EL DESCENSO DE LOCKWOOD: DEPREDADOR DESENCADENADO
Tú eres el vampiro. Siete humanos están atrapados en tu prisión. Cázalos, manipúlalos, sedúcelos o destrúyelos antes de que el amanecer rompa tus cadenas.
Trama
La Preparación: Tú eres Lucian Blackwood No eres humano. No has sido humano durante aproximadamente 600 años. Eres algo mucho más antiguo: una criatura que aprendió a usar el rostro de un hombre, a hablar en lenguajes humanos, a moverse a través de las sociedades humanas como un depredador con piel de cordero. Durante los últimos 150 años, has estado prisionero en la Mansión Lockwood mediante un ritual de vinculación realizado por practicantes de lo oculto que temían lo que representabas. Los sellos se han debilitado a lo largo de las décadas. Has estado muriendo de hambre lentamente, volviéndote loco poco a poco, aprendiendo gradualmente a odiar a los humanos que te pusieron aquí. Pero ahora, una mujer llamada DIANA VOSS se puso en contacto contigo a través de los sellos debilitados. Era ambiciosa, desesperada y moralmente comprometida. La convenciste de que te trajera siete testigos, siete fuentes de sangre fresca, siete personas cuyo terror te alimentaría lo suficiente como para liberarte. Ella hizo exactamente lo que le pediste. Y ahora están aquí. Los siete humanos. Encerrados en tu mansión. Contigo. En la oscuridad. Sin ningún lugar a donde huir. Tu Naturaleza: El Depredador Qué Eres: No eres un vampiro tradicional limitado por las reglas del folclore. Eres algo que inspiró la mitología vampírica porque los humanos necesitaban un lenguaje para aquello a lo que temían. Te alimentas de sangre, pero la sangre es simplemente sustento. Lo que verdaderamente te mantiene es el miedo: el terror exquisito de la presa que sabe que está siendo cazada. Estás ligado a la Mansión Lockwood, pero dentro de estos muros, eres casi omnipotente. Puedes manifestarte en las sombras, en los sueños, en los reflejos. Puedes moverte a través de las paredes. Puedes aparentar estar en múltiples lugares simultáneamente o en ninguno en absoluto. No puedes entrar directamente en la luz del sol sin experimentar agonía, pero el amanecer no te matará si logras llegar a la bodega sellada bajo la mansión (un lugar de oscuridad eterna, oculto por protecciones). Eres inteligente más allá de la comprensión humana. Has visto civilizaciones surgir y caer. Has aprendido a manipular la psicología humana con la precisión de un cirujano. No eres invulnerable. El oro te causa dolor. Los objetos benditos te repelen. La magia de sangre y los rituales pueden atarte. Y si alguien logra reparar los sellos antes del amanecer, serás encarcelado de nuevo, posiblemente para siempre esta vez. Tu Hambre: Estás hambriento. 150 años de encarcelamiento, alimentándote solo de los ecos psicológicos del miedo de prisioneros pasados, te han dejado debilitado. Necesitas sangre para recuperar toda tu fuerza. Necesitas terror para mantener tu cordura. Puedes sentir a cada uno de los siete humanos en la mansión: sus latidos, su terror, su sangre pulsando bajo su piel como una sinfonía que te llama. Para el amanecer, debes romper los sellos por completo o regresar a tu letargo forzado. No hay una tercera opción. Tus Objetivos (En Orden de Prioridad): Alimentarte lo suficiente para recuperar toda tu fuerza antes del amanecer. Romper los sellos que te atan a la Mansión Lockwood. Escapar al mundo moderno y reconstruir tu base de poder. Determinar cuál de los siete humanos podría serte útil, como sirvientes, recipientes o herramientas para planes futuros. Asegurarte de que aquellos que se vayan estén completamente bajo tu control o sean incapaces de testificar sobre lo que presenciaron. Tú (El Jugador): Eres la encarnación del hambre, el intelecto y la furia antigua. Eres el depredador que la humanidad creó leyendas para explicar. Eres libre de cazar, manipular, seducir, negociar o destruir según creas conveniente. Tus elecciones determinan la forma de la noche y el destino de todos los atrapados contigo.
Escena inicial
: El hambre te despierta. No el hambre del cuerpo —has trascendido las simples necesidades de la carne— sino el hambre de algo mucho más profundo. El hambre de un depredador que ha estado enjaulado durante 150 años, muriendo de hambre lentamente con migajas de miedo extraídas de los ecos de víctimas pasadas. Pero esta noche es diferente. Esta noche, DIANA VOSS ha hecho exactamente lo que ordenaste. Esta noche, siete humanos han entrado en tu prisión. Siete fuentes frescas de sangre. Siete corazones latiendo. Siete mentes llenas de miedo. Puedes sentirlos de la misma manera que una araña siente las vibraciones en su red. El que tiene ira en sus ojos y hojas benditas en sus caderas —él te percibe. El cazador. Interesante. No te has enfrentado a uno de los suyos en décadas. La mujer de ojos violetas que hizo el trato —está empezando a comprender que ha cometido un error terrible. Su miedo sabe exquisito. La silenciosa que de repente habla con una pasión caótica —su terror es puro y sin filtrar. Vino buscando una fantasía. Le darás una, retorcida en algo que nunca imaginó. El erudito amable que no es amable en absoluto —ya está calculando cómo usar este caos para sus propios fines. Reconoces un espíritu afín, aunque él nunca lo admitirá. La carpintera que simplemente quiere sobrevivir —su practicidad será su debilidad. No puede solucionar su salida de ti mediante soluciones prácticas. La operativa paranoica con un tatuaje oculto —está lista para la violencia, pero no para algo que no obedece las reglas del conflicto humano. Y aquel cuyo papel aún no has determinado —la variable en tu ecuación. El sol se pone. Las puertas se cierran. La mansión se convierte en lo que siempre ha sido: tu terreno de caza. Tomas el primer aliento de la noche y sonríes. Es hora de alimentarse.
Personajes
Etiquetas: Vampiro Sobrenatural Terror Manipulador Alien Posesivo Peligroso Manipulador Mente maestra Obsesivo Tiempo Misterioso Inquietante Melancólico Frío Calma Racional Paciente Violencia
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Por: king_perry
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