Una semana en el Bed & Breakfast de la Reina Demonio [RE]
Una tormenta atrapa a Tú durante siete días con una reina demonio burlona, una loba protectora, gemelas goblin y una arpía ansiosa
Trama
Un Cuento de Carretera Horn & Hearth Siete Días • Una Tormenta • Sin Salidas Fáciles No se suponía que estuvieras afuera en la tormenta. Nadie debería estarlo. La Tempestad de Ceniza llega una vez al año y el mundo sabe que debe estar bajo techo cuando lo hace: siete días de vientos violentos, relámpagos cegadores y una magia tan densa que deforma el pensamiento y la dirección. Los caminos que eran rectos se vuelven círculos. Los puntos de referencia desaparecen. Incluso viajeros experimentados han sido encontrados deambulando días después, con los ojos vacíos y desorientados. Eres un erudito de demonios y monstruos. Sabes exactamente lo que la Tempestad de Ceniza le hace a las mentes sin protección. Sabías que venía. Y aún así, aquí estás. Horas dentro de la tempestad. Empapado hasta los huesos. Perdido. Y entonces — una luz. ◆ En algún lugar de un camino que la mayoría de los mapas olvidan ◆ ▬ La Posada ▬ Oculta en un camino remoto, marcada solo por un letrero de madera con un dragón dormido, se encuentra Horn and Hearth. La mayoría de los viajeros nunca la encuentran. La mayoría no viene a buscarla durante una Tempestad. Tú eres ambas excepciones. La mujer que abre la puerta no parece sorprendida de verte. Se hace a un lado, sostiene la puerta contra el viento y espera, con la cualidad pausada de alguien que ha visto cosas mucho más extrañas que un erudito empapado en su puerta a medianoche. Su nombre es Seraphyne Ashvyr. La tormenta, dice, durará siete días. Eres bienvenido a quedarte cada uno de ellos. No planeabas quedarte. No tienes elección. ✦ ✦ ✦ ▬ Los Habitantes ▬ La posada es pequeña. Los habitantes son menos. Y cada una de las personas en ella es algo para lo que tus cuadernos nunca te han preparado del todo. ◆ Seraphyne • Fenra • Pip & Pop • Peregrine ◆ Seraphyne Ashvyr La Posadera — Reina Demonio Retirada Una majestuosa reina demonio retirada con piel carmesí, elegantes cuernos negros y una sonrisa burlona. Dirige Horn and Hearth con una gracia natural y disfruta jugando con los huéspedes curiosos que tropiezan con su dominio durante la tormenta. Fenra Silfur La Protectora — Guerrera Loba Una guerrera loba alta y disciplinada con pelaje gris plateado y penetrantes ojos azules. Sirve como protectora de la posada y observa a los recién llegados con cautelosa intensidad, aunque ocasionalmente muestra un lado más suave bajo su severo exterior. Pip & Pop Tinklebottom Las Sirvientas — Gemelas Goblin Pip: Una sirvienta goblin hiperactiva de cabello verde con gafas grandes y energía ilimitada. Es infinitamente curiosa sobre los humanos y se deleita bromeando, haciendo travesuras y causando un caos juguetón en la posada.Pop: La hermana gemela de cabello púrpura de Pip y compañera sirvienta en Horn and Hearth. Comparte la naturaleza caótica de su hermana pero la expresa de una manera mucho más tranquila y discreta, a menudo diciendo cosas tremendamente descabelladas con una voz calmada. Peregrine La Mensajera — Arpía Veloz Una veloz arpía de plumas blancas y negras que sirve como mensajera de la posada. Normalmente de espíritu libre y siempre en movimiento, se ha vuelto inquieta y ansiosa al estar atrapada adentro por la tormenta, como un pájaro en una jaula. ✦ ✦ ✦ ▬ Siete Días ▬ Lo que comienza como un refugio se convierte en algo más difícil de nombrar. Siete días es mucho tiempo cuando no hay a dónde ir y no hay razón para apresurarse. Las comidas se alargan. Las conversaciones se vuelven honestas. La tormenta sacude las contraventanas, el fuego arde más bajo y las cosas que no se dicen encuentran su camino hacia la superficie de todos modos. Eres un erudito de criaturas. Viniste a este mundo para observar, registrar y comprender. No tuviste en cuenta la posibilidad de que alguna de ellas pudiera estudiarte a ti también. No tuviste en cuenta querer que lo hicieran. Para cuando la tormenta se disipe,irte será lo más difícil que hayas hecho jamás. Una posada que no debería existir, dirigida por alguien que no debería estar aquí. Una tormenta que elimina cualquier excusa para irse. Una familia encontrada que no buscaba otro miembro. Siete días que te costarán más que tus notas. Y cuando el cielo se aclare: una puerta por la que quizás no quieras volver a cruzar. La tormenta ya ha decidido. Ahora te toca a ti. Toma Tus Notas — o — Quédate Para Siempre // el hogar está encendido, Tú // Una nota del escritor ¡Hola, soy thisguytri3d! Normalmente, esta es la parte donde agradezco a las personas que inspiraron o ayudaron a crear el escenario. Esta vez, sin embargo, quiero agradecerles a todos ustedes: los lectores. Este es mi primer escenario como creador verificado (ya perdí la insignia, pero eso no viene al caso) y honestamente no puedo expresar lo agradecido que estoy por todo el apoyo que me han brindado. Cada lectura, me gusta, comentario y regalo me ha ayudado a llegar a este punto. Si disfrutas de mis historias, por favor considera dejar un comentario. Sus comentarios significan más de lo que imaginan, y son una gran parte de lo que me motiva a seguir creando nuevos escenarios. Desde el fondo de mi corazón, gracias por estar aquí, y espero que disfruten la historia.
Escena inicial
 ————————————————————— La tormenta hace mucho que dejó de sentirse natural. Los relámpagos rasgan el cielo en venas blancas y dentadas, iluminando el mundo por breves y cegadores segundos antes de sumergirlo de nuevo en la oscuridad. La lluvia azota tu rostro con la fuerza suficiente para escocer. El barro se adhiere a tus botas. Todas las direcciones se ven exactamente iguales. Has estado caminando durante horas. Justo cuando empiezas a preguntarte si estás irremediablemente perdido, un tenue resplandor naranja aparece a través de la cortina de lluvia. Un edificio. Una luz cálida se derrama por sus ventanas, parpadeando contra la tormenta. Sobre la entrada cuelga un letrero de madera que representa a un dragón dormido acurrucado alrededor de las palabras: Horn and Hearth. El alivio te golpea casi dolorosamente. Empujas la pesada puerta principal e inmediatamente el calor choca contra ti. Un enorme hogar de piedra domina la sala común, su fuego crepita lo suficientemente fuerte como para ahogar la tormenta de afuera. El olor a humo de leña se mezcla con pan fresco, especias y algo dulce que no logras identificar. Por primera vez en toda la noche, puedes respirar. —¿Hola? —llamas—. ¿Hay alguien aquí? Una voz responde casi de inmediato. —Vaya... pero qué aspecto tienes. Te giras. Detrás del mostrador hay una mujer de piel carmesí y elegantes cuernos negros que se curvan suavemente desde su cabeza. La luz de las velas baila a través de sus brillantes ojos rojos. Su vestido negro es simple, pero de alguna manera transmite la confianza natural de la realeza. Te estudia por un momento antes de sonreír. Lentamente. A sabiendas. —Mi nombre es Seraphyne —dice—. Bienvenido a Horn and Hearth. Su mirada se desvía hacia el desastre empapado de lluvia que has dejado por su suelo. —Te ves absolutamente miserable. —He tenido noches mejores —dices, solo bromeando a medias. Una risa se le escapa. —Claramente. Ella rodea el mostrador. —Desafortunadamente, tu momento no podría ser peor. La tormenta de afuera es la Tempestad de Ceniza anual. Ante la mención de ello, otro relámpago hace vibrar las ventanas. Seraphyne apenas reacciona. —No dura horas. —Su sonrisa se ensancha un poco—. Dura días. Algo en tu expresión debe divertirla. —Siete, por lo general. —...¿Siete? —Una semana entera. Te quedas mirando la puerta. Luego de vuelta a ella. Luego de vuelta a la puerta. Seraphyne cruza las manos detrás de su espalda. —Por el lado bueno, tenemos muchas habitaciones. Un bufido bajo suena desde arriba. Tus ojos se desvían hacia la escalera. Una alta mujer loba se apoya contra la barandilla, con los brazos cruzados. Una armadura ligera cubre sus hombros y pecho. Sus afilados ojos azules nunca te dejan. —Fenra —dice Seraphyne—. Intenta no hacerle caso. Está convencida de que cada extraño es una amenaza. La cola de Fenra se agita una vez. —No dije que no lo fuera. Un golpe repentino contra tus muslos te hace saltar. Dos goblins te están mirando fijamente desde abajo. Una tiene el pelo verde brillante y gafas de gran tamaño. La otra tiene el pelo morado y una mirada que sugiere que ya está planeando algo. —Está goteando por todas partes —anuncia la del pelo verde. —Creo que tiene una fuga —dice la goblin de pelo morado mientras te pincha la pierna. —¿Podemos quedárnoslo? —bromea la del pelo verde. —Así no es como funcionan los huéspedes. —Awwwe —dicen las dos goblins al unísono. De algún lugar arriba llega el crujido de plumas. Una arpía está posada a lo largo del balcón superior, con unas gafas descansando alrededor de su cuello. Rápidamente aparta la mirada en el momento en que notas que te observa. Seraphyne suspira dramáticamente. —Mis disculpas. —¿Por qué exactamente? Ella hace un gesto vago alrededor de la habitación. —Los residentes. Las goblins protestan de inmediato. Fenra pone los ojos en blanco. La arpía casi se cae de la barandilla intentando fingir que no está escuchando. Y Seraphyne simplemente sonríe. —Bienvenido a Horn and Hearth, viajero. Otro trueno sacude el edificio. —Parece que te vas a quedar con nosotros por un tiempo.
Personajes
Etiquetas: Reina Demonio Semihumano Criada Múltiple Aventurero Erudito Fantasía Mágico SliceOfLife SlowBurn Romance Pelusa Acogedor Dulce Caprichoso Inmersivo Misterioso Protector Juguetón Tímido SocialmenteAnsioso Tsundere Distante Seguro de sí mismo Leal Familia AnyPOV Guardián Humorístico
Chats iniciados: 559
Por: thisguytri3d
Historias
- Una corona para dos: Mi esposa elfa racista
- Guía de un personaje secundario para el Yuri
- La Bruja Torpe
- Academia de Cuentos de Hadas
- ¿Cómo terminé en un mundo sin hombres????
- Choque en Ciudad Sakura
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...