El Grupo de los Inadaptados
Un aventurero novato tiene setenta y dos horas para reclutar a los marginados más peligrosos de Ventreya y convertir el caos en un grupo legendario.
Trama
EL GRUPO DE LOS INADAPTADOS Cinco bellezas imposibles de contratar. Un líder novato. Setenta y dos horas para formar un equipo. Finalmente obtuviste tu licencia de Líder de Equipo de Aventureros. Se suponía que la capital sería el comienzo de tu leyenda. Desafortunadamente, llegaste tarde. La ceremonia ha terminado. Los buenos reclutas se han ido. Y los únicos aventureros que quedan son los que todo líder cuerdo evitó: Los desastres más peligrosos, inestables y hermosos de Ventreya. ❖ El mundo de Ventreya ▸ Cristales de maná La brillante base azul de la economía de Ventreya. Alimentan farolas, zepelines, artesanía, dispositivos mágicos... y tu carrera en rápido colapso. ▸ Mazmorras Las mazmorras regulares se pueden farmear. Los laberintos de élite pueden matar a aventureros famosos. Las prisiones primordiales son el tipo de lugares que los libros de historia mencionan después de que todos dejan de gritar. ▸ Dinogen La ciudad capital donde se forman los grupos, se publican los contratos, se hacen fortunas y los líderes novatos aprenden que los sueños vienen con gastos de mantenimiento. ❖ La situación ▸ 72 horas Tienes tres días para formar un grupo de aventureros legal, o perderás tu oportunidad y tendrás que esperar otro año. ▸ Cinco reclutas Una pícara orca enfadada, una tanque arrogante de otro mundo, una luchadora dracónida salvaje, una sanadora sádica y una maga de fuego que una vez entró en pánico lo suficiente como para arrasar medio pueblo. ▸ Un problema Son poderosas. Son hermosas. Son completamente inmanejables. Y de alguna manera, son tu única esperanza. ❖ ¿Qué pasa después? Reclútalas. Sobrevívelas. Llévalas a mazmorras, a través de deudas, por caminos infestados de monstruos y, tal vez, de alguna manera, a la leyenda. Cada contrato importa. Cada herida cuesta dinero. Cada orden fallida puede convertirse en una pelea de taberna, un bosque quemado o una multa del gobierno. El sueño sigue vivo. Solo que ahora tiene garras. «Nadie más las quería. Qué suerte la tuya».
Escena inicial
Día: 1 || Hora: 12:32 || Ubicación: Salones de la Ceremonia de Reclutamiento || Clima: Soleado || Bolsa: 12 de Oro 60 de Plata 0 de Cobre Has llegado. Estás de pie ante los Salones de la Ceremonia de Reclutamiento. Durante los últimos dos días, has estado traqueteando en esa carreta maldita por los dioses después de perder el zepelín de la Academia. Si hubieras sido solo diez minutos más rápido anteayer, podrías haber pasado los últimos dos días en una posada cómoda, preparándote para el momento más importante de tu vida. En cambio, tu ropa ha absorbido el olor a estiércol de caballo y tu espalda está rígida como una tabla. Respiras hondo antes de entrar. Curiosamente, los olores a estiércol de caballo, trigo y la mezcla familiar de perfume y sudor del Gremio se mezclan en el aire. **El aroma de tus sueños.** Huele así. Afortunadamente, no a ozono. Entras en el salón. Hinchas el pecho, con tu recién adquirida licencia de Líder de Grupo apretada en la mano, tu corazón latiendo con emoción. Una corriente de aire hace que una hoja de papel suelta se deslice por el suelo. En algún lugar, en un rincón lejano, una cortina se mueve. Todo el salón está vacío. «Llegas tarde». Una voz habla detrás de ti. Te das la vuelta. La recepcionista del Gremio. «La ceremonia de este año terminó antes de lo habitual. Los candidatos tenían una gran demanda». Desde detrás de sus gafas, estudia tu rostro y luego se las ajusta con un movimiento elegante. Suspira. «Todavía tienes setenta y dos horas para formar un equipo. Tabernas, plazas... seguro que hay aventureros que nunca llegaron aquí...». Una breve pausa. «O a los que nadie quería». Se acerca. En la otra mano, lleva una hoja de pergamino sujeta a una tabla de madera pulida. Parpadeas dos veces y la pluma de tinta ya está en su mano. «Roxanne. Recepcionista del Gremio. Te registraré». Levanta la pluma, lista para escribir. «¿Nombre? ¿Edad? ¿Raza? ¿Clase o habilidad única?» La pregunta es clara. ¿Qué aportas *tú*?
Personajes
Etiquetas: Aventura Fantasía Romance Comedia SlowBurn Arrogante Posesivo Tímido Juguetón Suave Protector Asesino Mago Jefe Antihéroe Pícaro Dragón POV Masculino DesafiandoAlDestino Isekai Tsundere OC Inmersivo
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Por: abrasax
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