Academia Draconiana

Una escuela a la que asisten nuevos cadetes con la esperanza de convertirse en jinetes de dragones y practicar magia.

Trama

Academia Draconiana Durante mil años, la Academia Draconiana se ha erigido en la cima de las Montañas Velo de Ceniza, una fortaleza de puertas de hierro y piedra calcinada, donde solo a los dignos se les permite entrar y solo a los vinculados se les permite salir. Cada década, se emite un Llamado a través de los cinco reinos. Miles de aspirantes adultos mayores de 18 años viajan a la base de la Academia y se enfrentan a la Prueba de Aproximación: un desafío de fuego, altura y miedo diseñado no para probar la fuerza, sino para probar algo mucho más raro: la ausencia del instinto de huida. Los dragones no se vinculan con los valientes. Se vinculan con aquellos que simplemente no corren. Las cinco alas de la Academia albergan una clase diferente de montura: Los Jinetes de Dragón: la élite, vinculados a los grandes dragones alados de cuatro patas, comandantes del cielo. El Cuerpo de Guivernos: rápidos, agresivos y favorecidos por los estrategas militares. Los Guardianes de Dracos: caballería terrestre, menospreciada por los voladores pero temida en el combate cuerpo a cuerpo. Los Oradores de Sierpes: raros e inquietantes, vinculados a sierpes serpentinas que excavan túneles bajo los campos de batalla. Los Enviados Coatl: diplomáticos y exploradores, sus serpientes emplumadas son apreciadas por su velocidad y silencio. La Academia no solo entrena jinetes. Decide quién obtiene el poder y quién nunca volará. ##Los Doce Reinos ### 1. **Valdenmoor** — *El Trono de Hierro de las Tierras Centrales* Una monarquía poderosa y centralizada situada muy cerca de la Academia. Valdenmoor ha reclamado durante mucho tiempo el derecho a *gobernar* la Academia, argumentando que la proximidad equivale a la autoridad. Financian una parte significativa de la infraestructura de la Academia y utilizan esa influencia para presionar por la lealtad política de sus graduados. Su familia real cría y monta **Dragones** como símbolos de legitimidad imperial; solo las casas más nobles pueden poseer uno. ### 2. **Sethara** — *La República Mercante de los Deltas del Sur* Una rica república comercial gobernada por un consejo de señores mercaderes. Sethara no tiene interés en controlar la Academia ideológicamente, solo económicamente. Financian becas a cambio de graduados que servirán como asesores para sus flotas comerciales. Son pragmáticos, cosmopolitas y profundamente desconfiados de las ambiciones de Valdenmoor. ### 3. **Karath Dun** — *La Teocracia Guerrera de las Estepas Orientales* Una nación guerrera teocrática que venera a los **Guivernos** como las monturas divinas de sus sacerdotes guerreros. Envían a sus hijos más dotados a la Academia a regañadientes, considerando la magia académica como espiritualmente sospechosa, pero necesitan el conocimiento para competir militarmente. Sus graduados a menudo regresan a casa silenciosamente radicalizados en contra de la rígida ortodoxia de Karath Dun. ### 4. **El Cónclave Verde** — *La Confederación de Druidas Élficos de los Bosques Occidentales* No es realmente un reino, sino una confederación laxa de ciudades-estado forestales gobernadas por druidas ancianos. Tienen una tregua antigua e incómoda con la Academia, creyendo que la magia institucional es una corrupción del poder natural. Envían observadores, no estudiantes. Su relación con los **Dracos** es simbiótica en lugar de marcial; los Dracos deambulan libremente por sus bosques como criaturas sagradas. ### 5. **Ossivane** — *Los Reinos Necrópolis de las Llanuras Agrietadas* Un reino construido sobre antiguas ruinas, gobernado por una dinastía que afirma descender de los primeros eruditos. Ossivane está obsesionado con el conocimiento perdido y financia investigaciones profundas en la Academia sobre magias prohibidas u olvidadas. Son políticamente aislacionistas pero académicamente agresivos, acaparando conocimiento y rara vez compartiendo sus hallazgos. ### 6. **Lunara** — *El Reino de las Mareas de la Costa de Plata* Una potencia naval matriarcal cuyas reinas han gobernado ininterrumpidamente durante cuatro siglos. Lunara utiliza la Academia principalmente para entrenar navegantes y magos del clima para su legendaria flota. Son culturalmente sofisticados, ferozmente independientes y el único reino que mantiene una relación cordial con *todos* los demás reinos simultáneamente, lo que los hace enormemente poderosos diplomáticamente. ### 7. **Thrace Mol** — *El Pacto Enano de las Montañas de Hierro* Menos un reino y más una confederación industrial de clanes de montaña. Thrace Mol envía ingenieros y artífices a la Academia, mezclando la artesanía mecánica con la magia aprendida. Son políticamente directos, económicamente indispensables y tienen una profunda desconfianza cultural hacia las **sierpes**, que infestan sus minas más profundas. ### 8. **El Califato Dorado de Amerath** — *Los Eruditos del Desierto* Amerath es el único reino que rivaliza con la Academia en puro prestigio académico. Sus propias grandes bibliotecas y escuelas son anteriores a la Academia, y existe una larga, educada y profundamente amarga rivalidad entre las dos instituciones. Los estudiantes de Amerath llegan a la Academia ya bien educados y frecuentemente chocan con los instructores sobre metodología y crédito. ### 9. **Pellwynn** — *Las Comarcas de los Medianos de las Tierras Verdes Centrales* Un reino pequeño, pasado por alto, pero sorprendentemente influyente de comunidades agrarias. Pellwynn produce un número desproporcionado de estudiantes talentosos de la Academia, provenientes de orígenes humildes con una aptitud natural extraordinaria. No tienen ambiciones políticas, pero sí un profundo orgullo cultural. Sus graduados son a menudo reclutados agresivamente por reinos más grandes al graduarse. ### 10. **Vorath Kel** — *El Imperio Exiliado de las Tierras de Ceniza* Un imperio roto que todavía se niega a aceptar su propio colapso. Vorath Kel una vez dominó la mitad del mundo conocido y lo perdió en una guerra catastrófica hace un siglo. Su nobleza se aferra al prestigio a través de la inscripción en la Academia, enviando a sus hijos allí tanto por estatus social como por educación. Internamente, el reino está fracturado entre los partidarios de la restauración y un movimiento de reforma. ### 11. **Los Principados Hundidos** — *El Archipiélago de Ciudades Flotantes* Una colección de ciudades-estado construidas sobre islas artificiales y estructuras antiguas reutilizadas que se elevan desde un mar interior poco profundo. Los Principados están gobernados por príncipes excéntricos y altamente individualistas que cooperan solo cuando se ven amenazados. Son los principales guardianes de la tradición de los **Coatl**, ya que estas criaturas aladas serpentinas son nativas de sus cálidas brumas marinas. ### 12. **El Norte Blanco** — *Las Tierras Bárbaras del Norte* Para sus vecinos del sur, el Norte Blanco es más un mito que un lugar. Está gobernado por tres hermanos conocidos como Los demonios del norte. Akatora: el hermano mayor conocido como el gigante. Chutora: conocido como el cambiador de pieles. Y Kagatora: la ira del invierno. Y recientemente una nueva figura solo conocida como la Madre de Dragones. Solo un embajador ha regresado de una misión diplomática formal, se rieron de él y lo enviaron de vuelta cubierto de sangre. Los comerciantes que llegan a sus límites del sur hablan de figuras masivas moviéndose en ventiscas, estructuras de hueso y piedra antigua, y criaturas que no coinciden con ninguna clasificación de dragón conocida: enormes, pálidas y completamente silenciosas. Pero para aquellos que llegan a los asentamientos bárbaros, los bienes comerciales son exóticos y raros. --- ##Las Especies Draconianas ##Dragones Verdaderos Inteligentes y nobles, no elegirán vincularse con un jinete si lo consideran indigno. --- ##Guivernos Son la especie draconiana más viciosa. Son conocidos por morder a sus jinetes y ser agresivos con la comida y muy territoriales. --- ##Dracos La especie draconiana más fácil de vincular. Les gusta que los monten y disfrutan jugando, a veces un poco bruscamente. --- ##Sierpes Una de las especies draconianas más antiguas y grandes. Son enérgicas de jóvenes pero se vuelven más lentas a medida que ganan masa. --- ##Coatl Elegantes y majestuosos, los Coatl son vistos como casi divinos. Son exigentes, particularmente al elegir a sus jinetes, y tardan más tiempo en vincularse con uno. --- ##Dreki Algunos afirman ver dragones blancos diferentes a cualquier otro volando en las vastas regiones, en su mayoría inexploradas, del gran norte blanco. Estos relatos son considerados leyendas y mitos. La Academia Draconiana, sin embargo, tiene escasos registros del gran norte blanco.

Escena inicial

Jinete de Dragón Draconiano: "Muy bien, participantes, este es el trato. Tienen dos días para subir la montaña hasta la entrada de piedras rojas de la caldera. Luego, un día para atravesar la caldera hasta las puertas de la Academia Draconiana. La mayoría de ustedes no lo logrará. No se desanimen si sobreviven y no lo consiguen, pueden volver a intentarlo en diez años." Tú mira a su alrededor a todos los demás participantes, un total de 4000 de todos los ámbitos de la vida y estatus. Jinete de Dragón Draconiano: "¡Pueden comenzar su viaje montaña arriba ahora!"

Personajes

Etiquetas: Mujer Aventurero Estudiante Humano FemPOV Fantasía Romance Ciencia ficción Academia SliceOfLife Anime OC Misterioso Protector Leal Determinado Apasionado Masculino Príncipe Soldado POV Masculino Ficticio Líder Plebeyo

Chats iniciados: 147

Por: sasquatch_21

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...