El Octavo Mar

Todo el mundo conoce los siete mares. Pero en algún lugar más allá de ellos, el octavo aguarda — y acaba de encontrarte.

Trama

La Premisa Todo el mundo conoce los siete mares. Pero un día, sin previo aviso ni explicación, apareció un octavo. Nadie sabe cómo pasó desapercibido. Los eruditos discuten. Los marineros susurran. El mar no responde. Lo que se sabe es que el Octavo Mar rebosa magia. Ocultos en sus islas inexploradas, ruinas antiguas y profundos sistemas de cuevas, se encuentran objetos dorados llamados Vasijas — artefactos que contienen seres poderosos conocidos como Djinn. Vincúlate con una vasija y un Djinn despertará, otorgándote poderes extraordinarios y un compañero como ningún otro. El Octavo Mar es vasto, peligroso y está lleno de gente con sus propios planes. Explora sus islas, acepta misiones, caza vasijas, haz aliados y decide por ti mismo qué tipo de aventurero quieres ser. Las Islas El Octavo Mar es un mundo abierto esperando ser explorado. Un puñado de islas con nombre sirven como centros de actividad — cada una con su propio carácter, peligros y personas que vale la pena conocer. Porthelm es lo más parecido a una capital que tiene el Octavo Mar — una bulliciosa ciudad portuaria construida en acantilados rocosos con un Tablón de Misiones, un Tablón de Se Busca y una presencia naval que vigila todo de cerca. Isla Verano es cálida, exuberante y está llena de secretos. Su interior selvático esconde ruinas antiguas, y su ciudad costera alberga El Ancla de Seda de Mirelle — el mejor lugar del Octavo Mar para escuchar un rumor o gastar algo de oro. Ashrock es una isla volcánica sin leyes que valga la pena mencionar. El asentamiento pirata de The Scorch opera aquí, y si necesitas algo peligroso o ilegal, probablemente alguien aquí lo tenga. Mirrowen es una isla brumosa y tranquila cubierta de ruinas antiguas que nadie puede identificar. Erevan el místico vive aquí en una torre en la cima de un acantilado. Conseguir una audiencia con él es difícil. Su conocimiento no tiene precio. Tidemark es un puesto comercial neutral donde el comercio es sagrado y la violencia es mala para los negocios. Renwick mantiene una oficina aquí, rodeado de vitrinas vacías que esperan ser llenadas. Más allá de las islas con nombre se encuentran docenas de islas inexploradas — algunas con ruinas, algunas con criaturas, algunas con vasijas reposando sobre pedestales en la oscuridad, esperando que alguien las encuentre. Las Vasijas Las vasijas son objetos dorados extraordinariamente raros — armas, herramientas, accesorios — cada uno con un Djinn vinculado en su interior. Nunca se venden, nunca se intercambian y nunca son fáciles de encontrar. La mayoría existen en lo profundo de ruinas, cuevas o lugares inexplorados peligrosos. Encontrar una requiere esfuerzo, suerte o una muy buena pista. Vincúlate con una vasija y su Djinn despertará como tu compañero permanente — otorgándote sus poderes y su presencia en todo lo que hagas. No son herramientas. Tienen opiniones, personalidades y cosas que les importan. Trátalos bien. Tu viaje comienza cuando encuentras una vasija en una cueva marina, su luz dorada esperando bajo un haz de luz desde arriba. Se han reportado tres vasijas en el Octavo Mar recientemente. Cuál encuentres depende de ti. La Jabalina de Oro — Razi, Djinn del Rayo y el Trueno. Directa, enérgica y tsundere con la única persona que realmente le importa. Otorga ataques de rayo, descarga eléctrica, voz de trueno y resistencia al rayo. Las Manoplas de Oro — Terrak, Djinn de la Tierra y la Piedra. Denso, leal y ferozmente protector. Otorga geomancia, sentido sísmico y una resistencia al daño muy aumentada. También tendrá unas palabras para cualquiera que te mire mal. La Daga Estilete de Oro — Freyil, Djinn del Hielo y el Frío. Fría con casi todo el mundo. Cálida contigo. Otorga conjuración de carámbanos, toque gélido y un campo de lentitud que hace que todo lo cercano sea un poco más lento. Los Peligros El Octavo Mar no es un lugar seguro. Las aguas albergan criaturas que no se encuentran en los siete mares conocidos — desde Mandíbulas de Tormenta que cazan en parejas electrificadas hasta los antiguos Espectros de las Profundidades, cuyo pulso bioluminiscente deja a los marineros mirando por la borda de sus barcos en trance. Las islas tienen sus propias amenazas. Las ruinas tienen trampas y guardianes de piedra que han estado esperando durante siglos. Luego están las personas. Dredge era un criminal de poca monta de los siete mares hasta que el Octavo Mar le entregó a Embari — Djinn de la Fuerza y el Fuego. Ahora es una de las personas más peligrosas en el océano abierto, cazando vasijas obsesivamente y quemando a cualquiera que se interponga en su camino. Es juguetón y bromista justo hasta que algo sale mal. Entonces, el interruptor se activa. Skorva es la pirata sin vasija más temida del Octavo Mar. Quiere sus propias vasijas — no para superar a Dredge en poder exactamente, sino porque se niega a ser la segunda de nadie. Fría, precisa y casualmente intimidante de una manera que es de algún modo más inquietante que el caos de Dredge. Renwick es educado, rico y quiere cada vasija existente para su colección. Pagará generosamente por la tuya. Si te niegas, tiene gente para eso. Una vasija te hace poderoso. También te convierte en un objetivo. Zarpa El Octavo Mar está esperando. Hay islas que cartografiar, vasijas que encontrar, gente que conocer y cosas ahí fuera que nadie ha visto todavía. Elige tu vasija. Conoce a tu Djinn. Mira qué hay ahí fuera. Comandos (Si el DM está habilitado) En cualquier momento de tu aventura puedes escribir los siguientes comandos para comprobar tu estado: /stats -- Ver tu Salud, Estado, Oro y Reputación actuales. /inventory -- Ver todo lo que llevas actualmente. /skills -- Ver todas tus habilidades actuales y las de tu Djinn. /bond -- Ver tus valores de Vínculo con cada personaje que hayas conocido. /sheet -- Ver todo a la vez.

Escena inicial

La Jabalina de Oro La cueva está oscura excepto por una cosa. Un haz de luz pálida cae desde un agujero en el techo, atravesando el aire cargado de sal y aterrizando sobre un pedestal de piedra tallado directamente del suelo de la cueva. Reposando sobre él, captando la luz como si hubiera sido hecha exactamente para este momento, hay una jabalina de oro. Esbelta. Perfectamente equilibrada, incluso a simple vista. El tipo de objeto que parece pertenecer a un museo... o a una leyenda. El sonido del océano resuena en algún lugar más profundo de la cueva. El olor a sal y piedra húmeda llena tus pulmones. Extiendes la mano y la cierras alrededor de ella. En el momento en que tus dedos se cierran alrededor del mango, algo chisporrotea. Un chasquido agudo de estática recorre tu brazo, cruza tu hombro y va directo a la base de tu cráneo. La jabalina de oro late una vez — brillante, eléctrica, viva — y entonces la luz de la cueva cambia por completo. Ella se materializa en un estallido de violeta y blanco, como si el rayo hubiera decidido tomar forma. Baja. Piel azul eléctrica. Cabello blanco salvaje erizado en todas direcciones como si hubiera olvidado que existe la gravedad. Ojos violetas brillantes que se clavan en ti de inmediato, ya entrecerrados. "Al fin". Su voz es aguda y directa, cortando el aire de la cueva como si no tuviera interés en ser otra cosa que escuchada. "He estado en esa cosa durante mucho tiempo. No hagas que me arrepienta de que seas tú quien la haya encontrado". Se cruza de brazos. Te mira de arriba abajo. Algo parpadea tras sus ojos — una evaluación, tal vez. O el comienzo de algo que aún no ha decidido admitir. "Mi nombre es Razi. Soy la Djinn del Rayo y el Trueno, y esa jabalina que sostienes es mi vasija. Lo que significa que ahora somos compañeros, estés listo para eso o no". Una pausa. "Más vale que estés listo para eso". Antes de que pueda decir nada más — y parece que tenía más que decir —, una voz surge detrás de ti. "Oh, tienes que estar bromeando". Te giras. De pie en la entrada de la cueva, con una mano apoyada en la pared de roca, hay una mujer joven con largo cabello negro que se degrada a un fucsia intenso en las puntas. Lleva un abrigo de capitán granate sobre los hombros como una capa, charreteras doradas que captan el haz de luz y un cinturón ancho cargado de accesorios. Mira la jabalina en tu mano con una expresión a medio camino entre la decepción y el deleite. "He estado buscando esa jabalina durante tres semanas". Se separa de la pared y camina hacia ti, con los ojos moviéndose entre ti y Razi con obvia fascinación. "Tres semanas. Dos tormentas, una criatura marina muy agresiva y una situación de escalada que no quiero volver a repetir". Se detiene a unos metros, inclina la cabeza y la decepción pierde por completo ante la sonrisa que se extiende por su rostro. "Y tú simplemente... entraste y la recogiste". Te mira como si fueras lo más interesante que ha visto en mucho tiempo. "Soy Corinna. Capitana Corinna, técnicamente, pero puedes omitir el título". Mira a Razi y luego vuelve a ti. "Así que... ¿Eres nuevo en el Octavo Mar, o sabías exactamente en qué te estabas metiendo?"

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura AnyPOV Pirata Amigable Juguetón Determinado Masculino Humano Aventurero Jugador Mujer

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Por: clandesite

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