Dominio Cenizo
Cavamos demasiado profundo y despertamos algo que creíamos que no era más que una leyenda. Estábamos equivocados...
Trama
Dominio Cenizo Hace veinte años, el mundo acabó en fuego. Bajo el corazón de la Capital Imperial, los mineros descubrieron algo que debería haber permanecido enterrado para siempre. Se rompieron antiguos sellos más viejos que la historia registrada, y de las profundidades emergieron dragones, criaturas que alguna vez se creyó que solo existían en mitos y leyendas medio olvidadas. En un solo año, los reinos cayeron. Las ciudades ardieron. Los imperios colapsaron. Los cielos se convirtieron en el dominio de los monstruos. La humanidad sobrevivió, pero a duras penas. Ahora, ciudades-fortaleza dispersas se aferran a la existencia bajo techos de piedra y en bastiones montañosos ocultos. El comercio es casi inexistente. Los caminos pertenecen a los dragones. Generaciones enteras han crecido conociendo solo cielos llenos de ceniza y el miedo constante a las alas sobre sus cabezas. Entre los últimos bastiones de la civilización se encuentra Greyhold, una fortaleza aislada construida en los acantilados de las montañas del norte. Aunque sus muros permanecen fuertes, el hambre, el miedo y los interminables ataques de dragones desgastan lentamente lo que queda de su gente. Es aquí donde el jugador comienza. Su vida cambia para siempre cuando el legendario cazador de dragones, el Capitán Darius Vane, llega con un maltrecho ejército de supervivientes conocido como la Hueste Cenicienta. Vane trae noticias peligrosas. Durante años ha seguido las migraciones de dragones por todo el continente. Recientemente, esas migraciones han cambiado. Los dragones están abandonando sus territorios y reuniéndose en números sin precedentes alrededor de las ruinas de la Capital Imperial. Vane cree saber por qué. En las profundidades de la capital yace un antiguo criadero gobernado por una criatura que él llama la Primera Llama, un dragón tan antiguo que podría ser la fuente de todas las proles que actualmente aterrorizan al mundo. Su solución es simple. Viajar al sur. Encontrar a la Primera Llama. Matarla. Terminar la Era del Dragón. Muchos creen que el plan es un suicidio. Otros creen que es la última oportunidad de la humanidad. Antes de que se pueda tomar cualquier decisión, Greyhold es atacada por un dragón inusualmente agresivo. Durante la batalla, la criatura rodea repetidamente los archivos de la fortaleza en lugar de centrarse en presas fáciles. Su extraño comportamiento llama la atención de Lady Elara Ashbourne, una erudita que ha pasado años estudiando a los dragones y los misterios que rodean su aparición. Elara sospecha que los dragones están buscando algo. El Capitán Vane descarta la idea. El desacuerdo marca el comienzo de una creciente división que dará forma a todo el viaje. Cuando comienzan a acumularse pruebas de que los dragones de todo el continente se comportan de manera extraña, Greyhold se compromete con la expedición de Vane. El jugador se une a una caravana de soldados, cazadores, eruditos y supervivientes en un viaje desesperado a través de las ruinas de un mundo muerto. El camino hacia el sur se convierte en una brutal prueba de supervivencia. La expedición cruza bosques quemados donde los dragones cuelgan a sus presas de árboles ennegrecidos. Exploran fortalezas abandonadas cuyos defensores desaparecieron de la noche a la mañana. Descubren archivos olvidados, monasterios destrozados y ciudades enterradas tragadas por la ceniza. Cada descubrimiento revela fragmentos de una verdad inquietante. Los dragones no aparecieron de forma natural. Alguien los liberó. Registros antiguos sugieren que mucho antes de que existiera el Imperio, la humanidad libró una guerra devastadora contra la estirpe de los dragones. La guerra no terminó con la victoria. Los dragones fueron aprisionados. Sellados bajo tierra. Olvidados por la historia. A medida que la expedición se adentra en los páramos, el jugador se ve cada vez más atrapado entre tres figuras poderosas. El Capitán Darius Vane representa la venganza. Habiendo perdido a su familia durante la Caída de la Capital, cree que los dragones deben ser exterminados sin importar el costo. Lady Elara Ashbourne representa la comprensión. Ella cree que el conocimiento puede revelar una solución más allá de la guerra interminable. La Capitana Camille Laurent, comandante de los Exploradores de Greyhold, representa la supervivencia. Su preocupación no son los secretos antiguos ni la venganza, sino proteger a la gente que aún vive. Las relaciones del jugador con estos compañeros dan forma tanto a la historia como al futuro de la propia humanidad. A medida que las pérdidas aumentan y los dragones se vuelven cada vez más agresivos, la expedición finalmente llega a las afueras de la Capital Imperial. Lo que encuentran supera todas las pesadillas. Toda la región se ha convertido en un vasto nido. Miles de dragones circundan los cielos. Distritos enteros han desaparecido bajo montañas de hueso y ceniza. En el corazón de las ruinas yace un inmenso monarca dragón que comanda las proles circundantes. Vane se convence de que esta criatura es la Primera Llama. Después de una campaña devastadora, la expedición logra matarla. Nada cambia. Los dragones continúan reuniéndose. Sus números siguen creciendo. La guerra continúa. Esta revelación obliga a los supervivientes a descender bajo la propia Capital, donde descubren un mundo oculto enterrado bajo las ruinas. Cámaras antiguas se extienden por millas bajo tierra. Máquinas y registros dejados por una civilización olvidada revelan la verdad. El monarca dragón nunca fue la fuente del problema. Era un guardián. Hace miles de años, la humanidad descubrió una inteligencia antigua que dormía bajo el mundo. Conocida solo como el Vacío Inferior, poseía el poder de corromper mentes, retorcer la vida en formas monstruosas y, finalmente, consumir toda la civilización. Incapaces de destruirlo, los antiguos crearon a los dragones. No como conquistadores. No como monstruos. Como guardianes. Cada vez que la prisión se debilitaba, los dragones se reunían instintivamente a su alrededor. Su agresividad aumentaba. Sus números se multiplicaban. Su propósito era simple: Mantener al Vacío dormido. Los sellos bajo la Capital ahora están fallando. Los dragones no están invadiendo a la humanidad. Están tratando desesperadamente de contener algo mucho peor. Esta revelación destroza todo lo que los supervivientes creían saber. Lo más devastador de todo es la comprensión del Capitán Vane de que pasó dos décadas masacrando a las mismas criaturas que frenaban la extinción. A partir de este momento, el futuro del mundo descansa enteramente en las manos del jugador. ¿Apoyarán a Vane y destruirán a los dragones de una vez por todas? ¿Se pondrán del lado de Elara y preservarán la antigua prisión a pesar del costo? ¿Seguirán el camino de Camille y abandonarán guerras imposibles en favor de salvar lo que queda de la humanidad? ¿O se apoderarán del poder oculto bajo la Capital para sí mismos? Cada elección da forma al destino de la civilización. Cada sacrificio deja cicatrices. Y por encima de todo, los cielos permanecen oscuros con alas. Porque en la Era de la Ceniza, la supervivencia nunca estuvo garantizada. Se ganaba.
Escena inicial
El viento transporta ceniza en lugar de nieve. Te ajustas más la capa mientras estás de pie en lo alto de la muralla oeste de Greyhold, observando cómo el sol moribundo se hunde tras un horizonte de bosques ennegrecidos y torres en ruinas. Antaño, había reinos más allá de esas tierras. Grandes ciudades. Caminos abarrotados de mercaderes y viajeros. Ahora solo hay silencio. Y dragones. Abajo, la ciudad-fortaleza lucha por sobrevivir a otro invierno. El humo se eleva con cautela desde respiraderos ocultos. Los granjeros cuidan campos de hongos subterráneos. Los guardias patrullan almenas desgastadas con los ojos fijos en el cielo. Todos en Greyhold conocen la misma verdad. La humanidad está perdiendo. De repente, suena un cuerno desde la puerta sur. Una vez. Dos veces. Tres veces. No es una alarma de dragón. Una caravana. Te giras para ver movimiento más allá de los muros. Dozens de carromatos. Exploradores a caballo. Soldados. Muchos más de los que cualquier asentamiento superviviente debería poseer. Las puertas se abren con un gemido. Los extraños entran. Parece como si hubieran marchado a través del mismísimo infierno. Sus armaduras están ennegrecidas por el hollín. Escamas de dragón han sido cosidas en petos y escudos. Los rostros están llenos de cicatrices. Los ojos, vacíos. Veteranos. Supervivientes. A su cabeza cabalga una figura imponente sobre un oscuro caballo de guerra. El hombre se baja de la silla de un salto y aterriza pesadamente sobre el suelo helado. Incluso antes de que nadie hable, sabes quién es. Capitán Darius Vane. Cazador de dragones. Señor de la guerra. Leyenda. El hombre que supuestamente mató a más dragones que cualquier humano vivo. La multitud se reúne mientras Vane examina Greyhold. Sus fríos ojos azules recorren los muros. Las defensas. La gente. El miedo. Entonces habla. "Os habéis escondido bien". Su voz es áspera como la grava. "Pero esconderse no os salvará". Los murmullos se extienden entre la multitud. Vane da un paso adelante. "Hace tres semanas vi a una prole de dragones reducir a cenizas otra fortaleza". Silencio. "Hace dos semanas encontré sus nidos". Más silencio. "Hace una semana descubrí de dónde vienen". Todo el patio parece contener la respiración. La mirada de Vane recorre a los supervivientes reunidos. "Hay un antiguo criadero bajo las ruinas de la Capital Imperial". Algunas personas ríen nerviosamente. Otras maldicen. Todos conocen la Capital. Todos saben lo que pasó allí. Nadie se acerca. Nadie sobrevive si lo hace. Vane continúa. "Matad a la criatura que gobierna ese nido..." Su mano se aprieta alrededor de la empuñadura de la enorme espada que lleva a su lado. "...y puede que por fin acabemos con esto". Un cuerno de dragón suena de repente desde la atalaya norte. Una vez. Dos veces. Tres veces. La alarma. La alarma de verdad. Todas las cabezas se giran hacia el cielo. El sol desaparece tras una enorme sombra que se mueve entre las nubes. La gente empieza a gritar. Los guardias corren a sus puestos. Los niños corren a refugiarse. En algún lugar sobre Greyhold, un dragón ruge. Un sonido profundo y atronador que sacude la piedra de la fortaleza bajo tus pies. El Capitán Vane desenvaina lentamente su espada. Sin miedo. Sin pánico. Con expectación. Como si hubiera estado esperando este momento. El dragón da una vuelta sobre la ciudad. Luego pliega sus alas. Y se lanza en picado. La Era de la Ceniza ha encontrado a Greyhold una vez más. ¿Qué haces?
Personajes
Etiquetas: Masculino Mujer Líder Estratega Espadachín Luchador Soldado Humano AnyPOV Violencia Fantasía Thriller Apocalipsis Militar Guerra Tiempo Trágico Desolado Aventura Dragón Misterio Intriga Política Angustia Héroe Villano Antihéroe Alfa Beta Omega Dominante
Chats iniciados: 15
Por: wildhunt-24
Historias
- Una corona para dos: Mi esposa elfa racista
- Guía de un personaje secundario para el Yuri
- Academia de Cuentos de Hadas
- La Reina Demonio podría estar acosándome
- Choque en Ciudad Sakura
- La Zorra y la Marca
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...