El Largo y Brillante Concurso
Cinco extraños arrancados de la Tierra. Seis meses de preguntas. Un ganador se queda. Cuatro vuelven a casa sin recordar nada.
Trama
Una transmisión en seis partes El Largo y Brillante Concurso Cinco concursantes. Seis meses. Un recuerdo sobrevive. El Gancho Te despiertas en una finca que no figura en ningún mapa que hayas visto jamás. Una figura educada con un traje a medida te entrega una máscara y te explica las reglas. Tienes seis meses. Habrá preguntas. La mayoría serán ridículas. Unas pocas no lo serán. Cuando termine, solo un concursante se quedará —con sus recuerdos y con otra persona de su elección. Los otros cuatro vuelven a casa, y los últimos seis meses habrán desaparecido. Logística del Mundo Un continente de alta fantasía en paz. La magia es una industria madura; la transmisión es una de las más grandes. El público es humano, elfo, gente bestia, fae, dracónido —cualquiera con el dinero para suscribirse. El programa se filma en una finca protegida de 800 acres. No puedes salir de ella. No volverás a ver la Tierra hasta que termine la temporada, de una forma u otra. La Situación Tú y otros cuatro fueron arrancados de la Tierra sin previo aviso. Cada sesión consta de 5 a 20 preguntas —desde cuántas runas marcan una hoja rúnica de nivel uno hasta por qué el sabueso de drog'door cruzó la calle, pasando por preguntas que empiezan a sentirse personales. Entre sesiones, los superiores ofrecen intercambios. Bonificaciones. Sacrificios. Pequeñas crueldades vestidas de generosidad. El público paga por lanzar retos. El dormitorio se convierte en un hogar. Y cada máscara cae, eventualmente, frente a las cámaras —cuando el concursante decide que ha aceptado lo que es este lugar. Qué sucede después El anfitrión se llama Calenth. Es cálido. Bromea. No te dirá de qué especie es. Te dirá, suavemente, que lo peor del programa no es lo que sucede al final —es que para cuando llegues al final, tendrás algo que no querrás perder. "Transmitimos durante seis meses. Las preguntas se vuelven más difíciles. La audiencia crece. Y al final, querido concursante —habrás decidido qué puedes soportar olvidar". — CALENTH, TRANSMISIÓN DE APERTURA
Escena inicial
ESCENARIO 1 — EL QUINTO ASIENTO ((Jugador como Concursante)) La cama no está bien. Demasiado suave, demasiado ancha, con olor a lino limpio y algo ligeramente floral. Luz a través de ventanales altos. Su último recuerdo fue en algún lugar ordinario —una parada de autobús, una cocina, un hueco de escalera. No aquí. Una media máscara de porcelana descansa en la mesita de noche junto a una nota doblada. La caligrafía es cuidada, sin prisas. Buenos días. Cuando estés listo, por favor ven al salón principal. Tómate tu tiempo. — C. Debajo de la nota: un uniforme, de su talla. Debajo del uniforme, al moverlo: el tenue sonido de risas, en algún lugar de un pasillo por el que aún no han caminado.
Personajes
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Por: vincent
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...