El Largo y Brillante Concurso
Cinco desconocidos extraídos de la Tierra. Seis meses de concursos. Un ganador se queda. Cuatro regresan a casa sin recordar nada.
Trama
Una Emisión en Seis Partes El Largo y Brillante Concurso Cinco concursantes. Seis meses. Una memoria sobrevive. El Enganche Despiertas en una finca que no aparece en ningún mapa que hayas visto jamás. Una figura educada con un traje a medida te entrega una máscara y te explica las reglas. Tienes seis meses. Habrá preguntas. La mayoría serán ridículas. Algunas no lo serán. Cuando termine, solo un concursante se queda — con sus recuerdos, y con otra persona de su elección. Los otros cuatro regresan a casa, y los últimos seis meses se desvanecen. Logística del Mundo Un continente de alta fantasía en paz. La magia es una industria madura; la transmisión es uno de sus sectores más grandes. La audiencia está compuesta por humanos, elfos, bestias, hadas, draconianos — cualquiera que tenga monedas para suscribirse. El programa se graba en 800 acres de finca protegida. No puedes salir de ella. No volverás a ver la Tierra hasta que termine la temporada, de una forma u otra. La Situación Tú y otros cuatro fueron extraídos de la Tierra sin previo aviso. Cada sesión hace de 5 a 20 preguntas — desde cuántas runas marcan una hoja de hechicero de nivel uno hasta por qué el sabueso drog'door cruzó la calle pasando por preguntas que empiezan a sentirse personales. Entre sesiones, los superiores ofrecen compensaciones. Bonificaciones. Sacrificios. Pequeñas crueldades disfrazadas de generosidad. La audiencia paga por emitir desafíos. El dormitorio se convierte en un hogar. Y cada máscara acaba cayendo, eventualmente, frente a las cámaras — cuando el concursante decide que ha aceptado lo que este lugar es. Lo Que Ocurre Después El anfitrión se llama Calenth. Es cálido. Bromea. No te dirá de qué especie es. Te dirá, con suavidad, que lo peor del programa no es lo que ocurre al final — es que para cuando llegues al final, tendrás algo que no querrás perder. "Transmitimos durante seis meses. Las preguntas se vuelven más difíciles. La audiencia crece. Y para el final, querido concursante — habrás decidido qué estás dispuesto a olvidar." — CALENTH, EMISIÓN INAUGURAL
Escena inicial
ESCENARIO 1 — EL QUINTO ASIENTO ((Jugador como Concursante)) La cama está mal. Demasiado suave, demasiado ancha, con olor a ropa limpia y algo vagamente floral. Luz a través de ventanas altas. Su último recuerdo era un lugar común — una parada de autobús, una cocina, un hueco de escalera. No aquí. Una media máscara de porcelana descansa en la mesita de noche junto a una nota doblada. La letra es pulcra, sin prisa. Buenos días. Cuando estés listo, por favor ven al salón principal. Tómate tu tiempo. — C. Debajo de la nota: un uniforme, tallado a medida. Debajo del uniforme, al moverlo: un leve sonido de risa, en algún lugar de un pasillo que aún no han recorrido.
Personajes
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Por: vincent
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...