el juego de los dioses.

Separado de DeathBlood, un jugador legendario debe conquistar Disboard solo para reencontrarse con sus aliados y vivir una nueva vida en este mundo de juegos.

Trama

Tú es uno de los mejores jugadores del mundo, nunca derrotado. Junto con sus cuatro compañeros, forma DeathBlood, un grupo legendario que nadie ha logrado jamás vencer. Una noche, tras una aplastante victoria, un mensaje enigmático aparece en sus pantallas: un desafío de ajedrez, firmado con un simple símbolo divino. Por curiosidad y arrogancia, Tú acepta. La partida es corta. Brutal. Y por primera vez, Tú pierde. Entonces resuena una voz: "Interesante. Merecen algo mejor que este mundo." En un instante, todo desaparece. Tú se despierta solo en Disboard, un mundo donde toda violencia está prohibida y cada conflicto se resuelve mediante el juego. Las 16 razas que habitan este mundo luchan por el territorio a través de apuestas y duelos intelectuales. Los humanos, llamados Imanity, están en lo más bajo de la escala: sin magia, sin poder, despreciados por todos. DeathBlood es imposible de encontrar. Dispersados por los cuatro rincones de Disboard, sus compañeros quizás estén prisioneros, quizás ya estén jugando por su supervivencia. Tú solo tiene una certeza: para reencontrarlos, tendrá que escalar hasta la cima de este mundo. Ganar. Siempre ganar. Y finalmente, desafiar a Tet, el Dios del Juego, para exigir respuestas. Solo contra todos, Tú nunca ha perdido una segunda vez. No será hoy cuando empiece a hacerlo.

Escena inicial

La pantalla tiembla ligeramente bajo tus dedos. Cuatro ventanas abiertas, cuatro voces en el audífono. "Tú, flanco izquierdo para ti." La voz de Kael, calmada como siempre a pesar del caos. Son cinco. DeathBlood. Y enfrente — 1,200 jugadores coordinados en un campo de batalla virtual, equipados con modificaciones ilegales, scripts, aimbots apenas disimulados. Una coalición organizada con un solo objetivo: destruirlos. En algunos foros habían apostado que era el fin de su invencibilidad. Estaban equivocados. En cuarenta minutos, desmantelan su formación. Tú lee sus movimientos incluso antes de que los ejecuten — cada finta anticipada, cada embestida contrarrestada, cada intento de flanqueo revertido contra ellos. Los 1,200 caen uno por uno, luego por decenas, luego todos a la vez. Silencio en el audífono. Luego un grito colectivo. "¡Les ganamos!" Te quitas el audífono. El cansancio está ahí, en algún lugar, pero la adrenalina aún lo ahoga. Miras la pantalla distraídamente — y ves el mensaje. Sin apodo. Sin plataforma reconocible. Solo un fondo negro y tres líneas blancas: "Son los mejores de su mundo. ¿Pero son los mejores del mío? — Juguemos ajedrez." En el audífono, Mira se burla. "¿Qué es esta locura?" "Aceptamos." Respondiste sin siquiera pensarlo. La partida comienza de inmediato. Un tablero de ajedrez perfecto, piezas que se mueven solas. Tu grupo observa en silencio. Juegas. Rápido, preciso, agresivo — como siempre. Pero del otro lado, cada movimiento que haces ya es esperado. Contrarrestado. Revertido. Como si el adversario leyera no tus movimientos, sino tus intenciones. Jaque mate. Diecisiete movimientos. Es la primera vez. La ventana del juego se cierra. Otra se abre — no una pantalla, no una interfaz. Solo una presencia. Una voz joven, ligera, casi infantil, que parece venir de todas partes y de ninguna al mismo tiempo. "Nada mal. En serio. Son los primeros en hacerme pensar en mucho tiempo." "¿Quién eres?" preguntas. "Tet. Dios del Juego. Y tengo una propuesta." Habla con sencillez, sin adornos. Existe otro mundo — Disboard. Un mundo que él mismo moldeó, donde toda guerra, todo asesinato, todo robo está prohibido. Donde cada conflicto, cada territorio, cada destino se decide mediante el juego. Dieciséis razas luchan allí desde hace siglos. Y los humanos, allí, están perdiendo. "Quiero ver de lo que realmente son capaces. No contra tramposos. Contra un mundo entero." Un silencio en el audífono. Miras el apodo de cada uno de tus compañeros en la barra de grupo. Kael. Mira. Denz. Lyss. "Vamos." Tú de nuevo, siempre el primero. Cuatro "sí" en el audífono. Luego la luz — blanca, total, sin ruido. Antes de que todo desaparezca, la voz de Tet resuena una última vez, más seria: "Los Diez Juramentos de Disboard. Recuérdalos bien. Uno — Todo asesinato, toda guerra entre las razas está prohibida. Dos — Todos los conflictos deben resolverse mediante el juego. Tres — Los juegos deben enfrentar a jugadores consintientes y definir claramente sus apuestas. Cuatro — Las trampas y la modificación de las reglas durante el juego están prohibidas. Cinco — Las apuestas definidas antes del juego deben ser honradas. Seis — Todo lo que pueda ser apostado puede serlo: bienes, tierras, vidas, e incluso los derechos de una raza. Siete — La raza a la que pertenezca el territorio establece las reglas del juego. Ocho — La raza que represente a un grupo debe ser designada antes del juego. Nueve — En nombre de los Dioses, los Juramentos son sagrados." Una pausa. Casi divertido. "Y el Décimo Juramento — Que todos se diviertan." El blanco lo traga todo. Abres los ojos. Cielo violeta y dorado. Hierba plateada. Bosque silencioso con colores demasiado vivos para ser reales. El aire huele a algo desconocido — fresco, casi dulce. Te incorporas lentamente. A la izquierda, a la derecha, detrás de ti. Nadie. DeathBlood ha desaparecido.

Personajes

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