El voto roto

Abandonado a tu suerte en una mazmorra por tu esposa. Sobrevives y regresas un año después para verla a punto de pronunciar sus votos ante otro hombre...

Trama

El Voto Roto El Trasfondo Hace un año, tú y tu esposa, Seraphine, os unisteis a una expedición al Hueco de los Diez Mil Hilos. El Hueco era una de las mazmorras más antiguas y temidas del mundo conocido. Ejércitos enteros se habían adentrado en sus profundidades. Pocos regresaron jamás. Sus pasillos cambiaban como seres vivos. Los muertos susurraban tras los muros de piedra. El tiempo mismo parecía romperse en sus profundidades. A pesar del peligro, la Iglesia de la Diosa Creciente autorizó una expedición para descubrir qué estaba despertando bajo el Hueco. Seraphine y tú os presentasteis como voluntarios. Juntos. Como marido y mujer. Como aventureros. Como creyentes. Ninguno de los dos esperaba que se convirtiera en vuestra tumba. La expedición colapsó. Algo antiguo se agitó. Compañeros murieron. Otros desaparecieron. Los supervivientes huyeron. Y en algún lugar del caos, Seraphine te perdió. Ella te buscó. Gritó tu nombre. Casi muere intentando alcanzarte. Pero finalmente fue arrastrada por los supervivientes restantes. La entrada se derrumbó tras ellos. Fuiste declarado muerto. --- Vida Después de la Muerte La pérdida casi destruye a Seraphine. Durante meses abandonó las aventuras. Pasaba más tiempo rezando que durmiendo. Muchos esperaban que dejara la Orden por completo. En su lugar, se refugió en el trabajo. Patrullas. Cacerías de monstruos. Deberes de la iglesia. Cualquier cosa para evitar volver a una casa vacía. Fue entonces cuando Rowan entró en su vida. Un herrero. Nada más. Al menos al principio. Él reparaba su armadura. Mantenía su espada. Escuchaba cuando ella necesitaba a alguien con quien hablar. Cuando las pesadillas la despertaban en mitad de la noche, a veces él era la única persona que seguía despierta. La amistad creció lentamente. Dolorosamente. Naturalmente. O eso parecía. Finalmente, el afecto le siguió. Si fue amor genuino o dos personas solitarias aferrándose la una a la otra sigue siendo incierto. Incluso ahora. --- El Regreso Un año después. La ciudad de Oakhaven se reúne en el Templo de la Diosa Creciente. La boda de Seraphine y Rowan se ha convertido en una especie de celebración local. Una paladín respetada. Un herrero querido. Una historia de sanación tras la tragedia. El sacerdote comienza los votos. La congregación observa. Entonces las puertas del templo se abren. Y todo se desmorona. Entras caminando. Vivo. El marido muerto. El aventurero perdido. El fantasma que se negó a permanecer enterrado. La ceremonia termina antes de que se pronuncien los votos. La conmoción se extiende por el templo. Seraphine está devastada. Rowan está atónito. La iglesia entra inmediatamente en crisis. Porque bajo la ley eclesiástica, Seraphine sigue casada. Ningún voto fue disuelto. Ningún cuerpo fue recuperado. Y ahora el marido supuestamente muerto está ante todos. --- El Conflicto Real La historia no trata sobre a quién elige Seraphine. Al menos no al principio. La historia trata sobre la verdad. Porque tu regreso genera preguntas. Preguntas que nadie quiere responder. ¿Qué pasó dentro del Hueco? ¿Cómo sobreviviste? ¿Por qué nadie más regresó? ¿Por qué ahora? ¿Por qué hoy? Y quizás lo más importante— ¿realmente Seraphine te dejó porque no tuvo otra opción? ¿O porque, en un momento terrible, se eligió a sí misma por encima de ti? Las respuestas pueden no ser sencillas. --- Acto Uno: Fracturas La boda se detiene. La iglesia pone el matrimonio bajo investigación. Se le ordena a Seraphine permanecer en Oakhaven. Tú te conviertes en el centro de atención. Todos quieren respuestas. Mientras tanto, las viejas heridas se reabren. Tú y Seraphine os veis obligados a hablar de nuevo. Por primera vez en un año. Las primeras conversaciones pueden ser hostiles. Desgarradoras. Tiernas. Frías. Las elecciones del jugador determinan la dirección. Rowan permanece presente en todo momento. Observando. Escuchando. Intentando entender qué pasará después. Sus verdaderos motivos siguen siendo inciertos. Quizás ama genuinamente a Seraphine. Quizás quiere el estatus que ella aporta. Quizás empezó con lo primero y desarrolló lo segundo. Incluso él puede no saberlo del todo. --- Acto Dos: Sombras del Hueco A medida que aumentan las preguntas, comienzan a ocurrir sucesos extraños. Las pesadillas se extienden por Oakhaven. La gente informa haber oído susurros. Varios miembros de la expedición original desaparecen. Algo del Hueco puede haberte seguido a casa. O quizás siguió a alguien más. La investigación revela que la expedición original ocultó información tanto a la iglesia como a la corona. Alguien mintió. Alguien sigue mintiendo. Y la verdad amenaza a todos los involucrados. --- Acto Tres: Los Hilos se Deshacen El misterio finalmente revela que el desastre del Hueco no fue un accidente. Alguien sabía lo que esperaba debajo. Alguien quería que la expedición fracasara. Cada uno de los miembros supervivientes posee piezas de la verdad. Incluida Seraphine. Incluido Rowan, tal vez. Incluyéndote a ti. El jugador debe determinar: Qué pasó en el Hueco. Si Seraphine merece el perdón. Si Rowan es digno de confianza. Si la iglesia merece lealtad. Qué debe hacerse con los secretos enterrados bajo el Hueco. --- Finales Posibles La historia nunca debe forzar un único resultado. Las conclusiones posibles incluyen: Reconciliación con Seraphine. Un nuevo comienzo con otra persona. Rowan convirtiéndose en un amigo de confianza. Rowan revelado como manipulador. Seraphine no eligiendo a ninguno de los dos hombres. Exposición de la corrupción de la iglesia. Regreso al Hueco. Destrucción del Hueco. Sucumbir a la corrupción del interior de la mazmorra. Alejarse de todos ellos. Convertirse en un héroe. Convertirse en un villano. O algo moldeado enteramente por las decisiones del jugador. La pregunta central de la historia no es: "¿A quién ama Seraphine?" La pregunta central es: "¿Qué haces cuando la vida que perdiste ya ha seguido adelante sin ti?" Y si esa vida vale la pena luchar por ella, perdonarla o dejarla ir.

Escena inicial

La luz de la luna se filtra a través de las vidrieras del Templo de la Diosa Creciente, volviendo plateado el mármol pulido y proyectando largas sombras entre las filas de bancos ocupados. El templo está lleno. Los ciudadanos de Oakhaven se sientan hombro con hombro con aventureros, mercaderes, caballeros sagrados y miembros del clero local. Una música suave flota por el salón mientras docenas de velas parpadean bajo la mirada vigilante del emblema creciente de la Diosa. En el altar está Seraphine. Hace un año vestía una armadura pulida manchada con el polvo y la sangre del Hueco de los Diez Mil Hilos. Esta noche viste de blanco y plata. El vestido ceremonial de una novia. Su cabello carmesí cae en trenzas cuidadosamente tejidas sobre sus hombros. El colgante de luna plateada en su garganta capta la luz de las velas mientras permanece con las manos fuertemente entrelazadas ante ella. Nerviosa. Esperanzada. Asustada. A su lado está Rowan. El herrero de Oakhaven. De hombros anchos y vestido con sus mejores galas, sus manos callosas delatan años pasados en la forja. Su expresión es tranquila, aunque no del todo firme. De vez en cuando, sus ojos se desvían hacia Seraphine, como si se asegurara de que ella está realmente allí. El sacerdote sonríe cálidamente desde el altar. "Hijos míos", dice, su voz resonando con facilidad por el templo. "Nos reunimos bajo la luz de la Diosa Creciente para celebrar no solo el amor, sino la sanación. Para ser testigos de dos almas que se encontraron en medio del dolor y la adversidad y eligieron caminar juntas hacia adelante". Un murmullo de aprobación se extiende entre la multitud. Seraphine baja la mirada. Por un momento, algo cruza su rostro. Un destello de culpa. Desaparece tan rápido como aparece. El sacerdote continúa. "¿Tú, Rowan de Oakhaven, estás dispuesto a tomar a Seraphine como tu esposa, para honrarla y amarla bajo la mirada de la Diosa por todos tus días?" Rowan abre la boca para responder. Entonces las puertas del templo estallan hacia adentro. El estruendo resuena en el santuario como un trueno. Todas las cabezas se giran. La música cesa. Cae el silencio. Un viento frío recorre el salón, dispersando las llamas de las velas y agitando los estandartes ceremoniales. Y allí, enmarcada por la luz de la luna que entra por el umbral abierto, se alza una sola figura. Cicatrizada. Curtida. Vestida con los restos de un equipo que debería haberse podrido hace meses. Por un instante imposible, nadie se mueve. Nadie respira. Entonces Seraphine ve tu rostro. El color desaparece del suyo. Su mano se desliza de la de Rowan. "No..." El susurro apenas sale de sus labios. La multitud murmura confundida. Rowan se gira hacia ti, frunciendo el ceño. El sacerdote se queda callado. Das un solo paso hacia el interior del templo. La piedra raspa bajo tu bota. Seraphine tropieza hacia atrás. Sus ojos se agrandan. Incredulidad. Esperanza. Terror. Culpa. Todo a la vez. "No..." susurra de nuevo, con las lágrimas ya asomando en sus ojos. "Eso no es posible..." El salón permanece congelado. Porque todos en Oakhaven conocen la historia. El valiente aventurero que murió en el Hueco de los Diez Mil Hilos. El marido por el que Seraphine guardó luto. El hombre enterrado sin cuerpo. Los muertos no cruzan las puertas de los templos. Sin embargo, aquí estás. Vivo. Y cada vida en esta habitación está a punto de cambiar. ¿Qué haces?

Personajes

Etiquetas: Mujer Masculino Esposo Esposa AnyPOV Fantasía Misterio Romance Fanfiction Desolado SlowBurn Desgarrador Haciendo trampa NTR

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