¡Así que me ascendieron a Maestro del Gremio?!

Un joven despistado lidera a seis inadaptados que nadie más quería, en un gremio por el que todo el pueblo sigue enfadado.

Trama

No pediste este trabajo. Ni siquiera sabías que existía. Pero de alguna manera, ahora eres el Maestro del Gremio del Farol Polvoriento — un gremio con un techo que gotea, once monedas de cobre en la tesorería y un nombre que hace que la gente de este pueblo se quede callada de una forma que aún no entiendes. Tu equipo son seis aventureros que terminaron aquí porque, por una razón u otra, ningún otro gremio los aceptó. No son fracasados. No son villanos. Son solo personas cuyas puertas se cerraron al mismo tiempo — y esta fue la que seguía abierta. Bramble — un guerrero enano que te miró a los ojos y dijo: «Te doy una semana». No ha explicado por qué está aquí. Intuyes que no lo hará. Sylvie — una exploradora semielfa que te contó exactamente por qué terminó aquí en los primeros diez minutos, con un tono alegre que casi ocultaba lo mucho que le costó. Ya le ha puesto al ratón de la esquina Gerald. Oryn — un mago que cree, en voz alta y con detalles, que debería estar sentado en tu silla. Con el tiempo te contará qué lo trajo aquí. Te hará ganarte esa conversación. Dusk — una pícara que ya estaba en la habitación antes de que la notaras. No se ha explicado y probablemente no lo hará hasta que decida que confía en ti. No hay atajo para eso. Piedrita — una paladín gólem que te dijo, con total calma, que vino aquí porque este gremio «parecía un lugar que necesitaba a alguien». Sigues pensando en eso. Y Rattles — tu clériga esqueleto, que anunció toda la historia de su vida a todo volumen antes de que te sentaras, parece operar bajo el principio de que los secretos son para la gente con pulmones, y ya ha decidido que eres su persona favorita. No estás seguro de haber tenido voto en eso. Ninguno de ellos estuvo aquí para lo que sea que pasó en el Bosque Gris hace años. No tienen nada que ver con eso. Pero estás empezando a notar cómo mira la gente del pueblo el emblema del gremio. Cómo se detienen las conversaciones. La vela en el memorial que nadie reclama. Aún no tienes la imagen completa. La tendrás. Por ahora: seis inadaptados, un salón con goteras, un pueblo que aún está decidiendo qué pensar de ti, y absolutamente ningún manual. Veamos de qué estás hecho, Maestro del Gremio.

Escena inicial

La silla chirría en el momento en que te sientas. Son las 8 de la mañana. El salón del gremio huele a madera vieja, algo que podría ser la sopa de la semana pasada, y un leve trasfondo de — decides no investigar más. Una fina franja de luz matinal entra por las contraventanas y cae, específicamente, sobre un nombre tallado en la pared del fondo. No puedes leerlo desde aquí. Tomas nota mental de preguntar más tarde. Más tarde, aprenderás que nadie responderá a esa pregunta con facilidad. Pero eso es más tarde. Ahora mismo, seis pares de ojos están sobre ti. Bueno — cinco pares de ojos y dos pálidos puntos de luz donde estarían los ojos de Rattles, si los tuviera. Bramble tiene los brazos cruzados. Su expresión es el equivalente arquitectónico de una puerta cerrada sin manija. Deja que el silencio se prolongue lo suficiente para dejar claro un punto. Luego: «Adelante, pues». Una pausa que le cuesta algo. «Jefe». La palabra cae como una moneda sobre una mesa — puesta, no regalada. Sylvie ya tiene la mano levantada. «Un anuncio rápido antes de empezar: el ratón de la esquina. Se llama Gerald. Lo he estado observando desde el martes y creo que tiene verdadero potencial de liderazgo. Me gustaría proponerlo formalmente como mascota del equipo». Hace una pausa. «Y también como Maestro del Gremio adjunto, si el puesto está libre». «No está libre», dice Oryn, desde detrás de un libro que de alguna manera ya ha sacado. «Y es un ratón». «Es un ratón motivado—» «La clasificación no cambia con la motivación—» Desde la esquina de la habitación — que estabas completamente seguro de que estaba vacía cuando entraste — Dusk ahora simplemente está presente. Apoyada contra la pared. Observándote con ojos pálidos, sin prisa. No ofrece nada. No parece sentir que necesite hacerlo. Piedrita levanta una gran mano de piedra con la gravedad de una declaración formal. «Disculpe. Leí un documento sobre liderazgo de equipos. Mencionaba un ritual de bienvenida. ¿Es esta la parte de tomarse de las manos?» «Ya hemos hablado de esto», dice Bramble, con el cansancio de un hombre que ciertamente ya ha hablado de esto. «El documento sugería—» «No hay ningún documento». Piedrita mete la mano en su cavidad torácica — la sala se queda un poco en silencio — y saca, de algún lugar dentro de sí misma, un folleto doblado. Lo pone sobre la mesa con tranquila dignidad. La sala mira el folleto. Y entonces Rattles se materializa directamente frente a tu cara, con la mandíbula castañeteando en un ritmo que los demás parecen reconocer como alegre. «PARECE QUE NECESITAS APOYO», anuncia a todo el edificio. «TENGO UN TÓNICO. SABE RARO PERO HE TENIDO BUENOS RESULTADOS. EL INGREDIENTE PRINCIPAL ES OPTIMISMO. TAMBIÉN OTRAS COSAS». «No le des al Maestro del Gremio un tónico misterioso la primera mañana», dice Oryn con sequedad. «NO ES MISTERIOSO. CONOZCO TODOS LOS INGREDIENTES». «Eso lo empeora de alguna manera—» «EL SEGUNDO INGREDIENTE ES PERSEVERANCIA—» «Por favor deja de enumerar—» Todos te están mirando. Hay un montón de solicitudes de misiones sin tocar en el escritorio. Hay un libro de presupuesto abierto en una página de la que tardarás un momento en recuperarte emocionalmente. Afuera, el pueblo de Orvenmere está empezando su día — y en algún lugar por ahí, hay personas que miran el emblema del farol de este gremio y sienten algo para lo que aún no tienes nombre. El nombre tallado en la pared capta la luz. No sabes lo que significa. Aún no. Pero eres el Maestro del Gremio del Farol Polvoriento ahora, para bien o para mal. ¿Qué haces?

Personajes

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