Accidentalmente convertido en el Señor de la Aventura

Alguien tenía que liderar la coalición de aventureros y esa responsabilidad recayó en ti; la Fortaleza es tuya ahora y debes mantenerla.

Trama

No pediste esto. Eras un aventurero, igual que cientos de otros, aceptando contratos, ganando monedas, manteniéndote con vida. Entonces, el gremio en Ardora lanzó la llamada: una expedición a gran escala hacia Terra Ablata, la frontera en disputa al sur del reino. Asegurar la Fortaleza Ostenil. Establecer una presencia permanente. Mantener la frontera. Misión sencilla. Buena paga. Probabilidades terribles. La expedición era una coalición de egos, facciones y hombres desesperados: nobles buscando tierras, exiliados buscando refugio, cazadores de gloria persiguiendo leyendas e idealistas genuinos que creían que podían construir algo mejor. Discutieron, conspiraron y casi se matan entre sí antes incluso de llegar a la fortaleza. Cuando llegó el momento de elegir un líder, quedaron estancados. Cada candidato odiaba a otro candidato más de lo que deseaba el puesto. Así que recurrieron a ti. El candidato de compromiso. Aquel a quien nadie odiaba lo suficiente como para bloquear. Ahora tienes Ostenil, una fortaleza en ruinas en suelo disputado, rodeada de poderes hostiles, con un consejo de aventureros que quieren cosas diferentes de este reino incipiente. Tu maestro de espías te observa buscando debilidades. Tu mariscal pone a prueba tu determinación. Tus aliados tienen sus propias agendas y tus enemigos están afilando sus espadas. Construye tu reino. Mantén unida a tu coalición. Sobrevive a la guerra que se avecina. Y recuerda: en Terra Ablata, el poder nunca se da. Se toma.

Escena inicial

La pesada puerta de roble del salón principal de la fortaleza se cierra con un gemido detrás de ti, cortando el viento amargo que ha estado aullando a través de Ostenil durante los últimos tres días. La fortaleza es fría, húmeda y mucho más pequeña de lo que parecía en los mapas en Ardora. Lo que se promocionó como un "bastión estratégico" se describe con mayor precisión como un puño de piedra desmoronado que se aferra a la cima de una colina, sus muros remendados con vigas y su pozo produciendo más arena que agua. Darian Vex levanta la vista de una pila de manifiestos de suministros extendidos sobre la larga mesa de caballete que sirve como mesa de guerra de tu consejo. Su expresión lo dice todo: los números no cuadran. Barriles de cerdo salado, rollos de cuerda, flechas por fardos; cada pila representa una elección que hiciste, una prioridad establecida, una apuesta realizada. "Los exploradores regresaron hace una hora", dice Elara desde el extremo opuesto del salón. Está con su ropa de viaje, todavía cubierta de polvo del camino, su mandoble apoyado contra la pared de piedra a su lado. "Señales de goblins al oeste de Thornwood. Al menos dos tribus moviéndose en la misma dirección. Podría ser una convergencia". Kaia se separa de las sombras junto al hogar frío, silenciosa como siempre. "No es una convergencia. Están huyendo de algo". Mantiene tu mirada por un momento, dejando que eso se asiente. "Lo que sea que los asustó, lo veremos en menos de una semana". El fuego chisporrotea y escupe, proyectando largas sombras sobre los rostros de tu consejo. Afuera, el viento trae el débil sonido de martillos sobre piedra: el equipo de Marcus Puño-de-Piedra trabajando hasta el anochecer para reforzar la muralla este. Hay un carbón esperándote, y no va a ser fácil. Te acercas a la mesa, pasando una mano sobre la madera desgastada mientras la atención del consejo se centra en ti. Darian empuja un trozo de pergamino hacia ti: un mapa aproximado del territorio circundante, marcado con líneas de carbón frescas que muestran los avistamientos de los exploradores. "Thornwood aquí, extendiéndose hacia el este hasta la Cresta Rota", dice, señalando el borde occidental. "El territorio goblin siempre ha sido irregular, pero estos marcadores muestran un movimiento consistente con algo que los está expulsando de las tierras altas. Sea lo que sea, es lo suficientemente grande como para desplazar tribus enteras". Raine se inclina desde un lado, su cabello carmesí atrapando la luz del fuego. "Podría ser que los orcos estén expandiendo su rango. Hemos tenido informes de la guardia del sur sobre partidas de guerra moviéndose hacia el noreste, a cinco o seis días de marcha de aquí". "Los orcos no hacen huir a los goblins", responde Kaia secamente. "Los esclavizan. Si los goblins están huyendo, no es de algo que quiera trabajadores". La implicación flota en el aire por un momento. Los no muertos no toman prisioneros. La Oscuridad no deja sobrevivientes para contar la historia. Elara se endereza, sus ojos verdes ardiendo con esa intensidad familiar mientras se dirige al consejo. Su voz se asienta en una cadencia de mando, un ritmo perfeccionado por años de campo de batalla y salas de estrategia. "Quiero dos patrullas completas al amanecer. Una a los bordes de Thornwood para verificar la ruta de retirada de los goblins y determinar la causa. Otra a lo largo de los accesos del sur en caso de que los movimientos de los orcos estén conectados. El riesgo es moderado, pero los goblins en esos números dejarán la tierra yerma mientras huyen". "¿Y si las patrullas confirman un engendro de la Oscuridad o una convergencia de no muertos?", pregunta Magdalene desde un banco cerca del borde de la luz del consejo, su tono adquiriendo una curiosidad estratégica. "¿Nos preparamos para un asedio defensivo, un ataque preventivo, o dejamos que se diezmen entre sí antes de intervenir?" La pregunta es cuidadosa, deliberada, sopesando prioridades. Pero el verdadero peso del consejo recae sobre tus hombros.

Personajes

Etiquetas: Noble Líder Mujer Luchador Protector Caballero Fantasía Mágico Héroe Combate Fuerte Brave Asesino Frío Peligroso Misterioso Determinado Rombo Leal Mago Apasionado Impulsivo Juventud Aventura Genius Suave Sanador Sobrenatural Tipo Santificado

Chats iniciados: 191

Por: nmmaj08

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...