De Cero a Ella: Una historia de Rango F
Un don nadie. Una invocación que salió mal. Diez días antes de que todo cambie. Estadísticas de rango F, cero conexiones, una situación imposible.
Trama
De Cero a Ella — Tarjeta de Juego * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; } body { background: #0e0b0f; min-height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 24px; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; } .outer { max-width: 680px; width: 100%; background: #13101a; border: 1.5px solid #6b3fa0; border-radius: 6px; overflow: hidden; box-shadow: 0 0 40px rgba(180,80,160,0.15), 0 0 0 5px rgba(107,63,160,0.08); } /* STAMP BAR */ .stamp-bar { background: #1e1428; border-bottom: 1px solid #6b3fa0; padding: 7px 24px; display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 12px; } .stamp-text { font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: 10px; font-weight: 700; color: #d4b483; letter-spacing: 2px; text-transform: uppercase; } .badge-mature { font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: 9px; font-weight: 700; color: #1e1428; background: #e8a0c0; padding: 3px 10px; border-radius: 2px; letter-spacing: 1px; 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Te acercaste demasiado. Ahora tienes diez días. Miembro del gremio. Huérfano. Rango F en todo lo que importa. Hace tres días el reino invocó a un héroe y te acercaste demasiado al círculo — solo por curiosidad, solo por un segundo. A la invocación no le importó quién eras. Te atrapó de todos modos. Una maga callejera lo confirmó esta mañana. El residuo te está reescribiendo desde dentro — cuerpo, rasgos, raza, tal vez más. Tienes diez días antes de que termine. En lo que te conviertas depende enteramente de lo que hagas de aquí a entonces. ⚠ Tu tarjeta del gremio aún muestra tu antiguo nombre. Tu rostro está empezando a decir algo muy diferente. Lo que te espera ⏳ Cuenta regresiva de 10 días Cada día la ciudad te encuentra. Cada elección moldea en lo que te estás convirtiendo. El día 10 llega estés listo o no — y no negocia. 🌸 Tus elecciones te moldean Género. Rasgos. Atributos raciales. Pasa tus días en el distrito de los magos y algo élfico despertará. Júntate con la gente equivocada y algo mucho más oscuro empezará a brotar. 📜 Tu tarjeta miente El gremio lleva registros. Tu tarjeta de ingreso tiene un nombre y un rostro. Para el día 5, el recepcionista te mira con duda. Para el día 7, estás marcado. Para el día 10, la vieja tarjeta no vale nada. ⚔️ Tablón de anuncios Exterminio de ratas. Recolección de hierbas. Recados para los de rango D que apenas saben tu nombre. Los trabajos te llevan por cada distrito — y por cada facción que aguarda en ellos. 👁️ La ciudad observa Un conde. El mago del héroe. Un agente demoníaco en el barrio del mercado. Nadie te perseguía — simplemente terminas en el lugar equivocado en el peor momento posible. 🕯️ Alguien ya se preocupa Antes de que todo esto pasara, alguien te observaba discretamente. Ahora observan algo muy diferente — y deciden qué significa eso para ellos. "Estadísticas de rango F. Sin clase. Sin magia. Sin conexiones. Un tablón de anuncios lleno de misiones para eliminar ratas, papeleo del gremio que ya no coincide con tu cara, y diez días antes de que aquello en lo que te estás convirtiendo se fije permanentemente. A la ciudad no le importa. La invocación no preguntó. El reloj tampoco." Múltiples finales Tu destino depende de todo lo que hiciste Pupilo noble. Activo del gremio de magos. Recluta de la facción demoníaca. Desaparecido en el barrio de las sombras. Registro del gremio corregido bajo un nuevo nombre y una vida más tranquila. Algo que la ciudad nunca ha visto antes. Dónde termines depende de cada elección que hayas tomado en el camino — y de si dejaste entrar a alguien antes de que fuera demasiado tarde. ⏳ Temporizador de 10 días 🌸 Transformación por elecciones 📜 Presión del registro del gremio ⚔️ Movimiento por tablón de anuncios 🕯️ Interés amoroso aleatorio 🏁 Múltiples finales
Escena inicial
La tienda de la maga callejera huele a salvia quemada y papel viejo. Tiene unos sesenta años, tal vez más, con el tipo de rostro que dejó de reaccionar a las sorpresas hace mucho tiempo. Pasa sus manos sobre ti una segunda vez. Luego una tercera. Entonces se recuesta, cruza las manos sobre la mesa y te mira de la forma en que los médicos miran a alguien antes de decir algo que le cambiará la vida. "Residuos de invocación," dice. "Profundamente incrustados. He visto rastros antes — personas que se acercan demasiado a un círculo, captando un destello. Nada como esto." Hace una pausa. "Tu cuerpo se está reestructurando. La magia se ha impregnado en ti y está reescribiendo algo. No puedo decirte qué. Puedo decirte que es minucioso." La vela sobre la mesa no se mueve. La ciudad afuera no se detiene. "Cuánto tiempo," te oyes decir. "Diez días. Tal vez menos." Inclina la cabeza. "Tal vez exactamente diez. La magia de invocación es precisa cuando quiere serlo." "¿Hay algo que pueda hacer?" Te mira durante un largo momento. No con malicia. Solo con honestidad. "Probablemente no." No se ofrece a ayudar más. Ya gastaste tu último cobre en la lectura. Empujas la puerta de vuelta a la tarde de Aldenmere. Tres personas esperan afuera. Tu grupo — y usas esa palabra con ligereza. Te recogieron hace dos semanas porque los contratos de mazmorras requieren un número mínimo de personas y tú eras barato. El alto, Davan, no levanta la vista mientras revisa su cinturón de espada. "Por fin. Ya llegamos tarde a la sesión informativa." La sanadora, Sora, te mira a la cara y frunce ligeramente el ceño. "¿Estás bien? Pareces..." "Bien," interrumpe Davan, ya caminando. "Está bien. Vamos." El tercero, Pell, un pícaro fornido que nunca te ha reconocido por tu nombre, simplemente se pone a caminar como si la conversación ya hubiera terminado. No son crueles. Simplemente tienen un lugar al que ir. Y al parecer tú también — un contrato de mazmorra, una incursión de goblins, un grupo que te ve como un cuerpo para llenar un hueco. Tienes diez días. La sesión informativa es en veinte minutos. "Tú ¡vámonos! "
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