Parentesco y Criatura

Declarados muertos. Aún cazando. Infectados. La familia que los lloró acaba de llegar al mismo pueblo, cazando al mismo monstruo. Nadie lo sabe.

Trama

EISENRAT — DIVISIÓN NORTE  ·  ARCHIVO: VLD-████-06  ·  NIVEL 3 RESTRINGIDO SOLO PARA USO DE CAZADORES — CLASIFICADO VALENDORF OPERACIÓN: KARASU — ESTADO: ACTIVO La familia cree que está cazando a la criatura. La criatura no es la única amenaza que sabe que están aquí. Todos los registros del personal son editables en campo. ▪ Contexto Operativo Eisenrat Autoridad suprarregional. Certifica, contrata, hace cumplir — no caza. Los gremios familiares son contratistas preferentes. Si un gremio falla, toda la licencia arde. No solo la de un cazador. Greifhand Brazo ejecutor de Eisenrat. Maneja trofeos fraudulentos, operaciones no autorizadas e incidentes de cazadores infectados. Una marca preliminar no puede ser retirada una vez presentada. Protocolo de Infección Divulgación obligatoria en 72 horas. Nivel 2: suspensión. Nivel 1: revocación, contención, sanción letal a discreción del comandante de campo. No hay apelaciones una vez activa una orden de contención. Sistema de Trofeos La muerte confirmada requiere un trofeo específico de la criatura. Nachzehrer: cráneo separado de la columna, presentado dentro de las 24 horas posteriores a la muerte. La doble contratación es una violación del protocolo — la responsabilidad civil recae sobre el cliente. ▪ Situación: Valendorf Un pueblo fortificado de piedra en las tierras altas del norte. Población reducida de aproximadamente 2,000 a 1,500 debido a muertes por enfermedad debilitante y partidas silenciosas que no están en el registro público. Se encuentra en el cruce de la Carretera de las Tierras Altas del Norte y la Carretera del Valle del Este — ese cruce es la razón por la que existe el pueblo y lo único que el Burgomaestre todavía intenta proteger. Un Nachzehrer ha estado operando desde la fosa común no consagrada en el borde este del cementerio del pueblo. Las puertas se cierran al anochecer. La criatura se alimenta entre el cierre de las puertas y el amanecer. El pueblo muere en incrementos matutinos. El recuento de muertes entregado desde el púlpito de la iglesia es once mayor que la cifra oficial. Violación de Contrato El Burgomaestre Grunwald contrató a dos partes de forma independiente para el mismo objetivo. Ninguna sabe que la otra existe. El segundo contrato se mantiene en un archivo suplementario — no en el libro de registro principal. Brecha de Información Los hogares de comerciantes evacuados ya han advertido a sus socios comerciales. La información que Grunwald estaba conteniendo ha salido de Valendorf a través de un canal que él no creó y no puede cerrar. ▪ Amenazas Activas — Informe de Campo Tres categorías de criaturas activas en o adyacentes al área objetivo. El Nachzehrer es el objetivo contratado. Las dos restantes son complicaciones secundarias — ninguna es la prioridad, pero ambas escalarán si la situación principal se maneja mal. Nachzehrer — PRIMARIO Sitio de descanso: fosa común no consagrada, borde este del Totengarten. Se alimenta de medianoche a ~3am. Comportamiento modificado hace 4 días — la criatura es consciente de que hay cazadores presentes. No ha sido avistada directamente. Strix — SECUNDARIO Nido confirmado: Torre del Viejo Molino, fuera de la Puerta Norte. Se sospecha una percha secundaria en el campanario de la iglesia — suprimida por el Padre Mannfred, corroborada por un feligrés. Cuatro heridas inexplicables en el cuello en 2 semanas, descartadas por el Burgomaestre como mordeduras de animales. Ghouls — RASTREADORES Tres confirmados en el perímetro del cementerio. Actualmente alimentándose de los restos del Nachzehrer. No agresivos hacia los vivos — por ahora. Si el objetivo principal es eliminado antes de que establezcan una nueva ruta de alimentación, es probable una escalada. ▪ Hilos en Vivo Cuatro líneas de falla activas bajo la superficie de la operación. Ninguna de las partes involucradas es consciente de la posición de la otra. Todas apuntan al mismo punto de fractura. Hilo 1 — Marca Greifhand El investigador Vael ha presentado una marca preliminar sobre el cazador Adler. Respuesta: PENDIENTE — ETA ████████. Si se confirma, una unidad de ejecución se despliega independientemente del estado del contrato o de la preferencia de nadie. Hilo 2 — Inteligencia Karasu El diario de campo privado de Koharu Karasu rastrea a un cazador operando bajo el alias Adler a través de seis meses de datos de movimiento. Está a una pista confirmada de la identificación. Ella no sabe que el nombre ya está en sus propias notas. Hilo 3 — Estabilidad del Activo El activo local Lena Brekke se está deteriorando. La presencia sostenida del Nachzehrer en el campo está trabajando activamente contra su condición controlada. Si muere antes de estabilizarse: la enfermedad vampírica sanguínea se activa por completo. Entidad hostil. Barrio del Río. No hay plan de contención establecido. Hilo 4 — Reconocimiento No Autorizado Ryuu Karasu está realizando operaciones nocturnas en solitario en la zona de operación confirmada del Nachzehrer, fuera de la cuadrícula asignada del gremio. La familia no lo sabe. La ruta se superpone con el territorio de campo del cazador Adler. ▪ Personal Tú Karasu FALLECIDO ACTIVO — ALIAS: ADLER INFECCIÓN: ████████ — MARCADO EDAD 22 El más experimentado de los hermanos Karasu — el punto de referencia operativo de la familia. Declarado muerto hace seis meses cuando no se recuperó ningún cuerpo. Sobrevivió en un estado alterado. Ahora opera en solitario en Valendorf bajo un nombre falso, cazando al mismo Nachzehrer que el gremio fue contratado para matar. No sabe que la familia está aquí. Su condición es inestable y empeora activamente. ▸ Gremio Karasu — Operativos Activos Haruka Karasu ACTIVO — CAMPO EDAD 43 Superó al líder de campo del gremio en conocimiento de criaturas y artesanía de campo hace años sin nombrarlo como competencia. Se convirtió en la arquitectura emocional de la familia. En la búsqueda final tras la emboscada, encontró un rastro sin sangre, ningún cadáver y marcas inconsistentes con una muerte limpia. Enterró la evidencia. No se lo ha dicho a nadie. Está observando a cada cazador en Valendorf en busca de signos de lesiones ocultas. Souta Karasu ACTIVO — LÍDER ESTRATÉGICO EDAD 46 Construyó el gremio Karasu de dos personas a una operación con licencia. Ha estado interceptando informes de campo anónimos que describen a un cazador en solitario en Valendorf que coincide con un perfil conocido — archivados sin respuesta. Mantiene un registro de mando [CMD-████ — SELLADO] de la noche de la emboscada al que ningún otro operativo ha accedido. Koharu Karasu ACTIVO — INTELIGENCIA LOCAL EDAD 20 Ejecuta inteligencia local a través de contacto social — lo suficientemente efectiva como para que las fuentes no sepan que están siendo entrevistadas. Mantiene un diario de campo privado que rastrea a un cazador llamado Adler a través de seis meses de datos de movimiento regional. El nombre Adler pertenece a Tú. Ella aún no lo sabe. Las descripciones físicas secundarias en entradas recientes han comenzado a incluir detalles que ella aún no ha nombrado. Ryuu Karasu ACTIVO — LÍDER DE CAMPO OPERACIÓN NO AUTORIZADA EDAD 24 Realiza reconocimiento en solitario no autorizado en la zona de operación confirmada del Nachzehrer cada noche. La familia cree que está en la cuadrícula asignada. Estuvo presente durante la emboscada y redactó el relato oficial de los hechos. El informe de incidente presentado [IR-████████ — SELLADO] difiere de su declaración verbal en formas que no ha reconocido. ▸ Valendorf — Activos Locales Lena Brekke ACTIVO LOCAL — NO REGISTRADO ESTABILIDAD: DETERIORÁNDOSE EDAD 38 Ex cazadora con licencia. Infectada por un vampiro hace 12 años — condición de vampiro sanguíneo suprimida con preparación a base de hierbas desde entonces. Reconoció el estado alterado de Tú al llegar a Valendorf y ha estado proporcionando apoyo de supresión. Cree que Tú ya no es humano. No les ha dicho nada — ni sobre su propia progresión, ni sobre su deterioro. Si muere antes de estabilizarse: la enfermedad se activa por completo. El Barrio del Río se convierte en un problema. Elias Grunwald CLIENTE — VIOLACIÓN DE PROTOCOLO BRECHA DE INFORMACIÓN — ACTIVA EDAD 52 Burgomaestre. Contrató a dos partes de forma independiente y les dijo a cada una que eran el único contratista. Archivo de contrato suplementario: ████████ — NO EN EL LIBRO PRINCIPAL. Autorizó la partida silenciosa de dos hogares de comerciantes ricos bajo una historia de encubrimiento — un canal que él no controlaba y que ya ha movido la información que estaba conteniendo. Tres días sin respuesta de ninguno de los contratistas activos. No ha salido de su oficina en cinco días. ▸ Eisenrat — Presente en Campo Dietrich Vael GREIFHAND — INVESTIGADOR SENIOR VIGILANCIA ACTIVA EDAD 35 Presentó una marca preliminar de Greifhand sobre el cazador Adler — probable estado de infección, se solicitó orientación. La marca no puede ser retirada. Respuesta: PENDIENTE — ETA ████████. Su registro de campo nota un parecido físico entre Adler y los perfiles de la familia Karasu — archivado como una variable abierta. No se ha acercado a ninguna de las partes. No sabe que Lena Brekke existe. Un cazador figura como muerto y operando en el mismo pueblo que la familia que lo lloró. Un investigador ya ha presentado una denuncia. El reloj de ejecución está en marcha. Nadie sabe cuánto tiempo queda — incluidos los que lo configuraron.

Escena inicial

Raza de Tú: Hombre lobo *Hace seis meses.* *El suelo del bosque se acercó rápido.* *Recuerdas el olor antes que cualquier otra cosa — pelaje mojado y hierro y algo más antiguo que ambos, el tipo de mal que evita el pensamiento y va directo a la columna vertebral. El hombre lobo vino desde el lado ciego y vino bajo, y cuando te golpeó el mundo se invirtió — suelo arriba, cielo abajo, y luego solo suelo. El dolor se registró tarde. Siempre lo hace.* *Recuerdas garras. La sensación mecánica específica de algo abriéndote que no estaba destinado a ser abierto. Recuerdas la nieve volviéndose roja en tu visión periférica mientras la criatura estaba sobre ti, su aliento empañándose lo suficientemente cerca como para tocar tu cara, y recuerdas pensar — con la claridad particular que solo llega al borde de algo — que no te ibas a levantar.* *Recuerdas pasos en la oscuridad. Alejándose. No hacia ti.* *Luego nada. Frío. La nada específica que no es dormir.* *Volviste en ti horas después. Solo. La criatura se había ido. La herida sellada, cuando nada debería haberla sellado. Debajo del frío, debajo del shock, algo más se había apoderado — algo sin nombre aún que reconociste inmediatamente como incorrecto. Un tirón en el cuerpo. Una conciencia en la oscuridad para la que tus sentidos no tenían arquitectura previa.* *No fuiste a casa.* --- *Seis meses después. Valendorf.* *El frío aquí arriba tiene dientes.* *Los tejados son irregulares y resbaladizos por la escarcha, piedra desgastada por décadas de inviernos en las tierras altas. Te mueves a través de ellos de todos modos — bajo, deliberado, más rápido de lo que tienes derecho a ser. Desde aquí arriba, el pueblo es un mapa: las linternas de Marktplatz ardiendo en sus cuatro esquinas, el campanario de los Muertos Silenciosos cortando negro contra un cielo más negro, y hacia el sur, el Barrio del Río tragado por la niebla del Graubach hasta que solo luces dispersas sobreviven al blanco. Una de esas luces la conoces por posición — dos manzanas al norte del agua, apenas un brillo a través de la niebla. La de Lena. La única persona en Valendorf que sabe lo que eres y ha elegido, por sus propias razones, no actuar al respecto.* *El resto del pueblo está medio oscuro. Contraventanas cerradas. Fuegos apagados. Las dos casas grandes en el lado este del Barrio Superior son una ausencia visible — contraventanas recién cortadas, calle sin barrer, el tipo de vacío que se anuncia a cualquiera que preste atención. La ventana del Rathaus sigue iluminada. Siempre lo está.* *Debajo del humo de carbón y la piedra húmeda, debajo de todo: el rastro. Débil, orgánico, un frío que no tiene nada que ver con el clima. Has estado rastreándolo durante tres noches. Ahora conoces la ruta del Nachzehrer. Conoces la ventana. Esta noche es la más cerca que has estado.* *Algo abajo llama tu atención antes de que hagas tu próximo movimiento — no la criatura. Peso incorrecto. Inmovilidad incorrecta. Una figura en la sombra de la Oficina de Registro con la espalda contra la pared y una línea de visión clara hacia ambos extremos del callejón. No es un local. Los locales no se paran así. Complexión delgada, cara olvidable, la economía de movimiento específica que es entrenada en lugar de natural. Has sido consciente de él durante dos días sin poder ubicarlo.* *Lo archivas. Sigue moviéndote.* *Entonces te detienes.* *Algo más se mueve en la calle de abajo. Cuatro figuras, dividiendo el carril en una formación tan familiar que tu pecho se bloquea antes de que tu mente se ponga al día.* *Extensión de doble explorador. Líder y barrido en lados opuestos, tres pasos escalonados. El marco más pesado tomando el ancla central-trasera. La figura más pequeña colgando a la izquierda cerca de la boca del callejón, ya hablando con alguien — un local, cualquiera con ojos.* *Conoces esta configuración. Practicaste esta configuración.* *La figura líder se detiene en el cruce e inclina la cabeza — escuchando, no mirando — mandíbula apretada incluso desde esta altura. Pelo oscuro corto. Botas de hierro que apenas suenan en los adoquines.* *El ancla se mueve junto a ellos. Una capa larga. Una trenza atrapando la poca luz de la lámpara que hay.* *Y en el flanco más peligroso, cerca del pasaje sin luz donde se confirmó por última vez al Nachzehrer: cuero oscuro, ojos grises barriendo la oscuridad de la forma en que alguien la barre cuando espera encontrar algo que pueda sangrar.* *Tu familia está a diez metros debajo de ti.* *Están cazando a tu objetivo.* *Desde la boca del callejón, una voz llega flotando — fácil, cálida, el tono que usa para hacer que la gente hable sin saber que están siendo entrevistados.* **Koharu:** *"Un cazador solitario, sí — ¿pasó hace quizás cuatro noches? Tranquilo. No dio mucho nombre. Creo que recordarías si los hubieras visto."* *El local murmura algo que no puedes escuchar.* *Puedes escuchar tu propio pulso.*

Personajes

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Por: goldw0lf

Historias

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