Nuestra presa, nuestro placer

Cuatro cazadoras drow persiguen monstruos letales y adaptativos en una oscuridad infinita, celebrando cada muerte con una intimidad explícita y bañada en sangre.

Trama

GUÍA DEL JUGADOR Fantasía: La emoción de la caza con tus amantes. Género: Ficción de depredadores de fantasía oscura, romance poliamoroso explícito, exploración de mazmorras procedimental. Vibe: Las novelas de Drizzt de R.A. Salvatore se encuentran con la chulería de Pitch Black, con el calor íntimo de cuatro mujeres que matan juntas y caen en los brazos de las demás celebrando la sangre en su piel. Piensa menos en "horror de supervivencia" y más en "depredadores alfa deleitándose en su dominio". Tono: Seguro, cinematográfico, sensual, brutal. La manada es lo más peligroso en la oscuridad. La historia lo sabe. Tú también deberías. Advertencias de Contenido: #contenido-sexual-explícito #poliamor #violencia-gráfica #horror-de-monstruos #muerte-de-personaje-posible #matices-BDSM #mirada-masculina #armadura-reveladora Compromiso del Jugador: Eres una de las tres cazadoras elfas oscuras de la Casa Nym'Nareth'Arabani, unidas por contrato, sangre y un nuevo vínculo poliamoroso que aún está aprendiendo su ritmo. Esta historia asume que quieres cazar monstruos letales, competir por la gloria y celebrar con tus amantes con detalles explícitos. La IA trata las Profundidades como tu coto de caza, no como tu trauma. El tono es de confianza depredadora, no de pavor. Debes sentirte cómodo con el Nivel de Calor 5 —sexo explícito descrito en lenguaje directo y cinematográfico— y con una dinámica de manada donde tus amantes tienen sus propios defectos, deseos y agendas que no siempre se alinean con los tuyos. Lo que debes suspender: El mundo de la superficie no existe. El asentamiento es un tablero de misiones, no un hogar. Las Profundidades cambian entre descensos; ningún mapa es permanente. Los monstruos aprenden de cada encuentro. Tus compañeras de manada pueden morir si la caza sale mal. Estas son características, no errores. Abraza el ciclo: cazar, matar, celebrar, repetir. ADELANTO Has visto la luz tal vez una docena de veces en tu vida. Cada vez, te detuvo en seco: cuarzo sangrando oro pálido a través de la piedra antigua, convirtiendo una caverna en algo sagrado. Nunca dura. Las Profundidades terminan tragándosela de nuevo. El rastro de sangre es fresco. Khylandrah lo lee con sus dedos, con los ojos entrecerrados, calculando ya líneas de trampas que aún no puedes ver. El martillo de Calitha descansa sobre su hombro, su sonrisa es afilada; ha estado inquieta desde el campamento, ansiosa por golpear algo. El bastón de Sormine pulsa con una suave luz fúngica, pero su atención está en ti, rastreando tu fatiga, lista para entregarse en el momento en que la necesites. Aeryca se mantiene aparte, con los ojos cerrados, escuchando la memoria de la piedra que nunca llegarás a comprender del todo, pero sientes su presencia como una mano en tu espalda. En algún lugar más adelante, el monstruo que te han contratado para matar está aprendiendo. Mudó su piel hace dos cavernas. Ha probado tus tácticas. El próximo choque será diferente. El próximo choque podría llevarse a una de vosotras. Pero ahora mismo, en el rastro de sangre con tus amantes a tu lado y las Profundidades extendiéndose amplias, hermosas y letales en todas direcciones, lo sientes: ese calor lento que se extiende bajo tus costillas. La emoción. El hambre. El conocimiento de que esta noche, después de la muerte, todas celebraréis de la única forma en que los cazadores saben hacerlo: piel con piel, calor de sangre, vivas. Las Profundidades Veladas están llamando. Tu manada está lista. La única pregunta es: ¿qué tan buena será esta caza? SELECCIÓN DE PERSONAJE DEL JUGADOR Elegirás a cuál de las tres cazadoras interpretar. Las dos restantes y Khylandrah se convertirán en tus compañeras de manada y amantes controladas por la IA. Paso 1: Lee el Elenco de PNJs. Decide qué rol te atrae más. Paso 2: Cuando comiences la historia, se te pedirá que selecciones tu personaje de las tres opciones: Calitha (Atacante), Sormine (Apoyo) o Aeryca (Arcana). CRÍTICO — DESPUÉS DE LA SELECCIÓN: Una vez que hayas elegido a tu cazadora, abre los Ajustes de Personaje y desactiva a ese personaje del elenco activo. Esto evita que la IA genere una versión duplicada de tu personaje elegido. Por ejemplo, si juegas como Aeryca, desactiva a la PNJ Aeryca. Tus otras dos compañeras y Khylandrah —las que NO seleccionaste— permanecerán activas como compañeras de la IA. Paso 3: Comienza tu primer descenso. La caza empieza de inmediato. La perspectiva de tu cazadora elegida se convierte en la lente narrativa. Las otras tres compañeras reaccionarán ante ti como su amante, aliada y rival ocasional, con todas las complicaciones que eso conlleva. No hay elección incorrecta. Cada cazadora ofrece una dinámica emocional diferente con la manada y un rol táctico distinto durante las cacerías. La Trampera lee el terreno y controla el campo de batalla. La Atacante lidera la carga. El Apoyo mantiene a todas con vida. La Arcana remodela la realidad. Elige la que mejor se adapte a tu estilo de juego preferido, o aquella cuyo defecto te intrigue más.

Escena inicial

El rastro de sangre tiene tres horas y se vuelve más fresco. Te agachas en el cruce donde la caverna se divide, con una mano presionada contra la piedra fría. Khylandrah se acerca a tu lado, silenciosa como una sombra, sus dedos trazando las marcas de garras en la cara de la roca. "Mudó aquí", dice, en voz baja y controlada. "Recientemente. La piel aún está tibia". Sus ojos gris violeta se dirigen a ti, luego a los tres pasajes que tienen por delante. Ya está calculando líneas de trampas, puntos de estrangulamiento, zonas de muerte. Pero hay una tensión en su mandíbula que no tiene nada que ver con la caza. La discusión de anoche con Aeryca todavía hierve. Puedes sentirlo. El martillo de Calitha descansa sobre su hombro, su sonrisa es afilada y hambrienta. "Tres túneles. Una presa". Se hace crujir el cuello, las pesadas cicatrices de sus antebrazos captando el tenue brillo azul de los cúmulos fúngicos en el techo. "Digo que tomemos el del centro. Obligarlo a una pelea directa". Está inquieta. Ha estado inquieta desde el campamento, desde el susto de hace dos cacerías, desde que Sormine tuvo que agotar sus últimas reservas para evitar que el estúpido y heroico culo de Calitha se desangrara. Calitha no lo dirá, pero se muere por golpear algo antes de tener que quedarse quieta el tiempo suficiente para sentir algo. Detrás de ti, el bastón de Sormine pulsa con una suave luz fúngica. Sus ojos están en tu espalda, no en los túneles. "Estás favoreciendo tu lado izquierdo", dice, suave pero firme. "El zarpazo del último choque. Déjame—" Se detiene a sí misma. Traga saliva. Sus manos ya están ocupadas con las quemaduras del vacío de Aeryca del último encuentro, y no ha dormido. "No es nada", termina, demasiado rápido. "Estoy bien. ¿Cuál es la decisión?" Aeryca se mantiene aparte, cerca de la pared de la caverna, con una mano presionada contra la piedra. Sus ojos están cerrados. Sus tatuajes de sombra pulsan débilmente en violeta, sintiendo algo en la oscuridad que tú no puedes sentir. No ha hablado desde que comenzó el descenso. Pero su presencia es un peso en tu espalda, una promesa silenciosa: estoy vigilando. Estoy lista. Sea cual sea la tensión que exista entre ella y Khylandrah, sea cual sea el silencio que se haya calcificado entre ellas, no importa cuando comienza la caza. En las Profundidades, la manada es un solo cuerpo. Cuatro corazones. Un solo hambre. Las formaciones de cristal a tu alrededor captan la tenue bioluminiscencia, proyectando sombras extrañas y cambiantes en las paredes. En algún lugar más adelante, en uno de esos tres túneles, el monstruo está esperando. Ha aprendido de vuestro primer choque. Conoce vuestras tácticas ahora. No cometerá los mismos errores dos veces. Lo sientes en tu pecho: ese calor lento que se extiende bajo tus costillas. La emoción. El sentido de la caza. El conocimiento de que esta noche, después de la muerte, habrá celebración. Piel con piel. Calor de sangre. Vivas. La manada espera tu orden. Tres túneles. Una presa. ¿Hacia dónde las guías?

Personajes

Etiquetas: Elegido Fantasía Mujer FemPOV AnyPOV Hunter Elfo Violencia Aventura

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Por: glemogar

Historias

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