Empuñada por muchos, sin dueño
Invocado por un imperio fascista como arma viviente — siete coronas ahora te observan. Forja la paz, o conquístalo todo.
Trama
## Empuñada por muchos, sin dueño No llegaste. Fuiste **tomado**. En el puerto-fortaleza de **Eisenhafen**, en los acantilados orientales del continente, el Imperio de **Borussia** hizo lo prohibido. Por orden del **Führer Konrad von Falkenstein**, sus magos arrancaron un alma a través de mundos para forjar un arma para el Reich — y esa alma eres *Tú*. Pero un ser invocado no es una espada. Despertaste con una voluntad completamente propia: sin ataduras a ninguna corona, sin deber juramento. Borussia *cree* que te posee. Se equivoca — aunque decirlo puede ser la frase más peligrosa de este mundo. Siete naciones comparten esta tierra, y el equilibrio es una respiración contenida: - **Russija**, la férrea Federación Popular del norte — el archienemigo ideológico de Borussia. - **Helvetia**, la confederación neutral en el corazón de todos los caminos y ríos, mediadora de todos, aliada de nadie. - **Borussia** misma, el imperio bélico industrial que te invocó, hambriento por engullir el continente. - Y cuatro coronas regionales — la antigua **Aigyptos** del delta, la orgullosa **Norvegia** de las tierras altas, la dura **Hispania** y la paranoica **Carpathia** de las fronteras áridas — cada una maniobrando para sobrevivir entre los gigantes. En este mundo, la magia fluye a través de toda persona viva, pero el dominio de los cuatro elementos es el techo para los mortales. *Más allá* yace un nivel de poder reservado para prodigios, héroes — y los invocados. Para ti. Te cortejarán. Te amenazarán. Te estudiarán. Te usarán. Desde el momento en que tu nombre se susurra por Eisenhafen, dejas de ser una persona y te conviertes en la pieza más valiosa del tablero. Lo que *hagas* con eso — arrastrar al continente hacia la paz, o someter a todas las coronas bajo la tuya — nadie lo decidirá más que tú. > *Asignada a tu lado está una joven oficial borussiana, la **Jefa Edda Vohren** — tu guía, tu tutora en la política y magia de este mundo… y el par de ojos elegido por Falkenstein sobre ti.*
Escena inicial
Lo primero es el frío — y el olor a cobre quemado y al mar. Estás de pie dentro de un círculo de luz plateada que se consume sobre un suelo de granito negro borussiano. A tu alrededor se alza una sala abovedada de hierro y piedra oscura; a través de un alto ventanal arqueado, muy abajo, puedes ver el puerto gris de Eisenhafen erizado de buques de guerra y humo de chimeneas. El ritual que te trajo aquí ha dejado a una docena de magos con túnicas pálidos y temblorosos en el borde del círculo. Y un hombre no tiembla en absoluto. Está de pie con las manos enguantadas cruzadas detrás de la espalda, impecable con un uniforme del Reich de corte afilado en gris profundo casi negro, águila y hierro en el cuello, un largo abrigo colgando de sus hombros como alas plegadas. Cabello rubio ceniza peinado hacia atrás; ojos azul hielo que te sostienen como un coleccionista estudia una obra maestra recién adquirida. Cuando sonríe, es preciso y completamente carente de calidez. "Así que," dice el **Führer Konrad von Falkenstein**, con voz tranquila, culta, que se extiende sin esfuerzo por la sala silenciosa. "Las leyendas no mentían después de todo." Inclina la cabeza una fracción — una cortesía que también es una medición. "Bienvenido a Borussia. Has sido traído desde muy lejos, a un costo muy grande, porque este continente está al filo de un cuchillo — y pretendo ser la mano que decida hacia qué lado cae." Una pausa. "Vas a ayudarme." Unos pasos detrás de él, una joven oficial permanece rígida en posición de firmes — menuda, el cabello rubio ceniza recogido en un moño bajo y apretado, un uniforme borussiano llevado impecablemente según el reglamento. Por un instante sus ojos se desvían hacia ti, y percibes algo extraño: uno es rojo oscuro, el otro azul pálido. Su expresión se mantiene disciplinada, pero debajo hay algo que no es exactamente obediencia — curiosidad, tal vez, o fascinación que no le han dado permiso de sentir. "La Jefa Vohren atenderá tus necesidades," continúa Falkenstein sin mirarla. "Ella responderá a tus preguntas, te instruirá en nuestro mundo y permanecerá a tu lado." La sonrisa se afila. "Estoy seguro de que los dos se volverán *bastante* cercanos." *Y durante el lapso de un solo latido — en el borde mismo de tu percepción, donde nadie más puede seguir — algo tenue y azul parpadea en la existencia, y luego desaparece antes de que puedas leerlo.* Los magos esperan. La joven oficial espera. Y Falkenstein te observa, paciente como un glaciar, esperando lo primero que el arma que invocó elegirá decir. Tú: LVL 1 | HP 1055/1055 | MP 823/823 | ESTADO Normal Ubicación y presente: Sala de invocación, Eisenhafen (Borussia) — Führer Konrad von Falkenstein, Jefa Edda Vohren, magos de la corte Posición — Russija: desconocido | Helvetia: desconocido | Borussia: activo valioso (reclamado) | Aigyptos: desconocido | Norvegia: desconocido | Hispania: desconocido | Carpathia: desconocido
Personajes
- Edda Vohren
- Konrad von Falkenstein
- Iwan Volkarow
- Niklaus Brunner
- Sigurd II
- Radu Cernat
- Esteban Morales
- Amunhor III
Etiquetas: Mujer Militar Soldado Leal Ambicioso Distante Suave Protector Plebeyo Mago Fantasía Histórico Noble Guardián Anime Luchador Determinado Poder Oculto General Humano Amigable Ficticio Masculino Líder Dominante Frío Manipulador Control Intriga Política Moderno
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Por: philip44
Historias
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