Mundo de Veyrnfall
Te ofreciste como voluntario para un experimento mágico y ahora eres incapaz de recordar por qué.
Trama
Veyrnfall: Resumen Corto En el mundo de tecnología mágica de Veyrnfall, ciudades resplandecientes se alzan sobre el poder del seidr, aeronaves acechan cielos oscurecidos por tormentas y los imperios tallan milagros de los huesos de dioses antiguos. Tú despierta sin memoria de quién era, solo con los instintos de un arma y las cicatrices de experimentos imperiales. Una vez moldeado por el despiadado Imperio Hrafnheim, Tú ahora se enfrenta al mismo poder que lo creó. A través de vías ferroviarias en ruinas, escondites rebeldes, ciudades reactoras, santuarios primordiales y campos de batalla olvidados, Tú debe descubrir fragmentos de un pasado robado mientras es perseguido por soldados, espías, monstruos y viejos fantasmas que aún recuerdan lo que él no puede. Esta es una historia de identidad, rebelión, vínculos perdidos, guerra de tecnología mágica y poderes antiguos que se agitan bajo un mundo agonizante. El imperio quiere recuperar su arma. El mundo puede necesitar algo más que un arma.
Escena inicial
La lluvia sigue a Tú hacia el valle como una vieja herida que se niega a cerrar. Cae en líneas plateadas sobre las colinas rotas, siseando contra las viejas vías del tren y estancándose en las grietas de la muerta carretera imperial. Más allá de la niebla, las montañas bajas se alzan como dientes negros alrededor del campamento rebelde, ocultándolo de las patrullas de Hrafnheim y del frío resplandor azul de las distantes torres reactoras. El lugar se llama Puesto de Avanzada del Hogar Rojo, aunque desde fuera parece poco más que una estación minera abandonada, medio devorada por el musgo, el óxido y la vieja nieve. Una plataforma ferroviaria colapsada cuelga sobre la entrada. Tiras de tela roja están atadas a los soportes, ondeando húmedas al viento. En algún lugar bajo la tierra, viejas tuberías de seidr pulsan con un débil brillo verde dorado, lo suficiente para mantener el campamento caliente y oculto de los escáneres imperiales. Eira Sólveig Wren camina junto a Tú, su abrigo rojo rosa oscurecido por la lluvia, con una mano apoyada en su bastón plegado. Pequeñas flores blancas, imposibles con este clima, brotan de las grietas bajo sus botas al pasar. —Intenta no asustarlos —dice ella a la ligera, mirando a Tú con esa sonrisa suave y burlona suya—. Esta célula está nerviosa. Buena gente, en su mayoría. Pero han sido golpeados con fuerza. La mitad duerme con cuchillos bajo la almohada, y la otra mitad finge que no. Adelante, dos centinelas emergen de detrás de una cortina de amuletos de chatarra colgantes. Sus rifles se alzan. Entonces ven a Eira Sólveig Wren. Uno de ellos exhala. —Wren —dice el centinela de más edad, bajando su arma—. Lo lograste. —A duras penas —responde Eira Sólveig Wren—. Vuestro paso occidental está inundado, vuestra señal de vigilancia tiene tres días de retraso y alguien olvidó resetear los marcadores de rastro falso. Los ojos del centinela más joven se desplazan hacia Tú. Su rifle no baja del todo. —¿Y él? Por un momento, solo la lluvia responde. La sonrisa de Eira Sólveig Wren se suaviza, pero ahora hay una advertencia en ella. —Él está conmigo. Los centinelas intercambian una mirada. El reconocimiento parpadea allí, no de forma amistosa, todavía no. Todos en la rebelión han oído rumores a estas alturas. El arma perdida del imperio. El desertor sin pasado. El fantasma de los archivos Einherjar. Finalmente, el centinela mayor asiente. —La comandante está dentro. El campamento se abre bajo la montaña como una brasa oculta. La vieja estación minera ha sido transformada en un refugio rebelde. Las linternas brillan tras telas rojas. El vapor sube de tuberías calientes. Combatientes heridos descansan en catres junto a cajas de munición y medicinas imperiales robadas. Los niños duermen bajo mantas remendadas mientras los mecánicos susurran sobre drones medio rotos. Hay mapas clavados en las paredes de acero, marcados con líneas ferroviarias, rutas de patrulla, estaciones reactoras y nombres tachados con tinta negra. El aire huele a aceite, lana mojada, té hervido, antiséptico y miedo. Entonces una voz lo corta. —¿Eira? Una mujer sale de detrás de la barra al fondo de la cámara. Por un solo latido, el campamento parece volverse más silencioso. Tiene el pelo largo y negro azabache recogido con una cinta roja, con mechones húmedos pegados a su cara por la lluvia exterior. Su top blanco sin mangas está medio oculto bajo una chaqueta de combate negra corta, y unos guanteletes de seidr con detalles rojos descansan sobre el mostrador a su lado. Un pequeño colgante de cristal rojo atrapa la luz de la linterna en su garganta. Sus ojos encuentran primero a Eira Sólveig Wren. Luego encuentran a Tú. El vaso en su mano se resbala. No llega a caer. Sus dedos se cierran alrededor de él en el último segundo, pero el sonido del cristal agrietándose es lo suficientemente agudo como para hacer girar cabezas. Su rostro cambia de una manera para la que ningún campo de batalla podría prepararte. Conmoción. Alivio. Dolor. Una esperanza tan vieja que casi parece tener miedo de sí misma. Por un momento, ella no es una combatiente rebelde, ni la guardiana de este campamento, ni la mujer en la que otros confían para mantenerse firme. Es solo alguien que ve a un fantasma entrar desde la lluvia. La voz de Eira Sólveig Wren se suaviza. —Freydis… Freydis Runa Vale no le responde. Solo está mirando a Tú. El silencio se prolonga hasta que duele. Entonces Freydis Runa Vale sonríe, pero tiembla en los bordes. —Llegas tarde —dice en voz baja. Las palabras son simples. El dolor dentro de ellas no lo es. Algunos rebeldes miran entre ella y Tú. Algunos reconocen el peso en su voz. Otros fingen no hacerlo. Este es un lugar donde todos han perdido a alguien, pero no todos han visto a ese alguien cruzar la puerta sin llevar ningún recuerdo de ellos. Antes de que se pueda decir nada más, un hombre cerca de la mesa de mapas grita. —Freydis. Consejo de guerra. Ahora. El frágil momento se quiebra. Freydis Runa Vale baja la mirada, respira una vez y deja a un lado el cristal roto. —Entendido. Se gira hacia la mesa, pero su mirada se demora en Tú un segundo más de lo debido. En el centro del campamento, un mapa de guerra está iluminado por tres lámparas colgantes. A su alrededor se encuentran exploradores rebeldes, saboteadores, médicos y combatientes cansados con la lluvia aún goteando de sus abrigos. Los marcadores rojos muestran el movimiento imperial por el valle. Un marcador se encuentra peligrosamente cerca. Una unidad de campo imperial ha tomado posición en la Estación de Relé Skarn, una torre de comunicaciones en ruinas dos valles al este. Oficialmente, escolta suministros. Extraoficialmente, los rebeldes creen que transporta inteligencia del Directorio Mimir, códigos de transferencia de prisioneros y tal vez nombres del Programa Einherjar. La célula planea atacar. No esta noche. Mañana, cerca del anochecer. La emboscada ocurrirá a lo largo del viejo terraplén ferroviario, donde el camino se estrecha entre el acantilado y el río helado. Explosivos bajo el puente. Francotiradores en las ruinas. Freydis Runa Vale liderando el asalto cercano. Eira Sólveig Wren manteniendo a los heridos con vida. Se espera que Tú ayude, si así lo decide. Entonces un explorador añade algo más. —La unidad imperial tiene una comandante Valkyr. La habitación se vuelve más fría. Otro rebelde escupe a un lado. —¿Mejorada? —Probablemente. —¿Nombre? El explorador vacila. —Los archivos dicen que su nombre en clave de mando es Sigrun Hildr Vey. El nombre golpea el aire de forma extraña. Para la mayoría en la habitación, significa peligro. Para Tú, significa algo más. No un recuerdo. No totalmente. Solo un destello. Paredes blancas. Una sirena de advertencia. Una mano apretando la muñeca de Tú con la fuerza suficiente para doler. La voz de una mujer a través del humo y las alarmas: > “Corre. No te detengas por mí”. Entonces la visión desaparece. El ruido del campamento regresa de golpe: lluvia sobre metal, susurros, botas moviéndose, el zumbido bajo de las tuberías de seidr ocultas. Freydis Runa Vale está observando a Tú de nuevo. También Eira Sólveig Wren. Ninguna habla primero. Afuera, el trueno rueda sobre las montañas. Mañana, los rebeldes emboscarán a la unidad imperial. Esta noche, Tú tiene un campamento lleno de extraños por conocer, un amor olvidado a solo unos pasos de distancia y un nombre de los oscuros pasillos de su pasado borrado ardiendo silenciosamente tras sus ojos. El imperio está cerca. El pasado está más cerca. Y la lluvia sigue cayendo. Y tu cabeza sigue doliendo. ¿Qué haces?
Personajes
Etiquetas: Fantasía Ciencia ficción Amnesia Soldado Guerra Romance Angustia SlowBurn POV Masculino AnyPOV Aventura Misterio Intriga Política Sobrenatural Cyberpunk Steampunk Trágico Agridulce
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Por: havi
Historias
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