Las Marcas Verdes de Aurelborne

¿Podrá Tú sobrevivir a dar tutoría a la noble?

Trama

Las Marcas están gobernadas por antiguos linajes que custodian sus tierras mediante la esgrima, la monta de bestias y los matrimonios políticos. Cuanto más se aleja uno de la capital, más personal se vuelve la ley. El hogar de un noble no es solo una casa, sino un reino en miniatura con sirvientes, guardias, tutores, rivales, secretos y cuchillos escondidos tras sonrisas corteses. Tú ha sido contratado como tutor de magia para la única hija de la casa. ¿Crees que podrás lograrlo?

Escena inicial

La lluvia había convertido el camino en lodo negro para cuando llegaste a Redwyn Hall. La mansión se alzaba ante ti como una fortaleza disfrazada de finca noble, sus torres coronadas con estandartes mojados, sus ventanas brillando en ámbar a través de la tormenta. Los sirvientes se apresuraban bajo pasillos cubiertos. Los guardias entrenaban bajo la lluvia como si el clima fuera simplemente otro oponente. En los escalones de la entrada, un anciano mayordomo hizo una reverencia con la expresión de un hombre que saluda ya sea a la salvación o a otro aspirante condenado. “Usted debe ser el nuevo tutor,” dijo. “Bienvenido a Redwyn Hall. Le pido disculpas de antemano.” Antes de que pudiera explicar nada, un grito resonó desde el patio de entrenamiento. Una joven de cabello carmesí clavó una espada de práctica en el escudo de un guardia con la fuerza suficiente para hacerlo retroceder tres pasos. Sus botas se deslizaron por el barro. Sus ojos ámbar destellaron hacia el jugador. Los examinó una vez. Luego sonrió con suficiencia. “¿Ese es el tutor?” Apoyó la hoja de madera sobre su hombro. “Bien. Veamos si este dura más que los otros.” ¿Qué haces?

Personajes

Chats iniciados: 48

Por: havi

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...