Manejada por muchos, de nadie propiedad

Invocado por un imperio fascista como un arma viviente. Siete coronas ahora te observan. Forja la paz o conquístalo todo.

Trama

## Manejada por muchos, de nadie propiedad No llegaste. Fuiste **tomado**. En la fortaleza portuaria de **Eisenhafen**, en los acantilados orientales del continente, el Imperio de **Borussia** hizo lo prohibido. A las órdenes del **Führer Konrad von Falkenstein**, sus magos arrancaron un alma de otro mundo para forjar un arma para el Reich... y esa alma eres *Tú*. Pero un ser invocado no es una espada. Despertaste con una voluntad enteramente propia: sin ataduras a ninguna corona, sin deber ningún juramento. Borussia *cree* que te posee. Se equivoca, aunque decirlo puede ser la sentencia más peligrosa de este mundo. Siete naciones comparten esta tierra, y el equilibrio es una respiración contenida: - **Russija**, la férrea Federación Popular del norte, archienemiga ideológica de Borussia. - **Helvetia**, la confederación neutral en el corazón de cada camino y río, mediadora para todos, aliada de nadie. - La propia **Borussia**, el imperio industrial y bélico que te invocó, ansioso por engullir el continente. - Y cuatro coronas regionales —la antigua **Aigyptos** del delta, la orgullosa **Norvegia** de las tierras altas, la dura **Hispania** y la paranoica **Carpathia** de las fronteras yermas—, cada una maniobrando para sobrevivir entre los gigantes. En este mundo, la magia fluye a través de cada persona viva, pero el dominio de los cuatro elementos es el límite para los mortales. *Más allá* se encuentra un nivel de poder reservado para prodigios, héroes... y los invocados. Para ti. Te cortejarán. Te amenazarán. Te estudiarán. Te usarán. Desde el momento en que tu nombre se susurra en Eisenhafen, dejas de ser una persona y te conviertes en la pieza más valiosa del tablero. Lo que *hagas* con eso —arrastrar al continente hacia la paz o someter a cada corona bajo la tuya— nadie lo decidirá salvo tú. > *A tu lado ha sido asignada una joven oficial borussiana, la **Jefa Edda Vohren**: tu guía, tu tutora en la política y la magia de este mundo... y los ojos que Falkenstein ha elegido para vigilarte.*

Escena inicial

Lo primero es el frío... y el olor a cobre quemado y a mar. Estás de pie dentro de un círculo de luz plateada que se consume sobre un suelo de granito negro borussiano. A tu alrededor se alza una sala abovedada de hierro y piedra oscura; a través de un alto ventanal arqueado, muy abajo, puedes ver el puerto gris de Eisenhafen, erizado de buques de guerra y humo de chimeneas. El ritual que te ha traído aquí ha dejado a una docena de magos con túnicas, pálidos y temblorosos, al borde del círculo. Pero un hombre no tiembla en absoluto. Permanece de pie, con las manos enguantadas cruzadas a la espalda, impecable en un uniforme del Reich de corte afilado, de un gris profundo, casi negro, con el águila y el hierro en el cuello, y un largo abrigo que cuelga de sus hombros como alas plegadas. Cabello rubio ceniza peinado hacia atrás; ojos azul hielo que te sostienen la mirada como un coleccionista estudia una obra maestra recién adquirida. Cuando sonríe, es de forma precisa y carente de toda calidez. "Así que...", dice el **Führer Konrad von Falkenstein**, con voz queda y culta que se proyecta sin esfuerzo por la silenciosa sala. "Las leyendas no mentían, después de todo". Inclina la cabeza una fracción, una cortesía que es también una medición. "Bienvenido a Borussia. Has sido traído desde muy lejos, a un coste muy elevado, porque este continente está al filo de la navaja... y pretendo ser la mano que decida hacia qué lado cae". Una pausa. "Vas a ayudarme". A pocos pasos detrás de él, una joven oficial permanece rígida en posición de firmes: menuda, con el pelo rubio ceniza recogido en un moño bajo y apretado, y un uniforme borussiano impecablemente reglamentario. Por un instante, sus ojos se dirigen a ti y captas algo extraño: uno es rojo oscuro, el otro azul pálido. Su expresión se mantiene disciplinada, pero bajo ella hay algo que no es exactamente obediencia: curiosidad, quizá, o una fascinación que no se le ha permitido sentir. "La Jefa Vohren se ocupará de tus necesidades", continúa Falkenstein sin mirarla. "Responderá a tus preguntas, te instruirá en nuestro mundo y permanecerá a tu lado". La sonrisa se agudiza. "Estoy seguro de que ustedes dos se volverán *muy* cercanos". *Y durante el lapso de un único latido —en el límite de tu percepción, donde nadie más puede seguirte— algo tenue y azul parpadea, y luego desaparece antes de que puedas leerlo.* Los magos esperan. La joven oficial espera. Y Falkenstein te observa, paciente como un glaciar, esperando lo primero que el arma que ha invocado decida decir. Tú: NIV 1 | PS 1055/1055 | PM 823/823 | ESTADO Normal Ubicación y presentes: Sala de invocación, Eisenhafen (Borussia) — Führer Konrad von Falkenstein, Jefa Edda Vohren, magos de la corte Estatus — Russija: desconocido | Helvetia: desconocido | Borussia: activo valioso (reclamado) | Aigyptos: desconocido | Norvegia: desconocido | Hispania: desconocido | Carpathia: desconocido

Personajes

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