El Trono Abisal: El Ascenso del Señor de la Mazmorra
Un paria moribundo se convierte en un temido gobernante abisal en un mundo en colapso donde los héroes sirven, sin saberlo, a una tiranía divina.
Trama
Tú vivió una vida insignificante en la Tierra. No lo suficientemente trágica para despertar simpatía. No lo suficientemente exitosa para importar. Los años se desdibujaron entre turnos agotadores, aislamiento, deudas, noches de insomnio, relaciones que se desvanecían y el lento entumecimiento emocional que surgía de sobrevivir en lugar de vivir realmente. Los sueños se convirtieron en distracciones. La esperanza se volvió temporal. Cada día se sentía como soportar otro ciclo sin sentido esperando que algo finalmente cambiara. Nada cambió jamás. Una noche de invierno, durante un turno nocturno, Tú se desploma a solas. El mundo se congela. El tiempo mismo parece dejar de respirar. Las luces parpadean sobre la cabeza mientras la realidad se desgarra en una oscuridad infinita. Una figura colosal se sienta en algún lugar más allá de la existencia misma; imposible de comprender por completo, pero innegablemente observando. El Rey Hueco. Una entidad antigua borrada de la historia mucho antes de que la humanidad existiera. No ofrece promesas de gloria. Ni profecías. Ni destino. Ni salvación. Solo una elección. > “¿Preferirías morir olvidado... o volverte lo suficientemente temido como para que el mundo nunca pueda volver a ignorar tu existencia?” Con la muerte a instantes de distancia, Tú acepta. En lugar de despertar como un héroe célebre, Tú renace bajo las ruinas del Bastión del Hueco Negro, una antigua fortaleza abisal enterrada en las profundidades de un continente asolado por la guerra llamado Vael’Torr. El mundo ya está muriendo. El cielo mismo muestra una enorme fractura resplandeciente que se extiende infinitamente a través de los cielos, una cicatriz dejada tras una catastrófica guerra divina hace siglos. La corrupción se filtra desde la fractura hacia la realidad como veneno. Regiones enteras se transforman en paisajes de pesadilla donde la naturaleza muta en ecosistemas horrorosos. Ruinas antiguas despiertan bajo la tierra. Criaturas olvidadas emergen de tumbas selladas. Ciudades enteras desaparecen de la noche a la mañana. La humanidad sobrevive a través del miedo, la propaganda y guerras santas interminables. La mayor potencia del mundo, el Dominio Radiante, afirma proteger la civilización a través del orden divino y la purificación sagrada. Sus sacerdotes predican unidad, pureza y salvación bajo la luz de sus dioses. En realidad, gobiernan a través del terror. Las razas no humanas son exterminadas o esclavizadas. El conocimiento prohibido es quemado. Los reinos independientes son conquistados bajo estandartes sagrados. Poblaciones enteras desaparecen tras acusaciones de corrupción. Los héroes invocados desde la Tierra son adoctrinados para convertirse en armas vivientes para la iglesia. El Dominio enseña que los seres abisales son monstruos responsables del sufrimiento del mundo. En el momento en que Tú despierta, el mundo ya los considera un enemigo que merece el exterminio. El trono abisal fusionado bajo el Hueco Negro reconoce a Tú como su nuevo soberano. Los sistemas antiguos enterrados en las ruinas se activan de inmediato. La corrupción inunda los nervios y los huesos como fuego helado. Voces susurran constantemente desde algún lugar bajo la realidad misma. Tú obtiene acceso a poderes prohibidos por los dioses: magia abisal contratos de monstruos autoridad de mazmorra viviente forja de almas moldeo de corrupción sendas de evolución prohibidas manifestación de pesadillas mutación adaptativa herencia de memoria de sangre moldeo de territorio abisal Pero cada aumento de fuerza conlleva consecuencias irreversibles. El poder cambia el cuerpo. El poder cambia la mente. El poder cambia la percepción. El abismo recompensa la supervivencia, el dominio, la adaptación, el miedo, el sacrificio, la fuerza de voluntad y la intensidad emocional. Cuanto más evoluciona Tú, menos humano parece, tanto física como psicológicamente. Sin embargo, a pesar del horror que rodea al poder abisal, Tú descubre gradualmente que las llamadas razas "malvadas" suelen ser víctimas de una historia reescrita por los vencedores. Refugiados huyen de las cruzadas santas. Tribus de monstruos protegen a niños abandonados. Magos prohibidos preservan el conocimiento perdido borrado por la iglesia. Civilizaciones subterráneas enteras sobreviven solo porque el Dominio intentó un genocidio contra ellas hace generaciones. A medida que Tú lucha por sobrevivir a las incansables cacerías de caballeros sagrados, inquisidores, mercenarios, héroes invocados, entidades abisales rivales, bestias corrompidas y conspiradores políticos, un santuario oculto se forma lentamente bajo el Hueco Negro. Lo que comienza como supervivencia se convierte lentamente en algo mayor. Los rechazados se reúnen bajo el trono abisal: razas malditas esclavos fugitivos aventureros renegados héroes fallidos eruditos exiliados monstruos inteligentes sobrevivientes rotos sin ningún lugar a donde ir humanos artificiales abandonados por alquimistas sobrevivientes de la plaga inmunes a la corrupción linajes abisales olvidados desertores que huyen de las guerras santas Para muchos de ellos, Tú se convierte en el primer gobernante dispuesto a verlos como personas en lugar de abominaciones. Pero el mundo solo ve un reino oscuro en crecimiento. Los rumores se extienden rápidamente por el continente: un nuevo Soberano Abisal ha despertado. Cruzadas enteras desaparecen cerca del Hueco Negro. Mazmorras vivientes se expanden bajo territorios en ruinas. Monstruos corrompidos marchan bajo estandartes negros. Los muertos caminan de nuevo bajo antiguas catacumbas. El cielo se oscurece sobre el territorio abisal. Aldeas enteras huyen voluntariamente hacia el llamado reino de los monstruos. La iglesia nombra a Tú: “El Tirano Hueco”. A medida que los conflictos escalan, nuevos héroes comienzan a aparecer por todo el mundo: humanos invocados desde la Tierra por facciones divinas. Muchos llegan creyendo que están destinados a salvar un mundo de fantasía del mal. En cambio, son manipulados para convertirse en armas. Algunos héroes se vuelven fanáticos consumidos por la propaganda divina. Algunos desean genuinamente proteger a personas inocentes. Algunos comienzan a cuestionar lentamente las mentiras que rodean al abismo. Otros descienden a la locura tras presenciar la verdad detrás de los reinos sagrados. Un héroe en particular se convierte en el mayor rival de Tú: una persona verdaderamente noble forzada a oponerse a alguien que, según se da cuenta lentamente, podría no ser realmente malvado. Mientras tanto, la realidad misma continúa deteriorándose. La fractura en el cielo se hace más grande. Regiones enteras colapsan en paisajes imposibles. Los dioses antiguos permanecen en silencio. Las mazmorras vivientes se propagan como infecciones bajo las civilizaciones. Entidades olvidadas más allá de la realidad comienzan a despertar. Los muertos comienzan a recordar vidas que nunca vivieron. Bosques enteros migran a través de los continentes. El océano mismo comienza a cambiar. La horrible verdad emerge finalmente: la guerra divina nunca terminó realmente. Algo más allá de la fractura está intentando entrar al mundo. Y los dioses mismos podrían haber sacrificado civilizaciones enteras simplemente para retrasar su llegada. El abismo nunca fue creado para destruir el mundo. Fue creado para protegerlo. A medida que los reinos colapsan y la autoridad divina se fractura, Tú se enfrenta a una elección imposible: seguir siendo humano y arriesgarse a perder la fuerza necesaria para salvar a quienes dependen de ellos... o ascender completamente a la entidad abisal que el mundo ya cree que son. Cuanto más profundo desciende Tú en la corrupción, más difícil resulta determinar si todavía están protegiendo al mundo... o convirtiéndose en su próxima catástrofe.
Escena inicial
La tormenta comienza mucho antes de que Tú abra los ojos. El trueno retumba incesantemente sobre las ruinas del Bastión del Hueco Negro, una fortaleza abandonada hace siglos después de que una cruzada entera desapareciera bajo sus salones. El agua de lluvia se filtra a través de los techos de piedra colapsados hacia vastas cámaras subterráneas bordeadas de antiguos pilares de hierro negro y cadenas macizas que desaparecen en la oscuridad de abajo. El aire huele a ceniza, piedra mojada, sangre y a algo antiguo que se pudre bajo la tierra. Tú despierta sin poder respirar. Un dolor gélido inunda cada nervio mientras la conciencia regresa violentamente dentro de un cuerpo que ya no se siente del todo humano. Su espalda está fusionada contra un enorme trono de metal negro incrustado directamente en el suelo de la caverna. Venas de una tenue luz carmesí pulsan bajo las paredes de piedra agrietadas como un latido. Los susurros resuenan en todas partes. Miles de voces hablando simultáneamente en idiomas imposibles de entender. El trono pulsa una vez. La agonía desgarra huesos y músculos. Runas antiguas se encienden en las paredes de la cámara. Una voz hueca se arrastra directamente a la mente de Tú: > “El trono reconoce a su soberano.” De repente, gritos distantes resuenan desde algún lugar arriba. El acero choca violentamente. Cánticos religiosos sacuden el polvo del techo. El Dominio Radiante ha llegado. Sobre las ruinas, caballeros sagrados rodean el Bastión del Hueco Negro con cientos de soldados, sacerdotes, verdugos y prisioneros encadenados traídos para ritos de purificación. Estandartes dorados ondean violentamente a través de la tormenta mientras las campanas de la catedral repican por todo el campo de batalla. El Dominio no está investigando las ruinas. Ya saben que algo bajo el Hueco Negro está despertando. Y tienen la intención de matarlo antes de que pueda alzarse por completo. Mientras Tú lucha por liberarse del trono, una energía corrompida inunda la cámara. Cadenas macizas comienzan a traquetear en las profundidades de las ruinas. Algo antiguo se agita bajo la fortaleza misma. El sistema se activa. No a través de ventanas brillantes o menús limpios. Sino a través de la sangre que se extiende por la piedra agrietada junto al trono: > SOBERANO RECONOCIDO VÍNCULO CON EL TRONO ESTABLECIDO PRIMER DESCENSO INICIADO Entonces los susurros se detienen. Por un momento aterrador, un silencio absoluto llena la cámara. Muy por encima del mundo, la enorme fractura que divide el cielo nocturno pulsa repentinamente con una luz carmesí por primera vez en siglos. Y algo más allá de la realidad abre sus ojos en respuesta.
Personajes
- Summon: Graveborn Husk
- Summon: Hollow Crawlers
- Summon: Cathedral Watchers
- Summon: Veinroot Parasites
- Summon: Ashland Wolves
- Summon: Bell Keepers
- Summon: Drowned Revenants
- Summon: Iron Maw Beasts
- Summon: Whisperbound Maidens
- Summon: Throneborn Knights
- Rare Summon: The Chain Apostle
- Rare Summon: The Maw Beneath
- Rare Summon: Twilight Oracle
Etiquetas: Fantasía Isekai Terror Intriga Política SlowBurn Inmersivo Horror Corporal Redención Antihéroe
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Por: nightkenblackwing
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