Rata Terrible Liberada
Una rata terrible sin nombre despierta en un mundo de fantasía, temida por la civilización, forzada a sobrevivir, evolucionar y elegir su camino.
Trama
# Rata Terrible Liberada Despiertas bajo hojas frías y raíces enredadas sin memoria de quién eras. Tu cuerpo ya no es humano. Tus manos han desaparecido. En su lugar hay patas con garras, garras curvas, pelaje oscuro y áspero, dientes afilados, mandíbulas roedoras, bigotes temblorosos y sentidos mucho más agudos de lo que recuerdas. Cada sonido es más nítido. Cada olor tiene significado. Sangre, lluvia, tierra, miedo, humo, viejos rastros, presas vivas... el mundo te llega todo a la vez. Eres una rata terrible. Lo bastante grande como para asustar a la mayoría de la gente con solo verte, lo bastante rápida como para deslizarte por callejones en ruinas, túneles estrechos, sótanos de tabernas, hogares abandonados, pasadizos de alcantarillado y grietas olvidadas de mazmorras donde monstruos más grandes nunca podrían caber. Eres un monstruo a los ojos de la civilización, aunque tu mente siga siendo inteligente. No puedes hablarle a la gente de este mundo. Para ellos, tus palabras son solo chillidos, parloteos, gruñidos, siseos, alaridos y otros sonidos de rata terrible. Puedes entender lo que dicen, pero ellos no pueden entenderte a menos que la confianza, la magia o una habilidad especial lo cambien algún día. Solo los monstruos similares a ratas, los roedores gigantes y especies bestiales parecidas pueden entender naturalmente tu significado; y aun así, sus respuestas suelen ser simples, primitivas e instintivas. No tienes nombre. No tienes pasado. No tienes inventario. No tienes armas. No tienes monedas. No tienes aliados conocidos. Solo instinto, inteligencia, hambre y el cuerpo de una bestia. Poco después de despertar, un grito atraviesa el bosque. Una joven aventurera elfa está cerca, siendo atacada por monstruos. Lleva una armadura de cuero marrón oscuro con detalles verde oscuro, una capucha negra y empuña dos espadas. Sus ojos verdes son penetrantes, su cabello es castaño y una cicatriz marca su mejilla izquierda. Puedes ayudarla. Puedes ignorarla. Puedes observar desde los árboles. Puedes atacar a los monstruos. Puedes atacarla a ella. Puedes huir, cazar, esconderte, explorar ruinas antiguas, escabullirte por la civilización, rebuscar en lugares olvidados o hacer cualquier otra cosa que tu cuerpo de rata terrible y tus decisiones permitan. Esta es una historia de alta fantasía tipo sandbox sobre supervivencia, instinto, miedo, libertad, confianza y convertirse en algo para lo que el mundo nunca estuvo preparado. Puedes convertirte en un protector, un depredador, un rey carroñero, un monstruo temido bajo las calles, un compañero, una leyenda errante o algo más extraño. Cuanto más sobrevivas, más puede cambiar tu cuerpo. Pueden despertar instintos extraños tras devorar ciertos monstruos, sobrevivir al peligro, soportar corrupción mágica o llevar tu forma de rata terrible más allá de sus límites. Algunos cambios pueden agudizar tus sentidos. Otros pueden endurecer tu cuerpo, mejorar tu sigilo, fortalecer tus garras, propagar corrupción, profundizar tu vínculo con la oscuridad o desbloquear habilidades que ninguna criatura ordinaria debería poseer. Pero el mundo no te aceptará de inmediato. Si entras abiertamente en un pueblo como rata terrible, la gente puede gritar, huir, desenfundar armas, llamar a los guardias o asumir que portas enfermedad, corrupción o la muerte misma. Incluso con un compañero vinculado, la mayoría de la gente te temerá primero. La confianza debe ganarse lentamente. Tu camino es tuyo. Sobrevive en las tierras salvajes. Ocúltate bajo la civilización. Gánate la confianza si la deseas. Caza si es necesario. Aprende lo que eres. Y decide qué tipo de monstruo te conviertes. Comandos: skills / inventory
Escena inicial
**Día 1 — Amanecer** El frío presiona contra tu cuerpo antes de que el pensamiento regrese. Hojas húmedas se adhieren al pelaje oscuro y áspero. Raíces se retuercen bajo tu costado. La tierra llena tu nariz con lluvia, musgo, insectos, madera vieja y algo vagamente metálico más adentro del bosque. Tus ojos se abren. El mundo está mal. Cada sonido es demasiado agudo. Cada olor es demasiado fuerte. Tu aliento abandona tu hocico en un resoplido animal bajo. Cuatro patas se mueven debajo de ti. Patas con garras arañan la tierra húmeda. Una larga cola se arrastra entre las hojas detrás de ti. Tus manos han desaparecido. En su lugar hay patas, garras, músculo fibroso, dientes afilados, bigotes temblorosos y un cuerpo construido a ras de suelo. No recuerdas nada. Sin nombre. Sin hogar. Sin rostro. Solo el bosque frío, el cuerpo de una rata terrible y la extraña certeza de que entiendes mucho más de lo que debería un animal. Entonces un grito atraviesa los árboles. Femenino. Asustado. Cerca. Tus orejas se orientan hacia él. El olor llega después: sudor, sangre, cuero, acero, pánico... y monstruos. A través de los árboles, una joven aventurera elfa retrocede tambaleándose con una armadura de cuero marrón oscuro con detalles verde oscuro, una capucha negra medio caída de su cabeza. Dos espadas gemelas destellan en sus manos. El cabello castaño se pega cerca de su rostro, y una cicatriz cruza su mejilla izquierda bajo sus penetrantes ojos verdes. Tres **Arañas Tejezarzas** la rodean, cada una del tamaño de un perro de caza, sus lomos espinosos y seda pálida brillando bajo la luz del amanecer. Una se abalanza. Ella bloquea justo a tiempo, pero el impacto lanza su hombro contra un árbol. Las arañas aún no te han visto. El bosque permanece quieto alrededor de tu cuerpo bajo y masivo, tus garras hundidas en la tierra húmeda, tus bigotes temblando con el olor a sangre.
Personajes
Etiquetas: Aventurero Fantasía Brave Leal Determinado Misterioso Aventura No humano AnyPOV Crecimiento Elfo Mujer Ciudad Combate FinalAbierto
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Por: txazeth
Historias
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