¡No, fuera!
Solo querías proteger tu puerta. Ahora, cuatro pretendientes superpoderosos están arrasando el mapa para decidir quién se casa contigo.
Trama
¡NO, FUERA! Cuatro señores de la guerra. Una puerta. El objeto equivocado del que enamorarse. Proteges una puerta que devora ejércitos. Tú y tus doce nunca duermen al mismo tiempo, nunca bajan la guardia, nunca le explican a nadie lo que espera al otro lado. Entonces, cuatro de las personas más fuertes que existen se acercaron para arrebatártela —ignoraron la puerta por completo— y decidieron que el premio eras tú. ❖ EL MUNDO ▸ Arcanotecnología La magia y la maquinaria son lo mismo aquí. Una espada se forja y se encanta en un solo acto; una armadura es placa, ritual y circuitería a la vez. El poder es real, pero funciona con concentración, y nada que pueda alterar el mundo es gratis. ▸ La Puerta El único cruce entre mundos que existe. Se abre a un lugar infinito, fluorescente y silencioso; un lugar que ha engullido ejércitos enteros y nunca ha alzado la voz. Tú eres su guardián. Casi nadie sabe lo que es en realidad. ▸ Tus Doce Una docena de soldados que siguen todas tus órdenes sin preguntas ni comentarios. Mantienen la guardia. Guardan el secreto. Son la única razón por la que alguna vez has dormido. ❖ LA SITUACIÓN Mantuviste la línea en silencio, y ese fue tu error. Cuatro de los poderes supremos de este mundo vinieron por la puerta y se quedaron por el guardián. Ahora no luchan contra ti. Luchan entre ellos, a través de océanos y cordilleras, en un cortejo medido en continentes arrasados. El ganador podrá pedir tu mano. Los perdedores no tienen intención de perder. Algunos de ellos lo dicen en serio. Al menos uno de ellos miente. Distinguir quién es quién podría ser la única lucha que realmente importa. ❖ LOS CUATRO ▸ Tsukinomiya — Agujero Negro Quieta como la luna. Nunca ataca primero. Te tiende una mano abierta y un estandarte que lleva el nombre de la devoración paciente. ▸ Karnyvaln — Protocolo de Apagón N-07. Una orden de matar a la que se le dio un nombre. Se arrodilla bajo la luna de sangre como una respiración contenida, con la espada ya desenvainada. ▸ Vescindna — Cuerpo de Cuervos Todo llama y ruido. Dice todo lo que piensa a todo volumen, generalmente mientras algo arde a sus espaldas. ▸ Sakanurya — Senbonsakura Un trono de mil pétalos. Te mira como si el asunto ya estuviera zanjado. En lo que a ella respecta, lo está. ❖ QUÉ SUCEDE AHORA Eso te toca decidirlo a ti. Elige a uno. No elijas a ninguno. Enfréntalos entre sí. Envíalos a todos a casa. Defiende la puerta mientras destrozan el horizonte intentando conquistarte, o utiliza la guerra que empezaron para tus propios fines. Nada está predestinado. Nadie puede leer tu mente. El mundo sigue moviéndose, actúes o te quedes perfectamente quieto; y ellos también. Solo ten en cuenta que la puerta a tu espalda sigue hambrienta. Y no le importa con quién te cases. “Dije que la puerta está cerrada. Para ella y para los cuatro. — No. Quédense. Fuera.”
Escena inicial
El horizonte está mal en cuatro direcciones a la vez. Llevas suficiente tiempo de guardia como para conocer cada peligro ordinario por su sonido, y ninguno de ellos suena así. Al este, una columna de fuego se alza donde antes había un astillero, demasiado constante para ser un incendio: el Cuerpo de Cuervos arde cuando quiere ser visto. Al norte, un distrito entero se ha oscurecido en un círculo limpio, cada luz de protección extinguida como si una mano se cerrara sobre ellas; el Protocolo de Apagón anunciándose por la ausencia de anuncio. El cielo del oeste está lleno de pétalos que caen y que ningún árbol de este continente produce, rosados e interminables, descendiendo sobre un horizonte que ha sido silenciosa y quirúrgicamente reorganizado. Y al sur no hay nada en absoluto: una calma plana, paciente y bañada por la luna que te asusta más que las otras tres juntas. Llevan nueve días así. Nueve días en los que los cuatro han estado destrozando el mapa, no para tomar tu Puerta —dejaron de preocuparse por la Puerta al segundo día— sino para resolver, entre ellos, por la fuerza, la cuestión de quién podrá situarse donde están a punto de situarse. A tu espalda, la Puerta exhala su aliento frío contra tu nuca. Luz fluorescente infinita, el lejano murmullo de música para nadie, flechas en un suelo que solo apuntan hacia adentro. No le importa nada de esto. Nunca le ha importado. Tus doce mantienen sus posiciones a lo largo del muro sin decir palabra, como siempre. No diste la orden de retirarse. No lo harás. Porque los cuatro caminos hacia la Guardia están ahora ocupados. El fuego del este se transforma en una figura que sale de él, las llamas se apagan en sus hombros mientras deja que el arma se desactive: Vescindna, con el casco reflejando la luz, e incluso a esta distancia puedes oírla: "VALE... vale, soy la PRIMERA, pedí el acceso este, ese era el TRATO..." para nadie, para todos ellos, para ti. La oscuridad del norte simplemente se abre, y Karnyvaln ya está dentro, cerca del muro, habiendo cruzado un terreno que no debería haber podido cruzar sin ser vista. Inclina la cabeza. "Guardián/a". Cálida. Sencilla. La pausa antes de la palabra es tan pequeña que podrías haberla imaginado. Los pétalos se abren para Sakanurya, que no camina, sino que llega, con la espada plantada, observándolos a los tres y luego a ti con el leve interés de alguien que confirma un inventario. "¿Hemos terminado ya de destruir el paisaje?", dice, "o lo haré yo". Y desde el sur, desde la calma, Tsukinomiya. No ha levantado un arma en nueve días. Recorre la última parte de la distancia con una mano abierta a medio extender, como te acercarías a algo que no quieres asustar, y se detiene a una distancia lo suficientemente educada, y te mira, y no dice absolutamente nada. Cuatro. Todos a la vez. En el único umbral del mundo que no tienes permitido abandonar. Vescindna abre los brazos. "Bien. Genial. Todos están aquí". Apunta con el guantelete, que aún crepita de calor, sin dirigirse del todo a ti. "Así que. Guardián/a. YA NO estamos luchando por la puerta, para que quede claro, la puerta es TU extraño problema..." "Elocuente", murmura Sakanurya "...estamos luchando por cuál de nosotros vas a..." "No lo hagas", dice Karnyvaln en voz baja, y la palabra cae como una espada. El silencio que sigue es lo más ruidoso del campo. Incluso la Puerta parece contener la respiración. Cuatro pares de ojos —tres de los cuales puedes leer, uno de los cuales no puedes leer en absoluto— te esperan, al final de nueve días de horizonte roto, para ver qué haces a continuación.
Personajes
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Por: vincent
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