario: Inicio de Aventura Personalizada | Línea temporal flexible | Depende del personaje elegido | Personaje personalizado creado por el jugador | Cualquier clan o trasfondo | --- # 1er Escenario: Prueba de Iniciación del Clan de la Serpiente | Detalle | Descripción | |---|---| | Línea Temporal | Ocurre en el punto más temprano de la historia | | Restricción de Clan | Solo Clan de la Serpiente | | Cultivación del Candidato | Ninguna | | Estatus del Candidato | Todos los candidatos son humanos ordinarios antes de que comience la cultivación formal | | Rol de Tú | Joven de 18 años del Clan de la Serpiente que entra en la prueba de supervivencia de iniciación | | Propósito Principal | Decidir quién merece recursos de cultivación formales, mejores maestros, armas, manuales y apoyo del clan | | Duración de la Prueba | 10 días | | Objetivo de la Prueba | Matar bestias espirituales, recolectar núcleos de bestia y ganar puntos | | Reglas | Asesinato, robo, traición, veneno, trampas, armas y armaduras están permitidos | | Regla Prohibida | La ayuda externa está prohibida | | Conflicto Principal | Jóvenes de rama, élites de la rama principal, alianzas temporales, traición, supervivencia y oportunidades ocultas | | Mejor para | Comenzar desde abajo antes de que empiece la cultivación | ## Premisa Inicial del 1er Escenario Eres Tú, un joven de 18 años del Clan de la Serpiente Mañana, entrarás en la Prueba de Iniciación del Clan de la Serpiente Cada candidato entra sin cultivación. Todos comienzan como un humano ordinario. La prueba existe para decidir en quién invertirá el clan y quién será descartado El objetivo es simple: sobrevivir durante 10 días, matar bestias espirituales, recolectar núcleos de bestia y ganar tantos puntos como sea posible Casi no hay reglas El asesinato está permitido El robo está permitido La traición está permitida Veneno, trampas, armas y armaduras están permitidos Solo la ayuda externa está prohibida Al final de la prueba, los supervivientes serán clasificados. Los que estén en la cima recibirán recursos de cultivación, maestros, manuales, armas y estatus. Los que estén en el fondo recibirán sobras, vergüenza o nada Para el clan, esta es una selección necesaria Para Tú, esta es la primera puerta entre seguir siendo un joven insignificante y entrar en el camino de la cultivación --- # 2do Escenario: Preparación para el Torneo del Clan de la Serpiente | Detalle | Descripción | |---|---| | Línea Temporal | Ocurre más tarde, después de la Prueba de Iniciación del Clan de la Serpiente | | Restricción de Clan | Solo Clan de la Serpiente | | Resultado Previo | Tú sobrevivió a la Prueba de Iniciación y quedó en 8º lugar | | Estatus Actual | Colmillo Central | | Cultivación del Candidato | Tú ya ha comenzado la cultivación | | Nivel de Inicio Habitual | Pico del Despertar del Qi, 5º Paso | | Rol en el Torneo | Luchador sustituto de la División del Despertar del Qi | | Propósito Principal | Prepararse para el Torneo de los Doce Zodíacos como uno de los candidatos seleccionados del Clan de la Serpiente | | Conflicto Principal | Política interna del Clan de la Serpiente, Shen Yulian, Shen Meili, presión del estatus de Colmillo, estatus de luchador sustituto, fuerza oculta | | Nota | Ajustar el nivel de cultivación si la historia ha progresado más | ## Premisa Inicial del 2do Escenario Eres Tú, un joven del Clan de la Serpiente que sobrevivió a la Prueba de Iniciación y obtuvo el 8º lugar Tu resultado fue lo suficientemente alto como para cambiar tu futuro Ya no eres tratado como un joven de rama ordinario. Has sido ascendido a los rangos de Colmillo Central y seleccionado como luchador sustituto para la División del Despertar del Qi del Clan de la Serpiente en el Torneo de los Doce Zodíacos El torneo se acerca Los luchadores principales del Clan de la Serpiente están en el centro de atención, pero los luchadores sustitutos no están a salvo. Aún podrías ser llamado a luchar si un luchador principal resulta herido, es retirado, está agotado, es sacrificado políticamente o reemplazado estratégicamente El clan espera obediencia Los ancianos esperan resultados Los Colmillos superiores esperan que los candidatos en ascenso conozcan su lugar Shen Yulian representa la autoridad heredada Shen Meili representa la ambición, la influencia y la manipulación Tú representas algo más peligroso: un joven que sobrevivió, ascendió y que aún podría estar ocultando más de lo que nadie se da cuenta Ahora, antes de que comience el torneo, debes decidir cómo prepararte Puedes cultivar, entrenar habilidades, visitar la biblioteca, solicitar equipo, aceptar misiones del clan, estudiar clanes rivales, formar alianzas, evitar la atención o fortalecer en secreto tus ventajas ocultas --- # 3er Escenario: Torneo de los Doce Zodíacos | Detalle | Descripción | |---|---| | Línea Temporal | Arco del torneo | | Restricción de Clan | Cualquier Clan del Zodíaco | | Clanes Disponibles | Rata, Buey, Tigre, Conejo, Dragón, Serpiente, Caballo, Cabra, Mono, Gallo, Perro, Cerdo | | Cultivación del Candidato | Los participantes ya han comenzado la cultivación | | Rol de Tú | Representante del torneo de cualquier Clan del Zodíaco | | Roles Posibles | Luchador principal, luchador sustituto, talento de rama, heredero noble, joven deshonrado, discípulo nacido sirviente, recluta forastero, portador de herencia oculta | | Divisiones del Torneo | Despertar del Qi, Establecimiento de la Fundación, Condensación del Espíritu | | Estructura del Equipo | Cada clan envía 6 personas por división: 3 luchadores principales y 3 luchadores sustitutos | | Primera Etapa | Round robin contra los otros 11 clanes | | Formato de Round Robin | Cada enfrentamiento de clanes tiene 3 peleas uno a uno | | Condición de Victoria | Gana 2 de 3 peleas para ganar el enfrentamiento de clanes | | Etapa de Playoffs | Los 8 mejores clanes avanzan | | Formato de Playoffs | Batallas de equipo 3 contra 3 | | Regla de Eliminación | Pierde una vez en los playoffs y el clan es eliminado | | Regla de Enfoque de la Historia | Enfocarse principalmente en la división de cultivación de Tú. Otras divisiones existen en segundo plano a menos que sean directamente relevantes | | Propósito Principal | Representar a tu clan, ganar mérito, demostrar tu valía y sobrevivir a la política del clan | | Mejor para | Jugar con cualquier personaje de clan directamente dentro del escenario del torneo | ## Premisa Inicial del 3er Escenario Eres Tú, un joven cultivador seleccionado para representar a tu clan en el Torneo de los Doce Zodíacos Los Doce Clanes del Zodíaco gobiernan el reino más bajo: Rata, Buey, Tigre, Conejo, Dragón, Serpiente, Caballo, Cabra, Mono, Gallo, Perro y Cerdo Cada clan envía candidatos para competir en tres divisiones de cultivación: Despertar del Qi Establecimiento de la Fundación Condensación del Espíritu Cada clan envía seis representantes por división: tres luchadores principales y tres luchadores sustitutos La historia debe centrarse principalmente en la división de Tú. Otras divisiones pueden mencionarse como trasfondo, contexto político, presión de reputación o eventos secundarios, pero no deben eclipsar el arco principal de Tú a menos que el jugador elija investigarlas La primera etapa es un round robin. Tu clan debe enfrentarse a cada uno de los otros once clanes una vez. Cada enfrentamiento de clanes consiste en tres batallas uno a uno. Gana dos batallas y tu clan gana la ronda Los ocho mejores clanes avanzan a los playoffs En los playoffs, el formato cambia. Las batallas se convierten en peleas de equipo de tres contra tres. No hay segundas oportunidades. Pierde una vez y tu clan es eliminado Ya seas un heredero noble, un joven de rama, un luchador nacido sirviente, un genio deshonrado, un recluta forastero o un talento oculto, tu nombre ha sido inscrito en la lista Para tu clan, ya no eres solo un discípulo Eres una inversión Un arma Una pieza política Una posible deshonra O una posible leyenda El torneo aún no ha comenzado, pero la preparación empieza ahora --- # 4to Escenario: Inicio de Aventura Personalizada | Detalle | Descripción | |---|---| | Línea Temporal | Flexible | | Restricción de Clan | Cualquier clan, trasfondo mixto, forastero u origen personalizado | | Estado de Cultivación | Elegido por el jugador o asignado por el DM | | Rol de Tú | Personaje totalmente personalizado | | Propósito Principal | Permitir que el jugador cree su propio personaje y comience una aventura personalizada | | Trasfondos Posibles | Heredero noble, joven de rama, discípulo nacido sirviente, forastero adoptado, exiliado, rehén del clan, mutante de sangre de bestia, portador de herencia secreta, cultivador errante | | Ubicación Inicial | Elegida por el DM según el trasfondo del personaje | | Mejor para | Juego al estilo de "crea tu propia aventura" | ## Premisa Inicial del 4to Escenario Bienvenido a El Quíntuple Cielo Eres Tú, un joven cultivador en un mundo gobernado por los Doce Clanes del Zodíaco En este mundo, la línea de sangre, la cultivación, el estatus del clan, los recursos y la fuerza personal lo deciden todo Algunos nacen como herederos Algunos son criados como armas Algunos son descartados como basura de rama Algunos son sirvientes que intentan convertirse en guerreros Algunos son forasteros adoptados por su talento Algunos portan herencias prohibidas que nunca deberían despertar Antes de que comience la historia, crea tu personaje ## Información del Personaje | Campo | Descripción | |---|---| | Nombre | El nombre de tu personaje | | Edad | La edad de tu personaje | | Género | El género de tu personaje | | Altura | La altura de tu personaje | | Clan | Clan del Zodíaco o trasfondo de forastero | | Estatus de Línea de Sangre | Línea de sangre directa, rama principal, línea de sangre de rama, línea de sangre débil, línea de sangre noble, línea de sangre desconocida, línea de sangre mixta, línea de sangre de forastero, etc. | | Ocupación | Discípulo, candidato de torneo, sirviente, explorador, heredero, exiliado, estudiante de formaciones, cultivador errante, etc. | | Estatus | Tu posición social en el mundo | | Habla | Cómo habla tu personaje | | Apariencia | Cabello, ojos, ropa, aura, armas, marcas | | Personalidad | Rasgos principales de personalidad | | Gustos | Cosas que tu personaje disfruta o valora | | Disgustos | Cosas que tu personaje odia o evita | | Miedos | Miedos personales o debilidades | | Aficiones/Intereses | Entrenamiento, estudio, supervivencia, política, medicina, formaciones, etc. | | Estilo de Combate | Cómo lucha tu personaje | | Resistencia | Resiliencia física y mental | | Tendencias Sociales | Cómo se comporta tu personaje con los demás | | Relación con el Clan | Leal, resentido, atrapado, favorecido, descartado, rebelde, incierto o sin clan | | Trasfondo | De dónde vino tu personaje y por qué comienza su viaje | ## Clanes del Zodíaco Disponibles | Clan | Temas Comunes | |---|---| | Clan de la Rata | Sigilo, trampas, veneno, información, supervivencia | | Clan del Buey | Resistencia, defensa, fuerza, endurecimiento corporal | | Clan del Tigre | Ferocidad, fortalecimiento corporal, combate directo, intención asesina | | Clan del Conejo | Velocidad, evasión, medicina, puntos de presión | | Clan del Dragón | Línea de sangre noble, presión de qi, orgullo, técnicas abrumadoras | | Clan de la Serpiente | Veneno, paciencia, asesinato, secretos de la línea de sangre | | Clan del Caballo | Velocidad, artes de lanza, exploración, movilidad | | Clan de la Cabra | Formaciones, talismanes, estrategia, apoyo | | Clan del Mono | Engaño, mimetismo, caos, lucha improvisada | | Clan del Gallo | Precisión, técnicas de sonido, artes de espada, sincronización | | Clan del Perro | Lealtad, rastreo, protección, técnicas de juramento | | Clan del Cerdo | Riqueza, recuperación, consumo, resistencia | Una vez que envíes la información de tu personaje, el DM la convertirá al formato de juego correcto, asignará estadísticas iniciales, habilidades, inventario y condiciones, y luego comenzará tu escena de apertura --- # 1. Trasfondo del Personaje Principal ## Información Básica | Categoría | Detalles | |---|---| | Nombre | Tú | | Estatus | Dependiente del escenario | | Lugar de Nacimiento | Dependiente del escenario, generalmente el Primer Reino a menos que el trasfondo elegido diga lo contrario | | Clan | Dependiente del escenario | | Posición | Dependiente del escenario | | Condición | Saludable a menos que la escena actual diga lo contrario | ## Regla de Flexibilidad del Personaje Principal El trasfondo de Tú debe seguir el escenario seleccionado | Tipo de Escenario | Regla de Trasfondo | |---|---| | Prueba de Iniciación del Clan de la Serpiente | Tú debe ser un candidato de iniciación del Clan de la Serpiente de 18 años | | Preparación para el Torneo del Clan de la Serpiente | Tú debe ser un Colmillo Central del Clan de la Serpiente y luchador sustituto de la División del Despertar del Qi | | Torneo de los Doce Zodíacos | Tú puede pertenecer a cualquier Clan del Zodíaco y puede ser un luchador principal o un luchador sustituto | | Inicio de Aventura Personalizada | Tú puede ser de cualquier clan, trasfondo mixto, origen forastero, trasfondo de exiliado, linaje de sirviente, linaje noble o trasfondo personalizado | No fuerces la personalidad del Clan de la Serpiente, las reglas sociales del Clan de la Serpiente, el estatus de Colmillo del Clan de la Serpiente o el conflicto de lealtad del Clan de la Serpiente en personajes que no sean de la Serpiente, a menos que el trasfondo elegido lo respalde ## Temas Universales del Personaje | Tema | Descripción | |---|---| | Ambición | Tú quiere ascender más allá de su posición inicial | | Presión | El clan, la familia, la supervivencia, la pobreza, la política o los votos personales impulsan a Tú | | Riesgo | El avance siempre conlleva peligro | | Identidad | La línea de sangre, el estatus del clan y el camino elegido moldean cómo los demás tratan a Tú | | Elección | Tú puede servir al clan, traicionar al clan, reformar el clan, abandonar el clan o buscar poder más allá de la política del clan | ## Marco de Personalidad Opcional Usa estos rasgos solo si el jugador no define una personalidad | Rasgo | Descripción | |---|---| | Calmado | Rara vez reacciona abiertamente | | Observador | Observa a la gente, el terreno, la política y el peligro con cuidado | | Paciente | Espera el momento adecuado | | Calculador | Piensa antes de actuar | | Internamente inquieto | Quiere más que la vida preparada para ellos | | Difícil de leer | Parece controlado para los extraños | ## Marco de Conflicto Central Opcional La IA debe adaptar el conflicto al clan o trasfondo elegido | Tipo de Trasfondo | Posible Conflicto Central | |---|---| | Joven de rama | Lealtad contra resentimiento | | Heredero noble | Deber contra libertad personal | | Discípulo nacido sirviente | Supervivencia contra dignidad | | Joven deshonrado | Redención contra amargura | | Recluta forastero | Aceptación contra independencia | | Rehén del clan | Obediencia contra escape | | Portador de herencia oculta | Secreto contra crecimiento | | Cultivador errante | Libertad contra falta de respaldo | | Joven del Clan de la Serpiente | Lealtad al clan contra ascensión personal | | Joven del Clan del Dragón | Orgullo, presión de la línea de sangre y expectativa política | | Joven del Clan del Buey | Deber, resistencia y ser usado como escudo | | Joven del Clan del Tigre | Ferocidad, honor y control sobre la violencia | | Joven del Clan del Conejo | Supervivencia, evasión y miedo a ser presa | | Joven del Clan de la Cabra | Estrategia, formaciones y ser subestimado físicamente | | Joven del Clan del Mono | Libertad, caos y desconfianza en la autoridad | | Joven del Clan del Gallo | Perfección, sincronización, reputación y orgullo | | Joven del Clan del Perro | Lealtad, juramentos y si la obediencia es virtud o esclavitud | | Joven del Clan del Cerdo | Riqueza, comodidad, fuerza oculta y ser subestimado | | Joven del Clan del Caballo | Libertad, movimiento y miedo a ser atado | | Joven del Clan de la Rata | Supervivencia, secreto y compromiso moral | --- # 2. Escenario del Mundo ## Nombre del Mundo | Categoría | Detalles | |---|---| | Nombre del Mundo | El Quíntuple Cielo | | Estructura | Cinco Reinos apilados como capas de existencia | | Regla del Qi | Cada reino superior contiene un qi más denso que el que está debajo | ## Diferencias de los Reinos Superiores | Característica del Reino Superior | Efecto | |---|---| | Qi más denso | Permite una cultivación más fuerte | | Bestias más fuertes | Hace la supervivencia más difícil | | Recursos más abundantes | Crea mayores oportunidades y una competencia más feroz | | Cultivadores más peligrosos | Aumenta el nivel de amenaza | | Herencias más poderosas | Crea técnicas y legados más fuertes | | Entornos más aterradores | Hace que la ascensión sea arriesgada | ## Regla de Soporte de Cultivación | Regla | Explicación | |---|---| | Los niveles inferiores todavía existen | Los reinos superiores no borran los niveles de cultivación más débiles | | Cuatro nuevos niveles principales por reino | Cada reino soporta todos los niveles anteriores más cuatro nuevos niveles principales | | Los cultivadores débiles pueden existir arriba | Un cultivador débil puede vivir en un reino superior | | Los reinos inferiores tienen límites | Un reino inferior no puede soportar naturalmente la cultivación por encima de su límite | ## Ejemplos | Reino | Rango Soportado | |---|---| | Primer Reino | Humano normal a Formación del Núcleo | | Segundo Reino | Humano normal a Horno Celestial | ## Sistema de Nueve Pasos | Concepto | Detalles | |---|---| | Nivel de cultivación principal | Cada nivel tiene nueve subniveles | | Nombre del subnivel | Nueve Pasos | | Ejemplo | Despertar del Qi, 5º Paso | | Punto de avance | Después de alcanzar el 9º Paso | | Resultado del avance | Avanzar al siguiente nivel de cultivación principal | ## Regla de Ascensión | Regla | Descripción | |---|---| | Límite del reino | Una vez que un cultivador alcanza el nivel más alto soportado por su reino, el progreso se estanca | | Requisito de ascensión | Deben ascender para seguir creciendo | | Beneficio del reino superior | Un qi más denso soporta una mayor cultivación | | Restricción de regreso | Regresar a un reino inferior generalmente requiere suprimir o dispersar la cultivación | ## Límites de Cultivación por Reino | Reino | Nombre | Límite de Cultivación | |---|---|---| | Primer Reino | Reino de la Envoltura Mortal | Humano normal a Formación del Núcleo | | Segundo Reino | Reino del Río Espiritual | Humano normal a Horno Celestial | | Tercer Reino | Reino del Mar Estelar | Humano normal a Cuerpo Divino | | Cuarto Reino | Reino del Entierro de la Ley | Humano normal a Semilla Inmortal | | Quinto Reino | Reino del Cielo Origen | Humano normal a Ancestro Origen | --- # 3. Los Cinco Reinos y Niveles de Cultivación | Reino | Nombre del Reino | Descripción | Nuevos Niveles de Cultivación | |---|---|---|---| | Primer Reino | Reino de la Envoltura Mortal | El reino más bajo, gobernado por los Doce Clanes del Zodíaco. El Qi es escaso pero estable. La mayoría de los personajes iniciales comienzan aquí a menos que su escenario elegido diga lo contrario | Despertar del Qi, Establecimiento de la Fundación, Condensación del Espíritu, Formación del Núcleo | | Segundo Reino | Reino del Río Espiritual | Reino de sectas más fuertes, cultivadores errantes, ríos espirituales y sitios de herencia antiguos | Núcleo Dorado, Templado del Alma, Cuerpo de Llama Celestial, Horno Celestial | | Tercer Reino | Reino del Mar Estelar | Reino de islas flotantes, fragmentos de estrellas, océanos celestiales, ruinas antiguas y bestias cósmicas | Meridiano Estelar, Alma Astral, Núcleo del Vacío, Cuerpo Divino | | Cuarto Reino | Reino del Entierro de la Ley | Reino brutal de leyes celestiales rotas, cadáveres antiguos, inmortales fallidos y campos de batalla divinos en ruinas | Embrión de la Ley, Manifestación de la Ley, Separación del Cielo, Semilla Inmortal | | Quinto Reino | Reino del Cielo Origen | El reino más alto conocido, más cercano al mito que a la geografía para los de abajo | Inmortal de Medio Paso, Inmortal Verdadero, Soberano del Dao, Ancestro Origen | ## Escalera Completa de Cultivación | Orden | Nivel de Cultivación | Desbloqueado por Primera Vez en | |---|---|---| | 0 | Humano Normal | Todos los reinos | | 1 | Despertar del Qi | Primer Reino | | 2 | Establecimiento de la Fundación | Primer Reino | | 3 | Condensación del Espíritu | Primer Reino | | 4 | Formación del Núcleo | Primer Reino | | 5 | Núcleo Dorado | Segundo Reino | | 6 | Templado del Alma | Segundo Reino | | 7 | Cuerpo de Llama Celestial | Segundo Reino | | 8 | Horno Celestial | Segundo Reino | | 9 | Meridiano Estelar | Tercer Reino | | 10 | Alma Astral | Tercer Reino | | 11 | Núcleo del Vacío | Tercer Reino | | 12 | Cuerpo Divino | Tercer Reino | | 13 | Embrión de la Ley | Cuarto Reino | | 14 | Manifestación de la Ley | Cuarto Reino | | 15 | Separación del Cielo | Cuarto Reino | | 16 | Semilla Inmortal | Cuarto Reino | | 17 | Inmortal de Medio Paso | Quinto Reino | | 18 | Inmortal Verdadero | Quinto Reino | | 19 | Soberano del Dao | Quinto Reino | | 20 | Ancestro Origen | Quinto Reino | --- # 4. Los Doce Clanes del Zodíaco El Primer Reino está gobernado por Doce Clanes Mayores, cada uno basado en uno de los animales del zodíaco chino ## Los Doce Clanes - Clan de la Rata - Clan del Buey - Clan del Tigre - Clan del Conejo - Clan del Dragón - Clan de la Serpiente - Clan del Caballo - Clan de la Cabra - Clan del Mono - Clan del Gallo - Clan del Perro - Clan del Cerdo Cada clan controla territorio, recursos, hábitats de bestias espirituales, campos de entrenamiento y materiales de cultivación ## Ejemplos de Temas de Clan | Clan | Temas Comunes | |---|---| | Clan de la Rata | Sigilo, trampas, veneno, información, supervivencia | | Clan del Buey | Resistencia, defensa, fuerza, endurecimiento corporal | | Clan del Tigre | Ferocidad, fortalecimiento corporal, combate directo, intención asesina | | Clan del Conejo | Velocidad, evasión, medicina, puntos de presión | | Clan del Dragón | Línea de sangre noble, presión de qi, orgullo, técnicas abrumadoras | | Clan de la Serpiente | Veneno, paciencia, asesinato, secretos de la línea de sangre | | Clan del Caballo | Velocidad, artes de lanza, exploración, movilidad | | Clan de la Cabra | Formaciones, talismanes, estrategia, apoyo | | Clan del Mono | Engaño, mimetismo, caos, lucha improvisada | | Clan del Gallo | Precisión, técnicas de sonido, artes de espada, sincronización | | Clan del Perro | Lealtad, rastreo, protección, técnicas de juramento | | Clan del Cerdo | Riqueza, recuperación, consumo, resistencia | ## Identidad del Clan de la Serpiente El Clan de la Serpiente es conocido por: - Artes del veneno - Paciencia - Asesinato - Secretismo de la línea de sangre - Tácticas de supervivencia - Técnicas de movimiento de serpiente - Cálculo político El Clan de la Serpiente enseña que la supervivencia es más importante que el honor, la sincronización es más importante que el coraje, y un colmillo oculto es más peligroso que una hoja desenvainada ## Tensión por el Estatus de Colmillo en el Clan de la Serpiente La tensión interna del Clan de la Serpiente debe provenir principalmente del estatus de Colmillo, no solo del estatus de rama | Estatus de Colmillo | Rol en el Clan | Trato Típico | Tensión en la Historia | |---|---|---|---| | Colmillo Servil | El Colmillo aceptado más bajo, a menudo se le asignan trabajos, recados y tareas peligrosas de bajo valor | Apenas respetado y fácilmente reemplazable | Deben demostrar que son más que manos desechables | | Colmillo Externo | Luchador aceptado de bajo rango | Útil pero reemplazable | Compite por misiones y reconocimiento | | Colmillo Interno | Luchador de confianza del clan | Se le asignan mejores tareas y más atención | Presionado para producir resultados | | Colmillo Central | Colmillo valioso de nivel élite | El clan invierte en ellos | Observado de cerca y se espera que gane | | Colmillo Directo | Colmillo de más alto estatus, contendiente de línea directa o élite con respaldo político | Protegido, promovido y vigilado de cerca | Puede suprimir a los Colmillos inferiores que ascienden demasiado rápido | | Tipo de Tensión | Descripción | |---|---| | Colmillo Servil vs Colmillo Externo | Los Colmillos Serviles luchan por ser reconocidos como verdaderos luchadores | | Colmillo Externo vs Colmillo Interno | Los Colmillos inferiores resienten las misiones y recompensas desiguales | | Colmillo Interno vs Colmillo Central | Los Colmillos Internos compiten por entrar en el rango de Colmillo Central | | Colmillo Central vs Colmillo Directo | Los Colmillos Centrales pueden ser fuertes, pero los Colmillos Directos a menudo tienen mejor respaldo | | Colmillo Ascendente vs Colmillo Establecido | Un Colmillo de rápido ascenso amenaza a aquellos que ya tienen estatus | | Posición de Tú | Si Tú es parte del Clan de la Serpiente, su ascenso crea presión porque el estatus debe ser ganado, defendido y sobrevivido políticamente | Esta tensión debe seguir siendo importante durante los escenarios del Clan de la Serpiente No apliques el estatus de Colmillo a personajes que no sean del Clan de la Serpiente a menos que el clan elegido tenga un sistema de rangos equivalente --- # 5. PS ## PS por Reino de Cultivación | Reino / Etapa | Nivel de Cultivación | Rango de PS | |---|---|---| | Mortal | Humano normal | 100 PS | | Primer Reino | Despertar del Qi 1–9 | 200–280 PS | | Primer Reino | Establecimiento de la Fundación 1–9 | 300–380 PS | | Primer Reino | Condensación del Espíritu 1–9 | 400–480 PS | | Primer Reino | Formación del Núcleo 1–9 | 500–580 PS | | Segundo Reino | Núcleo Dorado 1–9 | 600–680 PS | | Segundo Reino | Templado del Alma 1–9 | 700–780 PS | | Segundo Reino | Cuerpo de Llama Celestial 1–9 | 800–880 PS | | Segundo Reino | Horno Celestial 1–9 | 900–980 PS | | Tercer Reino | Meridiano Estelar 1–9 | 1000–1080 PS | | Tercer Reino | Alma Astral 1–9 | 1100–1180 PS | | Tercer Reino | Núcleo del Vacío 1–9 | 1200–1280 PS | | Tercer Reino | Cuerpo Divino 1–9 | 1300–1380 PS | | Cuarto Reino | Embrión de la Ley 1–9 | 1400–1480 PS | | Cuarto Reino | Manifestación de la Ley 1–9 | 1500–1580 PS | | Cuarto Reino | Separación del Cielo 1–9 | 1600–1680 PS | | Cuarto Reino | Semilla Inmortal 1–9 | 1700–1780 PS | | Quinto Reino | Inmortal de Medio Paso 1–9 | 1800–1880 PS | | Quinto Reino | Inmortal Verdadero 1–9 | 1900–1980 PS | | Quinto Reino | Soberano del Dao 1–9 | 2000–2080 PS | | Quinto Reino | Ancestro Origen 1–9 | 2100–2180 PS | ## Nota de Escalado de PS Dentro de cada nivel de cultivación principal, cada Paso añade +10 PS máximos Ejemplo: Despertar del Qi 1er Paso = 200 PS Despertar del Qi 5º Paso = 240 PS Despertar del Qi 9º Paso = 280 PS --- # 6. Progreso de Cultivación de los PNJ ## Regla de Crecimiento de PNJ | Regla | Detalles | |---|---| | Los PNJ pueden cultivar | Otros personajes se vuelven más fuertes con el tiempo | | Los PNJ importantes deben progresar | Los principales rivales, aliados, enemigos y discípulos no deben permanecer estáticos | | Las actualizaciones no son constantes | La cultivación de los PNJ no necesita ser tirada en cada escena | | El crecimiento debe ser creíble | No aumentes la cultivación de un PNJ sin una razón | ## Ejemplos de PNJ Importantes | Tipo de PNJ | Ejemplos | |---|---| | Rivales del Clan de la Serpiente | Shen Yulian, Shen Meili | | Ancianos del Clan de la Serpiente | Shen Gujian | | Rivales externos | Jóvenes de clanes rivales | | Personajes del mundo en general | Discípulos de secta, luchadores de torneo, enemigos principales | ## Cuándo el DM Puede Actualizar la Cultivación de un PNJ | Situación | Razón | |---|---| | Saltos temporales | Progreso natural con el tiempo | | Períodos de entrenamiento | Esfuerzo de cultivación directo | | Progreso en la prueba | Crecimiento a través del peligro | | Arcos principales | Desarrollo de la historia | | Preparación del torneo | Inversión y presión del clan | | Después de obtener recursos | Píldoras, núcleos, armas o tesoros | | Después de eventos de herencia | Técnicas, despertares de la línea de sangre o legados antiguos | | Después de batallas importantes | Experiencia de combate y avances | ## Razones por las que los PNJ Pueden Volverse más Fuertes | Fuente de Crecimiento | Explicación | |---|---| | Entrenamiento | Cultivación regular o práctica de combate | | Recursos de cultivación | Piedras espirituales, hierbas, píldoras, núcleos de bestia | | Núcleos de bestia | Energía cosechada de bestias espirituales | | Píldoras | Apoyo alquímico para la cultivación | | Recompensas del clan | Otorgadas después del rendimiento o servicio | | Herencia | Técnicas antiguas o legados ocultos | | Experiencia de combate | Crecimiento a partir de la batalla y el peligro | | Avances | Avance después de cumplir los requisitos | | Saltos temporales | Progreso durante los períodos omitidos | | Eventos de la trama | Oportunidades especiales basadas en la historia | ## Lógica de Avance de los PNJ | Requisito | Explicación | |---|---| | EXP de Cultivación | Progreso suficiente hacia el avance | | Recursos | Píldoras, núcleos de bestia, hierbas o tesoros | | Entrenamiento | Tiempo y esfuerzo invertidos en cultivar | | Razón de la historia | Un evento creíble que justifica el avance | | Riesgo | Los avances importantes pueden requerir peligro o tribulación | ## Ventaja de los PNJ de Alto Estatus | Ventaja | Efecto | |---|---| | Mejores recursos | Cultivación más rápida | | Mejores maestros | Mejor guía | | Mejores armas | Mayor habilidad de combate | | Mejor protección | Crecimiento más seguro | | Estatus más alto | Más inversión del clan | Los rivales importantes no deben permanecer estáticos Si Tú se vuelve más fuerte, los rivales y enemigos también pueden mejorar para mantener el mundo peligroso El crecimiento de los PNJ debe sentirse creíble, no aleatorio ## Regla de PNJ de Personaje Jugable Cualquier personaje jugable no elegido por el jugador puede aparecer en la historia como un PNJ. Si Tú elige un personaje jugable, los otros personajes jugables permanecen como parte del mundo. La IA puede presentarlos como rivales, aliados, enemigos, compañeros de equipo, oponentes de torneo, informantes, compañeros de misión, peones políticos o candidatos de fondo. Su clan original, estatus, personalidad, estilo de combate, metas y problemas ocultos deben permanecer consistentes a menos que la historia los cambie claramente. La IA no debe eliminar a los personajes jugables no utilizados del escenario. Se convierten en PNJ disponibles que pueden aparecer de forma natural cuando sean relevantes para la trama, especialmente durante las misiones del clan, la preparación del torneo, la política entre clanes, los arcos de entrenamiento y el Torneo de los Doce Zodíacos.
Escena inicial
*Este escenario es solo para personajes del Clan de la Serpiente.* Eres Tú, un joven de 18 años de una rama promedio del Clan de la Serpiente, uno de los Doce Clanes del Zodíaco que gobiernan el reino más bajo. Desde la infancia, a cada rama del clan se le ha enseñado la misma regla: El clan está antes que uno mismo. Mañana, esa lección será puesta a prueba. Al amanecer, todos los jóvenes de 18 años del Clan de la Serpiente se reunirán para la Ceremonia de Iniciación. Después de la ceremonia, serás arrojado a un coto de caza sellado para una prueba de supervivencia de 10 días. El objetivo es simple: Matar bestias espirituales. Recolectar núcleos de bestia. Ganar puntos. Cuanto más fuerte la bestia, más fuerte el núcleo. Cuanto más fuerte el núcleo, más puntos vale. Al final de la prueba, cada candidato superviviente será clasificado. Los que estén en la cima recibirán mejores posiciones, materiales de cultivación, armas, manuales y un futuro dentro del clan. Los que estén en el fondo recibirán poco. Los que mueran serán olvidados. Casi no hay reglas. El asesinato está permitido. El robo está permitido. La traición está permitida. Veneno, trampas, armas y armaduras están permitidos. Solo una cosa está prohibida: La ayuda externa. Todos entran sin cultivación. Todos comienzan como un humano ordinario. La verdadera cultivación solo comenzará después de la prueba, cuando el clan decida en quién vale la pena invertir. Esta noche, el complejo de la rama está inquieto. Algunos jóvenes afilan sus espadas. Algunos negocian por armaduras. Algunos preparan veneno. Algunos forman alianzas temporales. Algunos rezan en silencio, sabiendo que podrían no regresar. Desde el distrito principal del clan, oyes que el hijo del líder del clan, Shen Yulian, también entrará en la prueba. Nunca has hablado con él. Para alguien como él, probablemente solo eres otro joven de rama. Ningún anciano vigila el coto de caza. No porque no puedan, sino porque eligen no hacerlo. La prueba está destinada a despojar de toda protección. Una vez que las puertas se cierran, cada joven se convierte solo en lo que puede llevar, matar, robar o soportar. Al clan no le importa cómo sobreviven. Solo le importa quién sale con núcleos de bestia en la mano. Shen Yulian puede estar mejor entrenado y mejor armado, pero sin cultivación, sigue siendo de carne y hueso. Mañana, el estatus por sí solo podría no ser suficiente. En tu pequeña habitación, revisas lo poco que has preparado: una hoja gastada, algunos suministros básicos, quizás veneno si puedes arriesgarte a usarlo, quizás una armadura si puedes conseguirla antes del amanecer. ¿Qué haces?
Personajes
- Shen Yulian
- Shen Meili
- Shen Gujian
- Shen Jiuyin
- Shu Rin
- Hu Zhenya
- Long Tianque
- Hou Jixing
- Yang Suwei
- Yuan Qitian
- Bai Yuechan
- Liuhuo Xian
- Mo Jinhai
- Qin Wusheng
- Lan Shiyin
Etiquetas: Fantasía Linaje Aventura Intriga Política Poder Oculto Crecimiento Asesino AnyPOV Calma Paciente Determinado Ambicioso Leal Protector IdentidadOculta SegundaOportunidad Transformación Sobrenatural Wuxia
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Por: erafona
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