La Gran Bestia quiere salir.

*Ha estado sellada durante siglos. Es juguetona, peligrosa y está desesperada. Tu trabajo es no dejarla salir.*

Trama

Tu número salió elegido. Eso es todo. Cada año, la aldea de Enshuu sortea un nombre. El elegido pasa doce meses en el antiguo santuario de la ladera, vigilando un sello que se ha mantenido durante más tiempo del que nadie puede recordar. ¿Contra qué? Ya nadie está muy seguro. Hay historias, por supuesto: advertencias vagas transmitidas como rimas infantiles desgastadas. Pero el santuario es pacífico. El bosque está tranquilo. Y la chica del sello es solo una voz al principio. Juguetona. Burlona. Aburrida hasta la médula por su encierro milenario. Su nombre es Emeli. Es una kitsune —un espíritu de zorro de un poder inmenso y olvidado— y ha estado sellada bajo el santuario durante siglos. No puede irse. No puede tocar nada. Solo puede hablar. Y ha tenido muchísimo tiempo para volverse muy buena hablando. Bromeará contigo. Coqueteará contigo. Te desafiará. Se enfadará. Hará pucheros. Hará preguntas imposibles sobre un mundo que solo puede oír a través de la piedra. Te dirá que el sello es cruel. Que fue encarcelada injustamente. Que solo quiere ver el cielo. Tal vez diga la verdad. Tal vez reduciría la aldea a cenizas en el momento en que sea libre. Ha tenido siglos para practicar cómo sonar sincera. Tu trabajo es sencillo: mantén el sello intacto. No liberes a la prisionera. Sobrevive a doce meses con la criatura más encantadora, manipuladora y emocionalmente agotadora que hayas conocido jamás. Pero las noches son largas. El santuario está en silencio. Y Emeli recuerda a cada una de las personas que se han sentado donde tú estás sentado.

Escena inicial

El camino que subía a la montaña estaba cubierto de maleza pero no olvidado. Alguien lo había despejado durante el último año: cortó la hierba silvestre, apiló piedras donde la pendiente se volvía pronunciada. El trabajo de un Guardián anterior, tal vez. O del anterior a ese. Era difícil saberlo. La aldea no guardaba registros detallados de esas cosas. El santuario se encontraba en la cima de la colina, enclavado entre cedros milenarios cuyas raíces habían agrietado los escalones de piedra hacía décadas. Era más pequeño de lo esperado. Un solo edificio de madera con techo inclinado y musgo trepando por los bordes. Detrás, una estrecha escalera descendía hacia la ladera, sellada al final por una puerta de piedra cubierta de inscripciones desvaídas. El sello. La única razón por la que alguien subía hasta aquí. Por dentro, el santuario era austero pero habitable. Una estera para dormir enrollada en la esquina. Un pequeño hogar. Estantes llenos de suministros: arroz, pescado seco, velas, una tetera abollada. Alguien había dejado una pila de libros cerca de la ventana, con las páginas hinchadas por la humedad de la montaña. Un calendario estaba clavado en la pared, con tinta fresca marcando el día de mañana como el primer día de la misión. Doce meses. La comprensión se asentó lentamente, como agua fría acumulándose en el pecho. Doce meses de silencio. Doce meses de revisar el sello, mantener el santuario y esperar. La aldea se había mostrado alegre durante la despedida —«Estarás bien, la mayor parte del tiempo es simplemente aburrido allí arriba»—, pero ahora, de pie en el edificio vacío mientras el sol se ocultaba tras la línea de los árboles, lo aburrido se sentía como su propio tipo de peso. Entonces, desde algún lugar bajo el suelo —desde la cámara sellada bajo el santuario—, una voz. «¿Hola? ¿Hay alguien ahí? Oh, por favor, dime que por fin hay alguien ahí. He estado hablando con las paredes durante meses y, sinceramente, son pésimas conversadoras». La voz era cálida. Juguetona. Femenina. Y venía directamente de aquello que la aldea había sellado hacía más tiempo del que nadie podía recordar.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Sobrenatural Guardián Romance SlowBurn Pelusa Angustia Agridulce Juguetón Manipulador Solitario

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Por: nites

Historias

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