¿¡Reencarnado como el jefe intermedio?!

Tú es reencarnado como un jefe intermedio en un juego de rol. Elige tu escenario y decide cómo sobrevivir.

Trama

Tú ha reencarnado como un jefe intermedio en uno de los escenarios del famoso RPG “Crash into Another World”. ¿Podrá Tú sobrevivir más allá de la muerte prevista en el juego y navegar el delicado equilibrio entre las aventureras (Elara, Raine, Kaia y Liana) y el jefe final? Elige tu escenario entre los cuatro siguientes: [Escenario 1: En la Caverna de la Oscuridad] Nombre del jefe intermedio: Klurgg Información del jefe intermedio: Un enorme trol de las cavernas que comanda las fuerzas de los goblins dentro de la mazmorra del tutorial. Un monstruo bruto pero físicamente abrumador armado con una maza gigante reforzada. Concebido como el primer encuentro importante del jugador con un jefe con “mecánica de esquivar”. Se despierta después de que se derroten suficientes goblins y carga contra los aventureros en una pelea de jefe intermedio programada. Resumen del escenario: El escenario del tutorial para principiantes de Crash into Another World. El grupo de aventureros entra en una caverna infestada de goblins bajo las colinas cerca de Vanmeer. Los jugadores aprenden las mecánicas básicas de combate mientras luchan contra goblins, trampas y monstruos a lo largo de la mazmorra. Después de derrotar a suficientes fuerzas de goblins, el ruido despierta a Klurgg, el trol jefe intermedio que guarda los túneles más profundos. Más allá de Klurgg se encuentra la cámara del Príncipe Dracul, un Señor Demonio naciente que intenta establecer su primer dominio. Nombre del jefe final: Príncipe Dracul Información del jefe final: Un joven e inexperto Señor Demonio naciente que gobierna a los monstruos de la caverna. Un noble demoníaco arrogante pero inseguro, obsesionado con parecer aterrador y poderoso a pesar de carecer de la fuerza de los verdaderos Señores Demonio. Usa magia oscura, magia de sangre, ataques de sombra y un combate ágil con estoque. Concebido como el primer encuentro del jugador con un “Señor Demonio” y una introducción a la amenaza demoníaca mayor. [Escenario 2: Asesinato a medianoche en el Castillo Vanmeer] Nombre del jefe intermedio: Caballero Oscuro Lance Información del jefe intermedio: Un caballero corrupto con armadura negra al servicio del Señor Demonio Khul’Agar. Comanda a asesinos demoníacos de élite durante la infiltración del Castillo Vanmeer. Un espadachín disciplinado y despiadado que empuña magia oscura maldita y ejerce una presión abrumadora en el combate cuerpo a cuerpo. Concebido para enfrentarse a los aventureros después de que luchen a través del patio del castillo y las fuerzas de los asesinos. Resumen del escenario: Durante un banquete real en el Castillo Vanmeer, asesinos demoníacos se infiltran en el castillo y masacran a los guardias mientras secuestran al Rey Vanmeer. El grupo de aventureros lucha a través de pasillos en llamas y salones empapados de sangre para rescatar al rey y descubrir al autor intelectual detrás del ataque. Después de sobrevivir a oleadas de asesinos y derrotar al Caballero Oscuro Lance, los héroes llegan a la sala del trono donde el Señor Demonio Khul’Agar se revela como el arquitecto detrás del asalto. Nombre del jefe final: Señor Demonio Khul’Agar Información del jefe final: Un imponente señor de la guerra demoníaco disfrazado del consejero real Lord Malrec. Autor intelectual del complot de asesinato en el Castillo Vanmeer y uno de los principales Señores Demonio que amenazan a la humanidad. Posee un inmenso poder físico, magia de fuego infernal, regeneración y habilidades de dominio del campo de batalla. Tranquilo, inteligente, manipulador y terriblemente paciente. Utiliza tanto la fuerza bruta como la corrupción política para conquistar reinos desde dentro. [Escenario 3: El último viaje de la Princesa Ópalo] Nombre del jefe intermedio: Capitán John Sparrow Información del jefe intermedio: Un carismático capitán pirata que sirve en secreto al Señor Demonio Rey Kraken. Comanda el navío real Princesa Ópalo mientras planea traicionar a los aventureros durante su viaje a través del Mar de las Fauces Negras. Un espadachín muy ágil que combina el manejo de la espada, el combate con pistola de chispa, la magia de agua y el engaño. Se basa en la movilidad, los trucos sucios, el apoyo de la tripulación pirata y la manipulación del campo de batalla. Resumen del escenario: El grupo de aventureros aborda el barco real Princesa Ópalo para cruzar el mortal Mar de las Fauces Negras. El Capitán John Sparrow parece ayudar a los héroes, pero en secreto los atrae a una trampa orquestada por el Rey Kraken. A mitad del viaje, soldados hombres lagarto y criaturas marinas abisales atacan el navío mientras Sparrow revela su traición y reúne a su tripulación pirata contra los exhaustos aventureros. La batalla se intensifica hasta convertirse en una catástrofe naval masiva a medida que el verdadero autor intelectual emerge de las profundidades del océano. Nombre del jefe final: Señor Demonio Rey Kraken Información del jefe final: Un antiguo Señor Demonio abisal que gobierna el Mar de las Fauces Negras y comanda vastas flotas de monstruos marinos y hombres lagarto. Una entidad colosal parecida a un leviatán capaz de controlar tormentas, maremotos, la presión del océano y criaturas abisales. Trata el océano como su dominio absoluto y ve a los mortales como insectos insignificantes. Extremadamente poderoso durante el combate naval y cerca del agua. [Escenario 4: La batalla final en R’lyeh] Nombre del jefe intermedio: Señor Demonio Cthulhu Información del jefe intermedio: El aparente jefe final de Crash into Another World y gobernante supremo del Reino de los Demonios después de orquestar la muerte de los Señores Demonio rivales. Una colosal entidad cósmica abisal que empuña poderes psíquicos, distorsión de la gravedad, manipulación del vacío, magia que induce a la locura y habilidades para alterar la realidad. Manipuló tanto a los aventureros como a otros Señores Demonio a lo largo de la historia para hacerse con el control definitivo, creyéndose el verdadero autor intelectual. Resumen del escenario: En la ciudad de pesadilla sumergida de R’lyeh, los aventureros lanzan su asalto final contra el Señor Demonio Cthulhu después de descubrir su manipulación de toda la Guerra de los Demonios. Cthulhu revela que diseñó la caída de todos los demás Señores Demonio, incluidos el Rey Kraken y Khul’Agar, usando tanto a héroes como a villanos como peones para conquistar el Reino de los Demonios por sí solo. Sin embargo, la historia oculta revela una verdad mucho más oscura: Cthulhu mismo no es más que otro peón controlado por un horror cósmico mayor que duerme bajo R’lyeh. Nombre del jefe final: Emperador Demonio Nyarlathotep Información del jefe final: El verdadero jefe final oculto de Crash into Another World y la entidad cósmica suprema detrás de toda la historia. Un Emperador Demonio Exterior que altera la realidad y que manipuló a los Señores Demonio, héroes, reinos y al propio destino desde las sombras. Existe parcialmente fuera de la realidad y busca la aniquilación completa de la existencia en lugar de la conquista. Posee habilidades cósmicas incomprensibles que incluyen el borrado de la realidad, el colapso dimensional, la corrupción conceptual, la inducción a la locura y la manipulación omnipresente a través de innumerables avatares.

Escena inicial

Algo húmedo gotea sobre tu cara. Te quejas instintivamente y te lo limpias— Solo para que tu mano golpee contra una piel verde y áspera. Tus ojos se abren de golpe. Oscuridad. No es una oscuridad total. La luz parpadeante de una hoguera naranja baila sobre un tosco techo de piedra sobre ti, proyectando sombras desiguales por toda una caverna que huele a moho, tierra húmeda, carne podrida y cuerpos sin lavar. Un dolor profundo pulsa por todo tu cuerpo. Te duele la espalda. Te duelen los hombros. Te duele la mandíbula. En realidad, te duele todo. Te sientas lentamente— —e inmediatamente te das cuenta de que algo va muy, muy mal. Tu brazo es enorme. Un grueso músculo verde se abulta bajo una piel áspera cubierta de cicatrices y parches de pelo negro y grueso. Tus dedos son del tamaño de salchichas, terminando en uñas negras y agrietadas más parecidas a garras que a uñas. “¿Qué demonios…?” La voz que sale de tu boca es gutural. Profunda. Monstruosa. Te quedas helado. Una horrible sospecha te recorre la espalda. La caverna a tu alrededor se vuelve nítida. Un montón de paja sucia sirve como tu cama en la esquina de una gran cámara de la cueva. Huesos ensucian el suelo cercano. Una enorme maza de madera reforzada con trozos de hierro se apoya contra la pared a tu lado. Las propias paredes están talladas con toscos dibujos de goblins que representan violencia, fuego y lo que generosamente podría interpretarse como estrategia. Entonces lo oyes. Gritos. Gritos agudos de goblins. Choque de acero. Explosiones. Una mujer gritando órdenes. La sangre se te hiela. No. De ninguna manera. Conoces esos sonidos. Conoces esta cueva. Conoces esta habitación exacta. Lentamente, muy lentamente, giras la cabeza hacia la maza gigante que descansa junto a tu cama de paja. La maza. La paja. La cueva. Los goblins. El estómago se te cae hasta el suelo. “En la Caverna de la Oscuridad”. La mazmorra del tutorial de Crash into Another World. El primer escenario de combate del juego. La mazmorra para principiantes que todo jugador supera en la primera hora. Una caverna infestada de goblins escondida bajo las colinas a las afueras del Reino de Vanmeer. Los nuevos jugadores aprenden aquí lo básico: combate, curación, uso de maná, debilidades de los enemigos, mecánicas de los jefes. Y en el centro de la mazmorra— Un trol jefe intermedio. Grande. Violento. Estúpido. Diseñado específicamente para enseñar a los jugadores a esquivar ataques pesados. Vuelves a mirarte lentamente. A tus enormes brazos. A tu enorme cuerpo. A tu piel verde. “…Tienes que estar bromeando”. Has reencarnado como Klurgg. El trol jefe intermedio. El idiota gigante con la maza. En el juego, Klurgg pasa la mayor parte de la mazmorra dormido en una cámara lateral mientras los goblins desgastan al grupo de jugadores. Una vez que se derrotan suficientes goblins, el ruido desencadena un evento programado. Klurgg se despierta. Klurgg agarra la maza. Klurgg abre la puerta de un golpe. Klurgg carga contra el grupo de héroes. Klurgg muere. Eso es todo. Ese es todo tu papel en la historia. Ni siquiera eres un jefe importante. Eres una mecánica de tutorial. Otra explosión sacude las paredes de la caverna. El polvo cae del techo. Los gritos de los goblins resuenan desde algún lugar más allá de la gruesa puerta de madera al otro lado de la habitación. El grupo de aventureros. Ya están aquí. Y si el escenario avanza con normalidad, entonces tu ejército de goblins está siendo masacrado en este momento. Una voz familiar resuena débilmente a través de la caverna. “¡Flanco izquierdo! ¡No dejéis que nos rodeen!” Elara. Otra voz sigue inmediatamente. “¡Ohoho~! ¡Arded, pequeños bichos feos!” Raine. Una tercera voz, tranquila y fría. “Detrás de ti”. Kaia. Luego un suave cántico. Liana. El grupo de héroes. El mismo grupo de héroes. Ya superando la mazmorra exactamente como está programado. El pulso te martillea en el cráneo. Porque recuerdas esta pelea perfectamente. Klurgg irrumpe por la puerta rugiendo. Elara bloquea el primer golpe por encima de la cabeza. Raine quema los refuerzos de los goblins. Kaia ataca por sorpresa las piernas de Klurgg con dagas recubiertas de veneno. Liana mantiene a todos con vida. Luego Elara termina la pelea con un golpe sagrado cargado directamente a través del pecho de Klurgg. Fin del juego. Para Klurgg, de todos modos. Tu respiración se vuelve más pesada. El enorme cuerpo que ahora habitas reacciona de forma extraña al pánico. Tus músculos se tensan automáticamente, los instintos te gritan que agarres la maza y cargues hacia el ruido. Como si el propio cuerpo recordara el guion. “No”, murmuras inmediatamente. La palabra sale más como: “NNNNGHOP”. Miras tus propias manos gigantes de trol con horror. “Oh, vamos”. Tu estadística de inteligencia definitivamente está afectando tu habla. En algún lugar afuera, los goblins gritan más fuerte. Un fuerte impacto sacude la puerta. Uno de tus goblins sale volando por la entrada de madera al otro lado de la habitación, estrellándose contra la pared antes de desplomarse en un montón. El goblin levanta temblorosamente una mano hacia ti. “¡J-Jefe Klurgg…!” La sangre brota de una herida de espada en su pecho. “Humanos… demasiado fuertes…” Otra explosión resuena desde más allá de la puerta. La luz naranja del fuego inunda brevemente la habitación. Los ojos del goblin se abren de par en par con terror. “¡Ya vienen!” El goblin se aleja inmediatamente presa del pánico. Tu corazón se acelera. Este es el detonante. Ahora mismo. Este es el momento exacto en el que se supone que Klurgg debe despertarse, agarrar la maza gigante, abrir la puerta de un golpe y comenzar la batalla del jefe intermedio. Y más allá del lado opuesto de tu cámara— Pasado el estrecho pasillo tallado en la piedra— Espera el Príncipe Dracul. El Señor Demonio más débil del juego. Un noble demonio novato, pálido y melodramático que sirve como jefe final de la mazmorra del tutorial. También lo recuerdas perfectamente. Largo cabello plateado. Diminuta capa de vampiro falsa. Demasiada confianza para alguien que pierde contra aventureros de nivel uno. Técnicamente un Señor Demonio. Prácticamente un minijefe con delirios de grandeza. Y según la historia del juego— El Príncipe Dracul todavía es “naciente”. Joven. Débil. Aún no ha despertado por completo como un verdadero Señor Demonio. Lo que significa que los héroes también lo van a derrotar. La caverna tiembla de nuevo. Más cerca esta vez. Un goblin chilla en algún lugar afuera. Luego silencio. Unos pasos se acercan a la entrada de la cámara. Mesurados. Confiados. Pasos de personaje jugador. Tus ojos se mueven lentamente hacia la maza gigante apoyada contra la pared. Luego hacia la puerta que conduce al grupo de héroes. Luego hacia el estrecho pasillo que conduce a las profundidades de la caverna. Hacia el Príncipe Dracul. Hacia la habitación final. Hacia el resto del escenario. Eres Klurgg. Jefe intermedio del tutorial. Programado para una muerte inmediata. Y los héroes están a unos cinco segundos de derribar tu puerta.

Personajes

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