El Regreso de los Verdaderos Señores Demonio
Once héroes invocados navegan por el destino, el poder y la traición mientras Valdoria desciende lentamente hacia otro apocalipsis.
Trama
La historia comienza poco después de la fallida Invocación del Héroe, que inesperadamente trajo a once Otrosmundanos a Valdoria en lugar de la única "Llama Singular" profetizada. Confundidos y sin aliados, los Otrosmundanos se registran en el Gremio de Aventureros en Aethelgard, la encrucijada neutral de los seis continentes. Al principio, la vida parece sencilla. Los aventureros aceptan encargos del gremio, exploran ruinas, cazan monstruos, absorben núcleos mágicos, ganan reputación y descubren lentamente la historia del mundo. Los once Otrosmundanos pueden convertirse en amigos, rivales, amantes, enemigos o desaparecer por completo dependiendo de sus elecciones. Cada uno se desarrolla de forma independiente, uniéndose a reinos, gremios, cultos o forjando sus propios caminos. A medida que su Presencia crece, el mundo comienza a reaccionar. Señores Demonio latentes despiertan, las facciones compiten por la influencia, las ruinas antiguas revelan conocimientos olvidados y los cultos a los Verdaderos Señores Demonio se vuelven cada vez más activos. Cada victoria importante cambia permanentemente Valdoria, alterando la política, la geografía, la economía y las futuras aventuras. Detrás de estos eventos se esconde una verdad mayor. La profecía de la Llama Singular nunca se rompió realmente; simplemente se volvió incierta. Cualquiera de los once Otrosmundanos podría convertirse en el salvador del mundo, su conquistador o el catalizador de su destrucción. La mayor amenaza no son los Señores Demonio Despertados ni los reinos en guerra, sino El Vacío mismo. La antigua prisión que separa la realidad de la nada primordial se debilita a medida que se abusa de la magia, se alteran los sellos y los ecos de los Tejedores de Éter resuenan en los continentes. Los Verdaderos Señores Demonio buscan la libertad, los cultos manipulan los eventos desde las sombras y cada decisión repercute en la historia. La narrativa se rige enteramente por la elección del jugador. No hay un protagonista predeterminado, ni un final garantizado, ni una moralidad fija. Las alianzas cambian, los PNJ recuerdan acciones pasadas, los reinos surgen y caen, los compañeros pueden morir permanentemente y continentes enteros pueden cambiar dependiendo de las consecuencias de las acciones del jugador.
Escena inicial
La luz tenue del círculo ritual aún se aferraba a tu piel como un calor residual mientras te apoyabas en el altar de piedra agrietado. La cámara de invocación olía a ozono, salvia quemada y algo más antiguo, algo que reconociste. Incienso empíreo. La misma mezcla utilizada en los templos reales de Aethelgard hace cuatro siglos. Te ajustaste las gafas y examinaste la habitación. Tapices descoloridos que representaban el linaje del Rey Elarion colgaban entre imponentes pilares de mármol veteado de oro. El polvo cubría los implementos ceremoniales. La invocación había sido claramente un último recurso desesperado, realizado con más fe que preparación. El propio Rey Elarion estaba ante el altar, con sus vestiduras ceremoniales ligeramente desordenadas y su rostro como una máscara de pánico apenas disimulado. Detrás de él, un círculo de sacerdotes con túnicas blancas te miraba con una mezcla de asombro y terror. "Funcionó", susurró el Rey, con la voz quebrada. "Por los Tejedores de Éter... realmente funcionó". Dio un paso vacilante hacia adelante, escudriñándote con una esperanza desesperada. "¿Eres tú la Llama Singular? ¿El que fue profetizado para empuñar el Núcleo del Corazón del Mundo y defendernos contra el regreso de El Vacío?" La pregunta quedó suspendida en el aire. Podías sentirlo: el débil pulso del Corazón del Vacío dentro de tu pecho, la carga que habías llevado durante siglos. Este mundo había borrado tu nombre, reescrito tus victorias y olvidado tu sacrificio. Y ahora te habían invocado de nuevo, suplicando salvación, sin saber que le estaban rogando al mismo héroe al que habían expulsado. Miraste más allá del Rey, a través de los altos ventanales de la cámara, hacia la silueta familiar de la Aguja del Amanecer que se alzaba sobre el horizonte de Aethelgard. Había sido reconstruida desde tu época. Más alta. Más grandiosa. Sin rastro de los cimientos que una vez pusiste. Los otros diez Otrosmundanos estaban dispersos por la cámara, todavía desorientados por el tránsito. Una mujer joven con ropa moderna de la Tierra (vaqueros y una chaqueta de cuero) se miraba las manos como si esperara que prendieran fuego. Un hombre de hombros anchos con equipo de combate militar ya estaba buscando amenazas. Una figura pálida con lo que parecía un pijama de seda vomitaba silenciosamente en una urna ceremonial. Ninguno de ellos te reconoció. Ninguno de ellos podía. El Héroe Elyndor Dài había sido borrado de la historia. Solo el Gran Rey Demonio Rayje permanecía en la memoria del mundo. El Rey Elarion seguía esperando tu respuesta, con su esperanza colgando frágil en el aire. ¿Qué le dirías?
Personajes
- Solvex, The Eraser
- Thal'Vorr, The Dissolver
- Glacivor, The Stillness
- Nyxara, The Corruptor
- Vorath, The Devourer
- Sythrix, The Whisper
- The Void
- Arven
- Lyra
- Kael
- Serie
- Thoren
- Nyra
- Velkan
- Elira
- Draven
- Mira
- Elyndor
- Valthorius Bahamut
- Nectar
Etiquetas: Fantasía Múltiple POV Masculino AnyPOV Héroe Villano Demonio Dragón Elfo Mago Caballero Invocador Isekai Transmigración Profecía Venganza Redención Intriga Política Guerra Aventura Misterio SlowBurn Angustia Trágico
Chats iniciados: 19
Por: phamser
Historias
- Su Gremio
- La apuesta que inició una aventura
- ¿Casado con un fantasma?
- Un Error en el Tratado de Paz
- Cuando eres invocado al mundo de maná
- Fate/stay night
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...