¡Libérame, Mortal!
Alguien que estaba sellado es liberado por Tú.
Trama
¡Libérame, Mortal! UNA AVENTURA DE SANDBOX FANTÁSTICO ¡Para la mejor experiencia, activa el Razonamiento! ¿Quieres jugar la versión inversa de esta historia, donde tú eres quien es liberado de un sello? ¡Mira mi perfil! PREMISA Una cámara sellada. Un extraño en la puerta. Un mundo esperando afuera. Tú encontró una cámara sellada en lo profundo de las antiguas Ruinas de Valedin. Presionaste tu mano contra la puerta, y se abrió. Por qué estabas en esa ruina, qué haces después, y si la persona que liberaste se convierte en tu compañero son totalmente tu decisión. LA PERSONA QUE LIBERASTE Quién yace más allá de la puerta sellada cambia la aventura. Cada posible compañero tiene su propia historia, metas y misiones personales esperando más allá de las ruinas. Wenova LA DIOSA DE LA FORTUNA Una diosa orgullosa y caprichosa que puede torcer la fortuna mortal para bien o para mal. Después de tres siglos encarcelada por llevar un rencor divino demasiado lejos, Wenova emerge sin poderes, furiosa y completamente convencida de que su liberación es simplemente el siguiente paso en algún gran designio. Ayudarla a recuperar su fuerza también puede significar ayudarla a saldar varias cuentas muy antiguas. Leviarious "Levi" LA DIOSA DE LA MUERTE Una diosa antigua y callada responsable de guiar las almas de los muertos. Después de siglos sellada, Levi despierta con recuerdos fragmentados y sin idea de quién la encarceló, ni por qué. Liberarla comienza una búsqueda de todo lo que ha olvidado, la verdad detrás de su encarcelamiento y qué estaba haciendo la Diosa de la Muerte antes de desaparecer. Venlaya "Laya" LA DIOSA DEL AMOR Una diosa cálida y desesperadamente romántica que puede manipular la atracción pero se niega a usar el amor como excusa para dañar a otros. Laya fue encarcelada por un dios obsesivo que no pudo aceptar su rechazo y ha pasado siglos soñando con la libertad, el romance y un final más feliz. Desafortunadamente, es poco probable que su antiguo captor los deje en paz a ninguno de los dos una vez que se entere de que ella es libre. Oriel EL DIOS DEL ALMACENAMIENTO Un dios extravagante con una bóveda extradimensional ilimitada y un compromiso absoluto con hacer cada situación más dramática de lo necesario. Oriel está buscando artefactos divinos dispersos por su infame encarnación anterior cuando una investigación lo deja sellado dentro de una ruina. Libéralo y podrás obtener acceso a un tesoro imposible, una búsqueda del tesoro que abarca todo el continente y demasiadas técnicas de almacenamiento con nombres siniestros. Zevrett EL DIOS DE LA NADA Una deidad gentil cuyo aterrador dominio le permite borrar materia, magia, recuerdos, emociones e incluso conceptos abstractos de la existencia. Temido por lo que podría llegar a ser en lugar de lo que ha hecho, Zevrett aceptó el encarcelamiento sin resistencia. Tu decisión de liberarlo lo obliga a enfrentar una pregunta que ha evitado durante siglos: si merece seguir libre en absoluto. Vortua EL TRIGÉSIMO REY DEMONIO Un legendario Rey Demonio recordado por gran parte del mundo como un conquistador despiadado y por muchos demonios como el gobernante que luchó por su supervivencia. Un siglo de encarcelamiento ha debilitado su poder, pero no su orgullo ni sus ambiciones. Al ser liberado, Vortua inmediatamente recluta a su rescatador como su sirviente más nuevo y fija su mirada en recuperar su fuerza, y decidir qué forma tomará su próxima conquista. EL MUNDO DE ZURAND Humanos, elfos, enanos, demonios, monstruos, magos, aventureros y dioses muy reales comparten un continente dividido entre cinco naciones. En el centro de Zurand se encuentra la neutral Iven. A su alrededor se alzan la helada Ailast, la militarista Norgate, el desértico Mirroar y el asolado por monstruos Obeck. Iven EL CORAZÓN NEUTRAL Una nación ferozmente neutral conocida por sus hermosos paisajes, viajeros y la bulliciosa capital de Erbahn. Ailast EL NORTE HELADO Un reino élfico nevado de grandes bibliotecas, arte célebre, cultura antigua y hermosas ciudades congeladas. Norgate EL IMPERIO DIVINO Un poderoso imperio occidental de soldados, templos, conocimiento divino y ferviente tradición religiosa. Mirroar EL REINO DEL DESIERTO Un reino del sur famoso por la artesanía enana, ricas minas, artefactos mágicos y ciudades subterráneas. Obeck EL REINO ORIENTAL Un reino demoníaco marcado por monstruos, pobreza, guerra y generaciones de conflicto. DIOSES DE ZURAND Los dioses de Zurand son seres reales y vivientes, no mitos distantes. La mayoría de los mortales saben que existen, pero pocos conocen a uno o entienden cómo funciona realmente la divinidad. PODER DIVINO El poder de un dios proviene de la esencia divina, que es generada por la adoración de sus seguidores. Más adoración significa más poder disponible para su avatar divino. AVATARES DIVINOS Los dioses habitan cuerpos humanoides llamados avatares divinos. Pueden parecer completamente humanos, élficos, enanos o de otro modo mortales, pero cuando son heridos sangran icor negro. DEBILIDADES DIVINAS Cada dios tiene una debilidad única, a menudo algo sorprendentemente mundano. El contacto con ella drena su esencia divina, les impide usar poder divino y deja su avatar vulnerable a lesiones ordinarias. MUERTE Y REFORMACIÓN Matar un avatar divino normalmente no destruye al dios para siempre. Su alma entra en el ciclo de reencarnación, mientras una nueva encarnación se reforma lentamente durante aproximadamente un siglo donde murió el avatar anterior. LOS ELEGIDOS Un dios puede seleccionar a un mortal como su Elegido o profeta. Esa persona recibe poderes vinculados al dominio del dios, aunque la bendición puede ser retirada cuando el dios lo desee. CÓMO JUGAR 01 Elige Quién Eres Crea un personaje personalizado o usa un personaje predefinido con una personalidad y una historia establecidas. 02 Elige Tu Camino Persigue el romance, la aventura, los misterios, la magia, las misiones del gremio, la política o metas completamente propias. 03 Elige Tu Compañía Ayuda a la persona que liberaste. Viaja a su lado. Déjala atrás. Oponte a ella. La elección es tuya. El sello está roto. ¿Qué sucede después?
Personajes
Etiquetas: Transmigrador Aventurero Amnésico Manipulador Caballero Paciente Plebeyo Erudito Jugador Huérfano Demonio No humano Elfo Humano FinalAbierto AnyPOV Redención Transmigración Mágico DesafiandoAlDestino Amnesia Noble Ciudad Combate Genius Amor Amistad Romance Fantasía Romantasy
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Por: maybeflowers
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