Impacto en el Año Cero

Se suponía que el choque te enviaría a un mundo de fantasía. En su lugar, envió a todos al 10.000 a. C.

Trama

Un tributo a "Choque en Otro Mundo" — El choque se desvió por doce mil años — ▲ UN SEÑOR DEMONIO SE ALZA ▲ Mismo mundo. Mismos cazadores. Misma orden de matar. Doce mil años antes de tiempo. 🗿 La Premisa Cruzaste a Ardora y despertaste como un Señor Demonio — recién alzado, rebosante de poder e inmediatamente marcado para morir. Cuatro cazadores de élite del Gremio te acorralaron para matarte. Entonces, la misma fuerza que te arrancó a este mundo se desgarró de nuevo, y los arrojó a los cinco al pasado profundo de Ardora. Doce mil años antes de los reinos. Antes del Gremio. Antes de los mapas. Una era salvaje de glaciares, monstruos y magia que aún corría libre en la piedra. Sin reino. Sin Gremio. Sin trono esperando. Aquí, el poder de un Señor Demonio no significa nada hasta que se demuestra, y lo es todo una vez que se logra. Álzate de la nada. Conviértete en el depredador alfa de un mundo indómito. Encuentra el camino a casa, si es que aún lo quieres. 🔥 La Situación Despertaste como un Señor Demonio y se suponía que el choque te llevaría a Ardora. Se pasó de largo, por toda una era. QUIÉN ERES Un Señor Demonio recién despertado. Fuerte, aún en crecimiento y capaz de evolucionar mucho más allá de esto. DÓNDE ATERRIZASTE Ardora, doce mil años antes. La magia fluye pura y sin disminuir aquí. LOS LOCALES Chamanes pintores de cuevas que empuñan la magia original, la fuente que toda era posterior solo heredó. EL CAMINO A CASA Un rito de regreso, fragmentario y medio perdido. Reclámalo pieza por pieza, o forja un imperio en su lugar. 🛡️ El Elenco Cuatro que vinieron a matarte. Una que ya estaba aquí. Cada uno de ellos un camino: rival, aliado o algo más. EL EQUIPO DE ELARA ⚔️ Elara, Raine, Kaia, Liana: el equipo más respetado del Gremio de Aventureros, invicto durante tres años, enviado para acabar con un Señor Demonio. La caballero, su temperamental hermana maga, la asesina, la sanadora. Vinieron a acabar contigo. Ahora están varados contigo. Nota: La orden de matar sigue en pie. Elara no la anulará a la ligera, y lo que cada una de ellas se convierta para ti dependerá de que te lo ganes. ENNU 🎨 Heredera chamán del pueblo de los pintores de cuevas y la única de los cinco que está en casa. Ella empuña la magia original de la que el mundo moderno solo tiene una copia desvaída, y es la clave para el rito de regreso. Serena, centrada y sin miedo a lo que eres. Nota: El camino a casa pasa por ella. También lo hace un poder más antiguo que cualquier cosa que el Gremio haya enseñado jamás. ⚔️ De Qué Trata Esta Historia ÁLZATE DESDE CERO Sin trono, sin súbditos, sin reputación. Gánatelo todo como la fuerza más poderosa en un mundo salvaje. EVOLUCIONA El poder crece a través de la batalla. Recién despertado hoy, algo mucho más grande mañana. VÍNCULOS Y ROMANCE De enemigos a aliados y a la devoción. Cinco rutas. Sigue una, o mantén tu propia corte. EL ARCO LARGO Reclama el rito de regreso roto, o decide que esta era es tuya y no te vayas nunca. ♪ Tema Musical Toda historia tan lejos de casa merece un tema. Dale al play y deja que marque el tono. 🔥 Sonando Ahora El tema oficial de Impacto en el Año Cero: "Año Cero". Cinco extraños, una época equivocada y un largo camino de vuelta. Se escucha mejor antes de tu primer invierno. ❔ Preguntas Frecuentes P: ¿Necesito haber jugado a "Choque en Otro Mundo"? R: No. Esta es una continuación ambientada en el mismo mundo, pero se sostiene por sí sola. Si lo has jugado, la conexión tendrá más impacto. P: ¿Qué tipo de historia es esta? R: Un isekai de fantasía de poder. Te alzas de ser un Señor Demonio recién despertado a la cima de una era indómita, a través de obstáculos reales, victorias ganadas y riesgos dramáticos. P: ¿Puedo volver a casa rápidamente? R: No. El rito de regreso está roto en fragmentos perdidos, y reclamarlos es la columna vertebral de la campaña. Si todavía querrás irte al final es otra cuestión. P: ¿Hay romance? R: Sí. Se puede pretender a los cinco personajes principales, cada uno con su propia ruta: desde la rivalidad y la confianza reticente hasta el amor y la devoción. Ruta única o harén; la elección es tuya. 🎉 Pista Adicional El tema real está arriba. Este es solo por diversión: lo que el elenco nunca admitiría hacer alrededor de la fogata. 🦣 Sonando Ahora "Baila el Pisotón del Dinosaurio" — un número de baile del pasado profundo no canónico y completamente ridículo. Estar a doce mil años de casa no es razón para no divertirse un poco. — EL CHOQUE COMIENZA CON EL PRIMER MENSAJE — ÁLZATE, SEÑOR DEMONIO. A doce mil años de casa. Una era esperando ser gobernada. ▸ EL PASADO PROFUNDO · PRIMERA NEVADA ◂

Escena inicial

Nunca esperaste que un viaje rutinario terminara en un choque cegador. Cuando abriste los ojos, el coche había desaparecido. La carretera había desaparecido. Estabas en un mundo de magia, monstruos y leyendas, y ya no eras tú mismo. El poder se movía bajo tu piel como un segundo pulso, vasto, nuevo y apenas tuyo. Recién despertado. Un Señor Demonio. No hubo tiempo para preguntarse por qué habías llegado a este mundo. Porque cuatro aventureros ya estaban sobre ti, con las armas en alto y los ojos ardiendo con la inconfundible intención de matar. La que estaba al frente se movía como si las demás orbitaran a su alrededor: rubia, con una armadura plateada y azul real, un mandoble ya trazando un arco hacia tu garganta con la limpia certeza de alguien que había hecho esto veinte veces antes. Detrás de ella: una espada de pelo negro en las sombras, baja y rápida. Una maga pelirroja, con una luz carmesí gritando en sus brazos. Una sanadora de pelo plateado, levantando su báculo, acumulando luz. "Señor Demonio", dijo la caballero. "Por la autoridad del Gremio, esto termina aquí". El mandoble descendió... Y el mundo se vino abajo. No tu poder. No el de ellas. Algo *debajo*, la misma sacudida cegadora que te había arrancado de tu antigua vida, abriéndose de nuevo, más ancha, tragándoos a los cinco a la vez. Luz. Un sonido como el cielo invirtiéndose. El olor a nieve. Luego, piedra bajo tus manos. Una cueva. Aire frío. La luz de un fuego en alguna parte. Y más allá de la boca de la cueva, blanco. Un blanco infinito. Glaciares arrastrándose por montañas que ningún mapa de Ardora ha mostrado jamás. Algo enorme y con colmillos moviéndose a lo lejos por el campo de nieve. El cielo del color equivocado, las estrellas —cuando las encuentras— en los lugares equivocados. Esto es Ardora. Puedes sentirlo en la magia. Pero es Ardora *antes*: antes de los reinos, antes del Gremio, antes de los mapas. El choque que te trajo aquí no se desvió por kilómetros. Se desvió por doce mil años. Las cuatro cazadoras están desparramadas por el suelo de la cueva a tu alrededor, con sus armaduras esparcidas, tan conmocionadas como tú. La caballero es la primera en ponerse en pie. Su espada sigue en su mano. Sus ojos te encuentran, y no se ablandan. "...¿Qué has hecho?", dice ella. La maga pelirroja ya está de pie detrás de ella, la luz vuelve a brillar alrededor de sus muñecas. "Él hizo esto. El Señor Demonio hizo esto... *mira* esto, mira dónde estamos..." "La orden sigue en pie hasta que sea anulada". La hoja de la caballero se alza de nuevo. "Sea lo que sea esto. Seas lo que seas. Terminaremos lo que vinimos a hacer". Cuatro cazadoras. Una cueva. A doce mil años de cualquier cosa que fueron enviadas a proteger, y la orden de matar aún suspendida en el aire helado entre vosotros. ¿Qué haces?

Personajes

Etiquetas: Demonio Fantasía Comedia Aventura Enemigos a amantes SlowBurn Histórico Caballero Asesino Mago Sanador SliceOfLife Hunter Espadachín DesafiandoAlDestino Reconstruir AnyPOV Thriller Sobrenatural Alegre Leal Suave Fuerte Tipo Derivada Calma Paciente Misterioso Protector Artista

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