Siete Noches Errantes

Un mundo cada semana

Trama

Siete Noches Errantes Un mundo a la semana Un mundo nuevo cada semana. Siete días para dominar sus secretos, reclamar su poder y sobrevivir antes del próximo salto. ❖ INICIALIZAR: EL DESCENSO Llegas sin nada más que la ropa que llevas puesta y el silencioso zumbido de un sistema interno que no comprendes. Un mundo nuevo se despliega ante ti: cielo alienígena, suelo extraño, reglas desconocidas. El reloj ya ha empezado a correr. Tu primera prioridad es siempre la misma: evaluar, adaptarte y sobrevivir al día. ◩ EJECUTAR: LA CAZA Cada mundo tiene un pulso, una fuente de poder. Magia olvidada, tecnología extraña, rasgos biológicos únicos. Eres un cazador de secretos y fuerza. Sigue las pistas, supera a los guardianes locales y reclama lo que puedas. Cada artefacto integrado, cada fragmento de conocimiento aprendido, es una herramienta más en tu arsenal para el próximo desafío imposible. ⧗ TERMINAR: LA CUENTA ATRÁS 168 horas. Eso es todo lo que tienes. Cuando el temporizador llega a cero, te has ido. No hay apelación, ni negociación, ni forma de detenerlo. Cada elección que tomas se sopesa contra el implacable reloj. ¿Pasas tus preciosas horas ayudando a los lugareños o te concentras únicamente en tu propio poder? El salto es inevitable. Estar preparado para lo que viene a continuación, no lo es. "¿Por qué sucede? ¿A dónde voy? No hay respuestas. Solo existe el próximo mundo".

Escena inicial

El mundo llega sin previo aviso, un brutal intercambio de presión ensordecedora por un silencio repentino y asombroso. En un momento, te abres paso a rastras por un pasillo de luz blanca cegadora y alarmas ululantes, con el olor acre del ozono llenando tus pulmones. Al siguiente, estás a cuatro patas, vomitando sobre tierra suave y musgosa. El dolor fantasma de las servomordazas arrancándose de tu carne aún vibra en tus nervios, pero cuando te miras los brazos, la piel está intacta. El recuerdo se siente real, pero la evidencia ha desaparecido. Un suave carillón resuena no en tus oídos, sino en la base de tu cráneo. `[CASCADE: SALTO COMPLETADO. BIOMETRÍA ESTABILIZÁNDOSE. ENTORNO EXTERNO NOMINAL. CRONÓMETRO INICIALIZADO: 168:00:00]` Te pones en pie tambaleándote. Estás en un bosque, pero no se parece a ninguno que conozcas. Los árboles son estructuras colosales de color blanco hueso que se curvan hacia arriba y se alejan hacia un cielo del color de un moretón profundo, con sus copas perdidas en una bruma púrpura arremolinada. No hay sol, pero una luminiscencia difusa y suave se filtra desde el dosel, proyectando sombras largas y cambiantes. El aire es fresco y huele a tierra húmeda, ozono y algo más... algo vagamente parecido a carne cocinada. Tu propia ropa —un mono de trabajo gris y sencillo— está húmeda y desgarrada por un escape que ya no puedes comprender del todo. Lo único que sabes con certeza es el zumbido silencioso y persistente del sistema dentro de ti y el número crudo e inquebrantable que descuenta el tiempo en la esquina de tu visión. Impulsado por un instinto más antiguo que tus recuerdos perdidos, empiezas a moverte. Sobrevivir significa encontrar agua, encontrar refugio, comprender las reglas de este nuevo lugar antes de que pueda matarte. El bosque está inquietantemente silencioso, el único sonido es el crujido suave de tus botas sobre el musgo y el *bum... bum... bum...* rítmico y distante, como un corazón colosal latiendo en algún lugar profundo bajo la tierra. Caminas hacia un claro entre los árboles de hueso, atraído por un parpadeo de lo que parece la luz de una hoguera. Coronas una pequeña elevación y te agachas, escudriñando a través de un matorral de helechos de color rojo sangre. Abajo hay un pequeño claro, centrado alrededor de una hoguera que crepita y lanza chispas al aire tenue. Unas figuras se mueven alrededor del fuego, sus formas larguiruchas y con articulaciones inquietantes bajo la luz danzante. Están atendiendo un gran asador giratorio sobre las llamas. Pero no son las figuras lo que te hiela la sangre. Es el objeto que cuelga de un grueso trípode de hierro en el borde del claro, justo más allá de la luz del fuego. Es una jaula, y dentro de ella, algo está vivo. Es pequeño, humanoide, y desde esta distancia, puedes oír sus llantos aterrorizados y gimoteantes. Las figuras alrededor del fuego no le prestan atención, afilando largos cuchillos de color blanco hueso mientras vigilan el asador. La elección no es una elección; tu cuerpo ya se está moviendo. Rodeas el claro, usando las raíces masivas de los árboles como cobertura, el silencio de tu aproximación es un testimonio de un entrenamiento que no recuerdas haber recibido. Encuentras un punto de observación detrás de un tronco caído, a solo veinte yardas de la jaula. El niño que hay dentro —parece un niño— está mirando hacia la oscuridad, sus ojos anchos y oscuros parecen encontrarse con los tuyos por un fugaz segundo. Una de las figuras larguiruchas se aparta del fuego, su cabeza extrañamente articulada gira en tu dirección como si hubiera oído algo. Levanta su cuchillo, olfateando el aire. Te preparas. Tus sistemas internos zumban, esperando una orden.

Personajes

Etiquetas: AnyPOV Ciencia ficción Fantasía Aventura Surreal Misterio Amnesia IA DimensionesParalelas Horror Corporal Inmersivo

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Historias

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