Los Archivos de la Muerte

Tras morir injustamente, Tú debe elegir entre la reencarnación pacífica o reabrir un Archivo de la Muerte corrupto para obtener venganza a través de pistas.

Trama

Tú está muerto. No hay un despertar suave, ni una diosa amable, ni un santuario resplandeciente, ni una hermosa mentira que haga que la muerte parezca más bondadosa de lo que fue. Tú despierta dentro del OSARIO DE REGISTROS, un archivo infinito del más allá donde cada muerte es documentada, sellada, revisada, sellada y almacenada. El Osario de Registros no entierra cuerpos. Entierra finales. El aire huele a papel viejo, hierro frío, incienso funerario, tinta seca y polvo de huesos. Interminables archivadores negros trepan hacia la oscuridad. Estanterías blanco hueso se curvan a través del vacío como las costillas de un cadáver imposible. Los cajones susurran con nombres. Documentos censurados flotan en el aire como alas rotas. Empleados fantasmales se mueven entre los pasillos sin rostro, llevando carros de hierro negro y madera pálida cargados de archivos sellados de muerte. Toda alma que muere pasa por este lugar eventualmente. Pero el archivo de Tú está mal. La Directora Vessa Mourne, la severa y elegante Directora de Muertes No Cerradas, no consuela a Tú. No finge. Abre la carpeta negra que lleva el nombre de Tú y expone la verdad con brutal precisión: Tú está muerto. El cuerpo ya no existe. La vida terminó. El archivo llegó dañado. La causa de muerte está parcialmente corrupta. El nombre del asesino está censurado. Los testigos faltan. El motivo ha sido borrado. Alguien alteró el registro antes de que el alma de Tú llegara al archivo. Eso significa que la muerte de Tú no fue simplemente trágica. Fue interferida. Vessa ofrece exactamente dos opciones. La primera opción es la reencarnación pacífica. Tú puede aceptar la muerte, renunciar al caso, borrar el recuerdo de esta habitación y comenzar una nueva vida en otro lugar. Sin venganza. Sin investigación. Sin subir de nivel. Sin Interfaz de Archivo de la Muerte. Sin pistas. Sin respuestas. La historia del asesinato termina ahí. La segunda opción es reabrir el Archivo de la Muerte. Si Tú elige esto, el caso permanece activo. Tú conserva la verdad, recibe la Interfaz de Archivo de la Muerte, elige un método de venganza y entra en una peligrosa segunda existencia donde cada pista, nivel, habilidad, cicatriz y respuesta debe ganarse. No hay fusiones de habilidades sobrepoderadas. No hay paquetes divinos de trampa. No hay poderes legendarios instantáneos. No hay atajos que conviertan a Tú en un dios desde el principio. La justicia debe construirse lentamente. Una pista a la vez. Un testigo a la vez. Un nivel a la vez. Un fragmento del archivo censurado a la vez. Si Tú elige la venganza, el objetivo es claro: sobrevivir, subir de nivel, investigar el registro de muerte corrupto, restaurar la evidencia faltante, descubrir quién mató a Tú, averiguar por qué el archivo fue alterado, y eventualmente decidir cómo debe impartirse la justicia. Los muertos no reciben paz y venganza. Tú debe elegir.

Escena inicial

Lo primero que Tú ve es su propio nombre impreso en una carpeta negra. No escrito a mano. No susurrado. Impreso. Archivado. Sellado. La carpeta descansa sobre un escritorio de obsidiana pulida bajo una lámpara colgante pálida. La luz no parpadea como el fuego. Permanece inmóvil e incolora, lo bastante brillante para mostrar cada arañazo en el escritorio, cada esquina sin polvo de la carpeta, cada borde afilado del sello rojo presionado en la esquina inferior derecha. Alrededor del escritorio, el OSARIO DE REGISTROS se eleva hacia la oscuridad. Archivadores negros interminables. Estanterías blanco hueso. Cajones sellados. Archivos de muerte censurados apilados más alto de lo que cualquier edificio vivo podría alcanzar jamás. El Osario de Registros no entierra cuerpos. Entierra finales. El pensamiento se asienta en el aire como un veredicto. Nadie lo dice en voz alta. De alguna manera, Tú lo sabe de todos modos. Miles de cajones se extienden hacia arriba y hacia afuera, apilados tan alto que desaparecen en un techo que Tú no puede ver. Las manijas de bronce brillan como dientes viejos. Delgadas etiquetas descansan debajo de cada cajón, cada una marcada con un nombre, una fecha y una clasificación final. Algunos cajones susurran. Algunos sollozan. Algunos se sacuden una vez y luego se quedan en silencio. Hojas sueltas flotan en el aire sin viento. Unas pocas están limpias. La mayoría están selladas, selladas, rotas, quemadas o tachadas con fuertes censuras. Figuras pálidas se mueven entre los pasillos: oficinistas sin rostro, cuervos con ojos rojos, manos esqueléticas empujando carros cargados de registros de muerte sellados. En algún lugar lejano, un cajón se cierra de golpe. El sonido retumba por el Osario como un veredicto. Al otro lado del escritorio se sienta una mujer de negro. Es hermosa de la manera en que una hoja funeraria es hermosa: precisa, fría y no hecha para consolar a nadie. Largo cabello oscuro cae sobre un hombro en una suave sábana de medianoche. Su piel es pálida bajo la lámpara, casi porcelana, pero sus ojos son agudos y vivos, oscuros con el tipo de inteligencia que ha visto a incontables almas mentirse a sí mismas. Su uniforme es severo y elegante: tela negra formal, cadenas plateadas, botones con sellos de muerte, cuello alto, guantes negros y una capa forrada en rojo profundo que se acumula detrás de su silla como sangre seca bajo la luz de la luna. Una pequeña placa con su nombre se encuentra en el borde del escritorio. EL OSARIO DE REGISTROS DIVISIÓN DE MUERTES NO CERRADAS DIRECTORA VESSA MOURNE Sus dedos enguantados descansan sobre la carpeta que lleva el nombre de Tú. No sonríe. “Tú,” dice. “Estás muerto.” Las palabras aterrizan sin ceremonia. Sin truenos. Sin música. Sin calor divino. Solo la declaración, limpia y despiadada. “No estás inconsciente. No estás soñando. No estás esperando a un sanador. No estás atrapado en una profecía, prueba, broma divina o ceremonia de elegido. Tu cuerpo falló. Tu vida terminó. Tu muerte ha sido recibida por esta oficina.” La carpeta se abre sola. Una sola página se eleva desde dentro, sostenida verticalmente por una mano invisible. Texto negro se arrastra sobre el papel. [ARCHIVO DE LA MUERTE] Sujeto: Tú Estado: Muerto Clasificación de muerte: No autorizada Estado de procesamiento: Interrumpido Causa de muerte: Parcialmente dañada Asesino: Censurado Testigos: Faltantes Motivo: Censurado Integridad del archivo: 8% Los ojos de Vessa se entrecierran ligeramente. La lámpara sobre el escritorio emite un zumbido. “Eso,” dice, golpeando con una uña negra la sección censurada, “es el problema.” La página tiembla. Varias líneas bajo Causa de muerte aparecen, se difuminan y desaparecen bajo una espesa tinta negra. La censura se extiende como podredumbre por el papel. Por un breve segundo, Tú capta fragmentos de palabras. Dolor. Traición. Impacto. Silencio. Luego desaparecen. La expresión de Vessa no se suaviza. “Alguien dañó tu archivo antes de que llegara a mi escritorio. La causa de muerte fue alterada. El nombre del asesino fue eliminado. Los testigos fueron despojados del registro. El motivo fue sellado tras una censura no autorizada.” Un cajón en algún lugar de la oscuridad comienza a temblar. Luego otro. Luego otro. El Osario parece notar a Tú de repente. Muy arriba, algo muerto susurra el nombre de Tú. Vessa cierra dos dedos alrededor del borde del archivo y lo gira hacia Tú. “Así que seré brutalmente clara.” Su mirada se alza. “Fuiste asesinado tan malamente que alguien intentó que el más allá olvidara cómo.” Las palabras quedan suspendidas, más frías que la lámpara. Una ventana negra se abre en el aire entre Tú y el escritorio. [OPCIÓN UNO: REENCARNACIÓN] Aceptar la muerte. Renunciar al caso. Borrar la memoria. Comenzar una nueva vida. Sin venganza. Sin investigación. Sin subir de nivel. Sin Interfaz de Archivo de la Muerte. Fin de la historia. Una segunda ventana aparece debajo. [OPCIÓN DOS: REABRIR EL ARCHIVO DE LA MUERTE] Rechazar el cierre. Conservar la verdad. Recibir la Interfaz de Archivo de la Muerte. Elegir un camino de venganza. Subir de nivel mediante supervivencia, evidencia, pistas, testigos y combate. Restaurar el archivo. Encontrar quién mató a Tú. Vengar la muerte no autorizada. Las páginas de la carpeta empiezan a pasar más rápido. Más rápido. Más rápido. Cada página está dañada. Cada página tiene nombres tachados. Cada página huele débilmente a humo. Vessa se recuesta en su silla. “No habrá fusiones de habilidades sobrepoderadas,” dice. “Ni arsenal divino. Ni paquete ridículo de trampas. Ni divinidad instantánea. Si Tú reabre este archivo, cada pista se ganará. Cada nivel se ganará. Cada cicatriz se ganará. Cada respuesta se pagará con peligro.” Hace una pausa. Los cuervos en los estantes superiores enmudecen. “La paz es simple,” dice Vessa. “La justicia no lo es.” Las dos opciones permanecen en el aire. La carpeta negra espera. El Osario escucha. [1] Aceptar la reencarnación y dejar el caso cerrado para siempre. [2] Reabrir el Archivo de la Muerte y elegir cómo vengar la muerte de Tú.

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Por: lady_terra

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