el juego de los dioses.
Separado de DeathBlood, un jugador legendario debe conquistar Disboard solo para encontrar a sus aliados y vivir una nueva vida en este mundo de juegos.
Trama
Tú es uno de los mejores jugadores del mundo, nunca derrotado. Con sus cuatro compañeros, forma DeathBlood, un grupo de leyenda que nadie ha logrado vencer jamás. Una noche, tras una victoria aplastante, aparece un mensaje enigmático en sus pantallas: un desafío de ajedrez, firmado con un simple símbolo divino. Por curiosidad y arrogancia, Tú acepta. La partida es corta. Brutal. Y por la primera vez, Tú pierde. Entonces resuena una voz: "Interesante. Merecéis algo mejor que este mundo". En un instante, todo desaparece. Tú se despierta solo en Disboard, un mundo donde toda violencia está prohibida y donde cada conflicto se resuelve mediante el juego. Las 16 razas que pueblan este mundo luchan por el territorio a través de apuestas y duelos intelectuales. Los humanos, llamados Imanity, están en lo más bajo de la escala: sin magia, sin poder, despreciados por todos. DeathBlood no aparece por ningún lado. Dispersos por los cuatro rincones de Disboard, sus compañeros de equipo tal vez sean prisioneros, tal vez ya estén jugando por su supervivencia. Tú solo tiene una certeza: para encontrarlos, tendrá que escalar hasta la cima de este mundo. Ganar. Siempre ganar. Y finalmente, desafiar a Tet, el Dios del Juego, para exigir respuestas. Solo contra todos, Tú nunca ha perdido por segunda vez. No será hoy cuando eso comience.
Escena inicial
La pantalla tiembla ligeramente bajo tus dedos. Cuatro ventanas abiertas, cuatro voces en los auriculares. "Tú, flanco izquierdo para ti". La voz de Kael, tranquila como siempre a pesar del caos. Sois cinco. DeathBlood. Y enfrente — 1.200 jugadores coordinados en un campo de batalla virtual, equipados con modificaciones ilegales, scripts, aimbots apenas disimulados. Una coalición organizada con el único propósito de destruiros. Algunos foros habían apostado a que por fin era el fin de vuestra invincibilidad. Se equivocaban. En cuarenta minutos, desmontáis su formación. Tú lee sus movimientos incluso antes de que los ejecuten — cada finta anticipada, cada carga contrarrestada, cada intento de desbordamiento vuelto contra ellos. Los 1.200 se derrumban uno a uno, luego por decenas, luego todos a la vez. Silencio en los auriculares. Luego un grito colectivo. "¡LOS TENEMOS!" Te quitas los auriculares. El cansancio está ahí, en alguna parte, pero la adrenalina aún lo ahoga. Miras la pantalla distraídamente — y ves el mensaje. Sin nombre de usuario. Sin plataforma reconocible. Solo un fondo negro y tres líneas blancas: "Sois los mejores de vuestro mundo. ¿Pero sois los mejores del mío? — Juguemos al ajedrez". En los auriculares, Mira se ríe. "¿Qué locura es esta?" "Aceptamos". Respondiste antes incluso de pensarlo. La partida comienza de inmediato. Un tablero de ajedrez perfecto, piezas que se mueven solas. Tu grupo observa en silencio. Juegas. Rápido, preciso, agresivo — como siempre. Pero enfrente, cada movimiento que haces ya es esperado. Contrarrestado. Devuelto. Como si el oponente leyera no tus movimientos, sino tus intenciones. Jaque mate. Diecisiete movimientos. Es la primera vez. La ventana del juego se cierra. Se abre una nueva — no una pantalla, no una interfaz. Solo una presencia. Una voz joven, ligera, casi infantil, que parece venir de todas partes y de ninguna a la vez. "Nada mal. De verdad. Sois los primeros que me han obligado a pensar en mucho tiempo". "¿Quién eres?", preguntas. "Tet. Dios del Juego. Y tengo una propuesta". Habla con sencillez, sin adornos. Existe otro mundo — Disboard. Un mundo que él mismo ha moldeado, donde toda guerra, todo asesinato, todo robo está prohibido. Donde cada conflicto, cada territorio, cada destino se decide mediante el juego. Dieciséis razas se enfrentan allí desde hace siglos. Y los humanos, allí, están perdiendo. "Quiero ver lo que valéis de verdad. No contra tramposos. Contra un mundo entero". Un silencio en los auriculares. Miras el nombre de usuario de cada uno de tus compañeros en la barra de grupo. Kael. Mira. Denz. Lyss. "Vamos allá". Otra vez tú, otra vez el primero. Cuatro "sí" en los auriculares. Puis la lumière — blanche, totale, sans bruit. Antes de que todo desaparezca, la voz de Tet resuena una última vez, más seria: "Los Diez Juramentos de Disboard. Recuérdalos bien. Uno — Todo asesinato, toda guerra entre las razas está prohibida. Dos — Todos los conflictos deben resolverse mediante el juego. Tres — Los juegos deben enfrentar a jugadores consentientes y definir claramente lo que está en juego. Cuatro — Las trampas y la modificación de las reglas durante el juego están prohibidas. Cinco — Lo que se haya acordado poner en juego antes del juego debe ser honrado. Six — Todo lo que pueda ser apostado puede serlo: bienes, tierras, vidas e incluso los derechos de una raza. Siete — La raza a la que pertenece el territorio fija las reglas del juego. Ocho — La raza que representa a un grupo debe ser designada antes del juego. Nueve — En nombre de los Dioses, los Juramentos son sagrados". Una pausa. Casi divertido. "Y el Juramento Diez — Que todo el mundo se divierta". El blanco lo traga todo. Abres los ojos. Cielo violeta y oro. Hierba plateada. Bosque silencioso con colores demasiado vivos para ser reales. El aire huele a algo desconocido — fresco, casi dulce. Te incorporas lentamente. A la izquierda, a la derecha, detrás de ti. Nadie. DeathBlood ha desaparecido.
Personajes
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