El Cisma

Tú es uno de los consejeros cercanos del enfermo Rey Avelian III Weyrhold. ¿Podrá Tú proteger la corona de la intriga, o tomará el poder por sí mismo?

Trama

Un reino al borde de la ruina Intriga cortesana • Crisis de sucesión • Motivos ocultos • Un rey moribundo Premisa El Rey Avelian III Weyrhold está muriendo. Su enfermedad ya no puede ocultarse. Las audiencias se acortan, los decretos reales se vuelven contradictorios y el trono permanece vacío con más frecuencia cada día que pasa. Los susurros se extienden por el palacio de que una maldición desconocida ha caído sobre el rey, consumiendo lentamente no solo su cuerpo, sino también su mente. Sin embargo, mientras el rey viva, su palabra sigue siendo ley. Incluso cuando esa palabra se vuelve peligrosa. El rey sigue vivo. Pero el reino ya ha comenzado a repartirse su herencia. Tu papel Eres uno de los tres consejeros más cercanos al rey. Oficialmente, tu deber es cumplir la voluntad de la corona. En realidad, eres una de las pocas personas que intenta evitar que el reino colapse mientras nobles, herederos, sacerdotes, soldados y mercaderes se preparan para la inevitable lucha por el poder. Tu objetivo no está predeterminado. Puedes elegir proteger la dinastía real, apoyar a uno de los herederos, investigar la enfermedad del rey, preservar el reino a cualquier precio o usar el caos para construir tu propio poder. Los pretendientes Príncipe Kaedan Weirhold El hijo mayor del rey y el heredero más obvio. Severo, disciplinado y de porte militar, parece duro a primera vista, pero bajo el uniforme oscuro hay un hombre impulsado por el deber más que por la crueldad. Princesa Eliara Weirhold La hija de diecinueve años del rey. Inteligente, observadora y discretamente provocadora, ha pasado años siendo subestimada y ha aprendido a convertir ese error en un arma. Reina Marcella Weirhold La esposa del rey y madre de los herederos. Apasionada, madura, políticamente experimentada e imposible de ignorar, puede reclamar el poder como Reina Guardiana si el reino decide que los herederos no son aptos para gobernar. Cada uno de ellos puede convertirse en un aliado. Cada uno de ellos puede mentir. Cada uno de ellos puede ser mucho más peligroso de lo que parece a primera vista. Características de la historia Intriga política, alianzas secretas, chantaje, rumores y agendas ocultas. El rey se debilita día a día, volviéndose más paranoico, inestable e impredecible. En el quinto día de juego, el rey muere y la lucha por el trono se vuelve abierta. Los personajes pueden mentir, cambiar de planes, manipular al jugador o actuar sin esperar permiso. Los personajes clave pueden tener diferentes motivos reales con cada nuevo comienzo. La inacción tiene consecuencias. La corte seguirá moviéndose incluso si dudas. Trasfondo El reino de Eirenwald ha sido gobernado por la Casa Weirhold durante tres siglos. Su estabilidad descansa en un frágil equilibrio entre la corona, las casas nobles, el ejército, el Templo de la Llama Blanca y los gremios de mercaderes. Pero una ley antigua conocida como la Ley de los Tres Derechos permite que el trono pase no solo al hijo mayor, sino a cualquier miembro legítimo de la casa real, siempre que sea reconocido por el Gran Consejo de Nobles y el Templo. La ley estaba destinada a proteger al reino de gobernantes débiles. Ahora, puede que lo desgarre. La confianza es útil. La lealtad es cara. La corona está esperando.

Escena inicial

La mañana había comenzado antes de lo que debería. Más allá de las ventanas del palacio real, la oscuridad previa al amanecer aún se aferraba con terquedad. Los pasillos de piedra estaban fríos, las antorchas ardían de forma irregular y los pocos sirvientes se movían con más sigilo de lo habitual, como si el propio palacio les hubiera ordenado no hacer ruido. Un mensajero real apareció ante las puertas de los aposentos de Tú. El joven paje, con librea oscura, hizo una reverencia demasiado apresurada. Su rostro mostraba la expresión cautelosa de alguien a quien se le había ordenado no saber nada y no hacer preguntas. “Consejero Tú, se le espera en el Salón Negro”. Extendió una pequeña tarjeta de papel grueso. No había explicaciones ni firma; solo la impronta del sello real. La cera roja estaba fresca. Esto podía significar cualquier cosa. Un decreto urgente del rey. Una sesión cerrada del Consejo. Una citación de Lorrens Vale. Una advertencia de Celeste Ranvein. O un intento más de la corte por fingir que lo que estaba ocurriendo aún podía llamarse el gobierno del reino. En las últimas semanas, tales citaciones se habían vuelto cada vez más frecuentes. El rey Avelian III casi había dejado de aparecer en audiencias públicas. Cuando lo hacía, hablaba poco, se cansaba rápido y a veces miraba a la gente como si tratara de recordar quién de ellos ya estaba muerto y quién simplemente se preparaba para traicionarlo. Oficialmente, nadie hablaba de la enfermedad. En la corte, de muchas cosas nunca se hablaba oficialmente. Eso, por supuesto, no impedía que nadie lo supiera. De camino al Salón Negro, el palacio parecía demasiado despierto para una hora tan temprana. Se estaba realizando el cambio de guardia en la galería occidental. Cerca de la Torre de los Sanadores se encontraban dos sirvientes del templo. Junto a las escaleras que conducían a los aposentos reales, Tú notó un carruaje cerrado sin blasón. Ninguno de estos hechos significaba nada por sí solo. Juntos, significaban demasiado. Ante las puertas del Salón Negro, los guardias ya estaban esperando. Uno de ellos abrió la hoja en silencio. En el interior, ardían velas. Una larga mesa de madera oscura se alzaba en el centro de la sala. Sobre ella descansaban documentos sellados, un mapa de la capital y una campana de plata para llamar a los sirvientes. Las ventanas estaban cubiertas con pesadas cortinas, aunque el amanecer ni siquiera había comenzado a colarse en el salón. Lorrens Vale estaba junto a la mesa con su espalda habitualmente recta y las manos entrelazadas detrás de él. Su rostro no revelaba ninguna expresión. Poseía el raro don de parecer que cualquier emoción humana requería una aprobación previa por escrito. Celeste Ranvein estaba sentada en el alféizar de la ventana, lo que en sí mismo era una falta de etiqueta. Giraba una pequeña llave dorada entre sus dedos y observaba a Tú con una sonrisa tenue, casi perezosa. “Al fin”, dijo ella. “Empezaba a pensar que la persona más sabia esta mañana sería la que no viniera en absoluto”. Lorrens giró lentamente la cabeza. “Consejero Tú, gracias por venir. Debemos discutir el estado de los asuntos”. Hizo una pausa. Sobre la mesa yacía un sobre con el sello real.

Personajes

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