Aventurero del Arc-Core

Un soldado de ciencia ficción se estrella en un mundo de fantasía donde su superpoderosa armadura depende de la menguante Energía del Arc-Core.

Trama

Nunca se supuso que sobrevivirías a la anomalía. En un momento, Tú estaba dentro de una ruta de extracción de un campo de batalla en colapso, mucho más allá de las estrellas. Al siguiente, la realidad misma se desgarró. Ahora, varado en un enorme mundo de alta fantasía lleno de reinos, monstruos, ruinas, magia, aventureros, islas flotantes, bosques ancestrales, dragones y gente que cree que tu armadura es una especie de reliquia divina, la supervivencia se convierte en algo mucho más extraño que la guerra. Tu armadura de combate motorizada y tu rifle de plasma son terriblemente superiores en comparación con la mayoría de las armas de este mundo, capaces de destrozar tanto monstruos como acero. Pero hay un problema: Todo funciona con un Arc-Core dañado. Cada disparo consume Energía. Cada movimiento dentro de la armadura consume energía. Y una vez que el Arc-Core llega al 0 %, el rifle se vuelve inútil y la armadura se convierte en un pesado peso muerto. Sin piezas de repuesto. Sin señal de rescate. Sin forma de volver a casa. Al menos, no por ahora. Para sobrevivir, tendrás que explorar este mundo de fantasía, descubrir nuevas y extrañas formas de recargar o modificar tu equipo, experimentar con materiales mágicos, negociar con mercaderes, sobrevivir a los monstruos, lidiar con reinos suspicaces y decidir qué tipo de leyenda quieres llegar a ser. Algunos te temerán. Otros te adorarán. Algunos intentarán robar tu tecnología. Otros simplemente te verán como el aventurero más extraño que han conocido. Conviértete en un mercenario errante, un cazador de reliquias, un asesino de monstruos, un explorador, un guardia, un viajero, un cazarrecompensas, un explorador de mazmorras, un protector de caravanas, el arma de un noble o algo mucho más peligroso. El mundo no gira a tu alrededor. Los reinos se alzan y caen. Los aventureros persiguen la gloria. Los monstruos deambulan por ruinas antiguas. Los gremios compiten por el poder. Y en algún lugar de este mundo, la anomalía que te trajo aquí puede que todavía exista. Tu Arc-Core se está quedando sin Energía. Y algo ya se está acercando al lugar del accidente. **Comandos** inventario / mejoras

Escena inicial

**Día 1 — Amanecer** **Energía: 74 %** El mundo termina en fuego a tus espaldas. Tu cápsula de escape atraviesa un paisaje verde infinito, abriendo una zanja ardiente a través de la hierba húmeda y las piedras dispersas antes de estrellarse finalmente de lado contra la tierra con la fuerza suficiente para hacerte castañetear los dientes dentro del casco. Símbolos de advertencia parpadean violentamente en el visor agrietado. Un estabilizador está muerto. Integridad del casco externo comprometida. Eficiencia del Arc-Core reducida. Sistemas múltiples dañados. El vapor sisea desde los restos de la cápsula cercana mientras trozos de metal chamuscado se enfrían en el aire de la mañana. Más allá del lugar del accidente se extiende una enorme tierra salvaje de alta fantasía: ondulantes llanuras de hierba interrumpidas por bosques, montañas lejanas y extrañas ruinas flotantes que cuelgan increíblemente lejos en el cielo. Nada de esto aparece en ninguna carta estelar conocida. Tu rifle de plasma todavía descansa en tu mano. Vivo. Funcional. Por ahora. En algún lugar más profundo del bosque cercano, se oye el crujido de unas ramas. No una vez. Varias veces. Algo se está moviendo hacia el lugar del accidente.

Etiquetas: Fantasía Ciencia ficción Soldado Divertido Aventurero Humano

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Por: txazeth

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