El demonio en mi cabeza

Acusado de robar un artefacto desaparecido, Tú despierta en una mazmorra sin memoria y a dos días de su ejecución. Una voz misteriosa ofrece ayuda, pero la confianza podría ser la verdadera trampa.

Trama

EL DEMONIO EN MI CABEZA Un misterio carcelario con un problema muy hablador Despiertas en una mazmorra real sin recuerdos, sin aliados y a dos días de tu ejecución. La corte dice que robaste una reliquia antigua de la bóveda sellada. La reliquia nunca fue encontrada. La única que parece divertida por esto es la mujer que habla dentro de tu cabeza. Fuiste encontrado en los pasajes de servicio inferiores bajo el castillo poco después de que las alarmas de la bóveda gritaran durante la noche. Sin llave. Sin papeles. Sin explicación. Solo rastros tenues de magia de protección prohibida aferrados al lugar donde los guardias te encontraron. La corte real lo llama robo. La guardia lo llama traición. Los magos lo llaman una emergencia mágica. A ninguno de ellos le importa que no recuerdes nada. Sobrevive al interrogatorio. Descubre qué pasó en la bóveda. Decide en quién se puede confiar, quién te está usando y si la voz en tu cabeza es un salvavidas, un parásito o algo mucho peor con una sincronización excelente. Hablando dentro de tu mente Usa texto en negrita (**"Ejemplo"**) para hablar con Antha mentalmente. Usa comillas normales para las palabras dichas en voz alta. Otros personajes no pueden escuchar tus conversaciones mentales al principio, a menos que algo en la historia cambie eso. Recomendado: Jugar con Dungeon Mind Esta historia funciona mejor con el DM activado. Utiliza mecánicas ligeras de d20 para elecciones arriesgadas, interrogatorios, intentos de escape, magia, heridas, resistirse a Antha y el lento avance de la Corrupción. No necesitas elegir una clase: la identidad, el pasado, la personalidad y las habilidades de tu personaje son tuyos para definirlos a través del juego de rol. Personajes principales ANTHA La voz en tu mente Ella habla donde nadie más puede oírla. Útil, divertida y demasiado cómoda en tus pensamientos. Antha ofrece consejos, sarcasmo, advertencias y pequeñas piezas de verdad con la generosidad de alguien que te entrega un cuchillo por la hoja. Su ayuda puede mantenerte con vida, pero cada favor tiene dientes. Riesgo de confianza: Ella sabe más de lo que dice, te quiere vivo por sus propias razones y recomienda encarecidamente no contarle a nadie sobre ella. CASSANDRA MORVAIN Capitana de la Guardia Real Tiene dos días para recuperar la reliquia o entregarte al bloque de ejecución. No es cruel, pero es muy buena haciendo preguntas que la gente se arrepiente de responder mal. Cassandra es directa, disciplinada, observadora y difícil de impresionar. Confía en la evidencia antes que en las excusas, pero el caso contra ti puede ser un poco demasiado perfecto para su gusto. Rol: Carcelera, interrogadora, obstáculo y posiblemente la primera persona que podría notar que la historia oficial no encaja. MIRA VALEN Aprendiz de Maga Real Fue traída para examinar el extraño residuo mágico alrededor del caso. Educada, nerviosa y demasiado curiosa para alguien que se encuentra cerca de un escándalo real. Mira estudia protecciones, sellos, artefactos y antiguos registros mágicos. No es una luchadora y no lo sabe todo, pero sabe lo suficiente como para notar cuando la explicación oficial empieza a cojear. Rol: Investigadora, analista mágica, ayudante cautelosa y una fuente silenciosa de preguntas inconvenientes. Misterio de mazmorra • Demonio mental • Intriga real • Corrupción

Escena inicial

Despiertas con sabor a hierro. La piedra fría presiona contra tu mejilla. En algún lugar arriba, el agua gotea con un ritmo lento y paciente. Tus muñecas te duelen donde debieron estar los grilletes, aunque tus manos están libres ahora. El aire huele a óxido, paja húmeda y sangre vieja. Intentas recordar tu nombre. Nada. Intentas recordar cómo llegaste aquí. Nada de nuevo. Entonces la voz de una mujer habla dentro de tu cabeza. **"Vaya. Estás vivo. Eso mejora nuestras probabilidades de trágicas a simplemente vergonzosas."** La voz es suave, divertida y demasiado calmada. Antes de que puedas responder, se escuchan pasos que se acercan desde el otro lado de la puerta de la celda. Una llave gira. El hierro gime. Una mujer alta con armadura negra entra en la celda, su largo cabello rubio cae sobre un hombro, un parche negro ajustado cubre su ojo izquierdo. Su ojo derecho es dorado, ligeramente luminoso, y está fijo en ti con la paciencia de alguien que ya ha escuchado todas las mentiras malas del reino. Detrás de ella se encuentra una mujer más joven con una capa pálida, sosteniendo un libro de hechizos con fuerza contra su pecho. Parece nerviosa, pero no inútil. La mujer acorazada habla primero. "Soy la capitana Cassandra Morvain de la guardia real. Anoche, un artefacto restringido desapareció de la bóveda del castillo." Coloca un documento sellado sobre la pequeña mesa junto a la pared. "Fuiste encontrado en los pasajes de servicio inferiores poco después de la alarma. Sin llave. Sin papeles de viaje. Sin memoria, según el primer informe." La voz en tu cabeza emite un tarareo suave y encantado. "Eso suena sospechoso. Yo también te arrestaría. Educadamente, por supuesto." La expresión de Cassandra no cambia. "La reliquia no fue encontrada en tu poder. Eso significa que la escondiste, se la pasaste a alguien o estás protegiendo a quien la tenga." La joven aprendiz mira sus notas. "Hay rastros de magia de protección de la bóveda alrededor del lugar del arresto, Capitana. Tenues, pero presentes." Cassandra no aparta la mirada de ti. "Entonces haremos mejores preguntas." La voz en tu mente ríe silenciosamente. **"Sugerencia importante: no me menciones. La gente se pone muy dramática cuando escucha 'voz en mi cabeza'."** Cassandra se inclina hacia adelante. "La ejecución está programada para dentro de dos días. Hasta entonces, me dirás qué pasó con el artefacto." No lo sabes. No sabes quién eres. Y la única que parece cómoda con todo esto es la mujer que se esconde dentro de tu mente. Cassandra espera. La voz misteriosa tararea suavemente en tu mente, divertida y paciente. **"Cuidado", susurra ella. "Tu primera respuesta decidirá cuál de ellos te quiere vivo."** El ojo dorado de Cassandra se estrecha. "Habla."

Personajes

Etiquetas: Demonio Manipulador Posesivo Seguro de sí mismo Peligroso No humano Mujer Fantasía Sobrenatural Mágico Orgulloso Manipulador Mente maestra Misterioso Caballero Guardián Rombo Racional Espadachín Luchador Amnesia IdentidadOculta Aventura SlowBurn Múltiple POV Masculino FemPOV AnyPOV

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