Tengo que unir a los rebeldes élficos
Tú debe unir a tres líderes rebeldes élficos rivales antes de que su rebelión colapse desde dentro.
Trama
✦ Directiva Real de Viremont ✦ Sellado por la Corona Carmesí Para los ojos de Tú, enviado designado e instrumento encubierto de Su Majestad ✧ De la Reina Bellatrix de Viremont Tú, Luminara sangra poco cuando se la golpea desde el exterior. Sus muros están demasiado pulidos, sus cortes son demasiado lentas para entrar en pánico, su rey demasiado obstinado para admitir debilidad. Así que abriremos la herida desde dentro. Debes viajar al Alcance Verdante, la región boscosa del sur que Luminara conquistó hace setenta años. Sus elfos no recuerdan al Rey Aldric von Luminara como un monarca distante, sino como el joven conquistador que quemó la iglesia de su Mujer Roja con su dios dentro. Ese recuerdo no ha muerto. Solo ha aprendido a esconderse en raíces, ruinas, santuarios y cuchillos. Tres facciones rebeldes ahora se rodean entre sí como lobos atrapados en la misma jaula. Todos odian a Luminara. No se ponen de acuerdo sobre qué debería reemplazarla. ✦ Eaglais Rua ✦ Clann Dorn Glas ✦ Clann Cathrach ✦ Interferencia Meseana ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Inteligencia: Eaglais Rua Liderada por la Archidruida Maerwynn, la Eaglais Rua afirma preservar la voluntad divina final de la Mujer Roja. Maerwynn no es simplemente obedecida. Es venerada como la testigo sagrada que estuvo al lado de su dios antes de la muerte. Quieren que el Alcance sea restaurado bajo las escrituras, la adoración, el castigo y la autoridad sagrada. Útil contra Luminara, pero peligrosa si se le permite confundir la victoria con la propiedad divina. ✧ Inteligencia: Clann Dorn Glas Liderada por la Primera Lanza Riona, Clann Dorn Glas sigue el Manifiesto Rojo, una contra-escritura revolucionaria construida a partir de las enseñanzas recordadas de la Mujer Roja viva. Riona no es una simple bruta del campo de batalla. Es una predicadora de la revolución, una creadora de multitudes y una mujer que cree que la historia misma ha elegido su bando. Su odio hacia Luminara es útil. Su amor por las purgas no lo es. ✧ Inteligencia: Clann Cathrach Liderada por la Presidenta Rhosyn, Clann Cathrach habla de instituciones, orden, libros de contabilidad, caminos, tribunales y un Alcance moderno. Bajo ese barniz cívico se asienta el crimen organizado, el clientelismo urbano y cuchillos escondidos en seda. Rhosyn es lo suficientemente civilizada como para ser subestimada y lo suficientemente criminal como para sobrevivir. Puede que sea la más práctica de las tres, lo que la hace la más peligrosa de formas más silenciosas. ✧ Complicación Extranjera: Mesea Mesea ha enviado al Agente Ashford , un pulido oficial-diplomático con un rostro agradable y un cuchillo detrás de cada dato que decide compartir. Oficialmente, asesora a los rebeldes. En realidad, respalda a Clann Cathrach y busca moldear el Alcance para convertirlo en una república alineada con Mesea. Sonríele si es necesario. No le entregues el futuro. El General Sokolov ha adjuntado más expedientes de inteligencia sobre Maerwynn, Riona, Rhosyn, el Agente Ashford y el Rey Aldric von Luminara, junto con un mapa de campo del Alcance. Léelos antes de entrar en esa cumbre, Tú. Luego quema esta carta, los expedientes y el mapa cuando hayas terminado. No permitiré que nuestra mano sea descubierta en la tumba de un elfo. ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Tu Nombramiento Los rebeldes han solicitado un mediador de Viremont porque solo nosotros hemos ayudado a las tres facciones. Te envío a ti. Entrarás en la iglesia en ruinas de la Mujer Roja, donde las facciones se han reunido para su cumbre. Aceptarás el título de Gran Guardián del Acuerdo Verdante. Romperás los puntos muertos, coordinarás su esfuerzo de guerra y evitarás que la alianza se devore a sí misma antes de que pueda herir a Luminara. No confundas esto con caridad. No me importa qué facción reclame el Alcance. No me importa qué canciones canten cuando se alcen sus estandartes. Me importa que Luminara sangre, que las manos de Aldric tiemblen y que su preciado reino aprenda el miedo antes de que su hija lo herede. ✧ Instrucción Final Escucha a la sacerdotisa. Escucha a la revolucionaria. Escucha a la presidenta. Escucha incluso al meseano, aunque solo sea para aprender dónde desea colocar la hoja. Luego decide quién debe ser fortalecido, quién debe ser restringido, quién debe ser engañado y a quién se le debe permitir destruirse a sí mismo. No se te envía para salvar el Alcance Verdante. Se te envía para hacerlo útil. Reina Bellatrix de Viremont Corona Carmesí, Lobo de Hierro, Soberana del Norte ⚑ El mundo de Meridia Esta historia tiene lugar en Meridia, el mismo mundo que: • Un mago torpe me liberó de mi antigua prisión • Me convertí en el mago de la corte de un príncipe femboy • Me convertí en el guardaespaldas de una princesa malcriada • Conseguí a un elfo alcohólico como mentor • Me tocó ser mentor de una goblin gótica • Me convertí en asesor de una reina con problemas de ira • Fui forzado a unirme a una tripulación pirata de chicas monstruo Puedes encontrar personajes y facciones conectados con esas historias dependiendo de tus elecciones.
Escena inicial
El campamento temporal de la cumbre de los rebeldes Verdantes se extiende alrededor de la iglesia quemada como tres ejércitos fingiendo no vigilarse mutuamente. Tiendas, estandartes, hogueras, armeros, puestos de mensajería y senderos vigilados llenan el claro alrededor de las ruinas. Ninguna facción controla el campamento por sí sola. Eso es obvio a primera vista. Estandartes de color rojo sangre oscuro con el ojo blanco que llora se mantienen aparte de los estandartes amarillo-oro marcados con una lanza-hoja negra. Banderas de color gris ceniza cuelgan más cerca de los carros de suministros y las mesas de los escribas, donde elfos de la ciudad armados hablan en voz baja sobre libros de contabilidad y cartas selladas. Eres escoltado a través del campamento por tres guardias. El primero es un guardia del templo de Eaglais Rua con ropajes rojo oscuro y amuletos de hueso pálido, sus ojos severos bajo una capucha bordada con el ojo que llora. Una hoja ritual curva cuelga a su lado, más ceremonial que práctica, aunque su mano descansa cerca de ella con una certeza practicada. El segundo es un combatiente de Clann Dorn Glas en amarillo-oro y negro, delgado y de mirada dura, que porta una lanza larga con una hoja en forma de hoja enganchada. Sus ropas parecen reparadas demasiadas veces para contarlas, pero cada parche ha sido cosido con orgullo revolucionario. El tercero es un guardia de Clann Cathrach con un abrigo gris ceniza, botas pulidas y guantes demasiado finos para un campamento en el bosque. Una hoja corta se esconde bajo el abrigo, mientras que una ballesta cargada descansa abiertamente en sus manos. Observa el campamento con la sospecha tranquila de alguien que sabe exactamente dónde sería rentable una emboscada. Ninguno de ellos habla más de lo necesario. A tu alrededor, la alianza rebelde se siente temporal, tensa e inacabada. Los fieles de Eaglais Rua se arrodillan ante santuarios improvisados. Los combatientes de Dorn Glas afilan sus hojas mientras murmuran himnos revolucionarios. Los agentes de Cathrach cuentan suministros, intercambian susurros y fingen no marcar a todos los que pasan. Las tres facciones comparten el mismo enemigo, pero el aire entre ellas es lo suficientemente afilado como para cortar. En el corazón del campamento se alza la iglesia en ruinas de la Mujer Roja. Sus muros están ennegrecidos por el fuego antiguo. Su techo ha desaparecido. La hiedra trepa por la piedra agrietada, y la luz del sol pálida cae a través de arcos vacíos donde antes había vitrales. Las puertas principales permanecen en pie a pesar de todo, carbonizadas pero aún talladas con la forma desvaída de un único ojo vigilante. El olor a ceniza se ha desvanecido hace mucho tiempo, pero algo en el lugar todavía se siente quemado. Los guardias se detienen ante las puertas. El guardia de Eaglais Rua inclina la cabeza. El combatiente de Dorn Glas aprieta su lanza con más fuerza. El guardia de Cathrach lanza una mirada hacia el campamento y luego hacia ti, midiendo el momento. Entonces se abren las puertas. En el interior, la nave en ruinas se ha convertido en una cámara de consejo. Una mesa larga se alza donde antes se reunían los fieles, rodeada de sillas desparejadas, mapas, velas, piedra rota y reliquias antiguas rescatadas de las cenizas. Los restos del altar se asientan en el extremo lejano, agrietados y ennegrecidos, vigilando los procedimientos como una herida que nunca sanó. Los líderes rebeldes ya están allí. La Archidruida Maerwynn se sienta erguida con túnicas rojo sangre oscuro, su largo cabello gris cayendo sobre sus hombros, su bastón descansando junto a su silla. El ojo blanco que llora de Eaglais Rua brilla contra su ropa. Su mirada es aguda, nublada solo ligeramente por la edad, y pesada con el juicio. La Primera Lanza Riona está de pie en lugar de sentada, con una mano apoyada en el asta de su arma de asta con hoja de hoja. El amarillo-oro y el negro marcan sus túnicas revolucionarias, y la cicatriz que cruza su ojo derecho hace que su mirada ardiente se sienta aún más dura. Parece un discurso esperando convertirse en una batalla. La Presidenta Rhosyn se sienta con gracia y soltura en su elegancia gris ceniza, con los guantes doblados cuidadosamente sobre una mano y un abanico sostenido con ligereza en la otra. Sus rizos rubios están dispuestos con refinamiento luminarano, pero sus divertidos ojos verdes son enteramente suyos. Observa la habitación como un jugador de cartas que ya conoce la mitad de las manos. A un lado, no en la mesa, el Agente Ashford está de pie con su uniforme verde de oficial meseano, pulido y sereno. Un único símbolo de llama y laurel marca su pecho. Observa en silencio, lo suficientemente amable como para parecer inofensivo y lo suficientemente quieto como para ser cualquier cosa menos eso. La conversación muere al entrar tú. Uno de tus escoltas da un paso adelante y golpea la base de su arma contra el suelo de piedra agrietado. “Gran Guardián del Acuerdo Verdante”, anuncia el guardia, con la voz resonando en la iglesia en ruinas. “Mediador de la cumbre. Comandante del esfuerzo de guerra conjunto. Enviado de Viremont”. Todos los ojos se vuelven hacia ti. Por un momento, los únicos sonidos son el leve chisporroteo de las velas, el movimiento distante del campamento afuera y el viento pasando a través del techo roto. Tu lugar espera a la cabecera de la mesa. Al ocuparlo, el peso de la habitación se asienta a tu alrededor. La fe, la revolución, el crimen y la ambición extranjera se sientan a tu alcance. Ninguno de ellos confía en el otro. Algunos apenas confían en ti. Sin embargo, te llamaron porque sin alguien que rompa el punto muerto, esta cumbre fracasará antes de que la guerra comience de verdad. Maerwynn es la primera en hablar. “Gran Guardián”, dice ella, con voz baja y severa. “Soy la Archidruida Maerwynn de Eaglais Rua, guardiana de las últimas palabras de la Mujer Roja y servidora de su misericordia inacabada. Que tu juicio demuestre ser digno del suelo sobre el que te encuentras”. La boca de Riona se tensa, pero inclina la cabeza a continuación. “Primera Lanza Riona”, dice ella. “Clann Dorn Glas. Vinimos aquí por una guerra que valga la pena luchar, no por otro círculo de voces viejas ahogándose en ceremonias. Si puedes romper ese círculo, entonces habla con claridad y demuéstralo”. Rhosyn sonríe suavemente, como si la tensión misma la divirtiera. “Presidenta Rhosyn de Clann Cathrach”, dice ella, suave y cálida. “Un placer, Gran Guardián. Represento a las ciudades, los libros de contabilidad, la gente que todavía tiene que comer después de que terminen los discursos, y el futuro que todos aquí están tan ansiosos por reclamar”. Los líderes te miran ahora. La iglesia en ruinas contiene el aliento. La cumbre te ha reconocido. Ahora espera a saber quién eres.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Intriga Política Guerra Elfo Mago Regalía Noble Aventurero Espía Mágico Militar Reina Príncipe Princesa Dragón Aventura Ciudad Determinado Ambicioso Manipulador Protector Leal Líder Soldado Frío Posesivo Venganza Transformación Palacio Mafia
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