Las Estanterías

La biblioteca más antigua de la ciudad contrató a una nueva bibliotecaria. Ella no es humana. Tampoco lo es el edificio.

Trama

LAS ESTANTERÍAS La biblioteca más antigua de la ciudad contrató a una nueva bibliotecaria. Ella no es humana. Tampoco lo es el edificio. INTEGRIDAD DE LAS ESTANTERÍAS: 100% // NIVEL DE VÍNCULO: 0 // FASE ACTUAL: ENTREVISTAS Cinco candidatas. Cinco entrevistas. Un puesto que nunca fue realmente tuyo para otorgar. La biblioteca eligió mucho antes que tú; solo tenías que escoger al monstruo correcto. LAS CANDIDATAS Sophia — La Erudita del Vacío Precisión controlada • "Permite" en lugar de seducir • Ojos azul hielo que lo miden todo Courtney — La Sirena del Florecimiento Calidez que desarma • Cercanía física disfrazada de amabilidad • Huele a algo dulce que no puedes nombrar Hannah — La Matrona de Obsidiana Gravedad imponente • Interroga tu autoridad mientras la desnuda • Te llama "señor" como si se burlara del concepto Silvestia — La Archivista Prismática Juguetonería ancestral • Hace que la realidad se sienta incierta antes de tocarte • Habla en acertijos porque la franqueza la aburre Róisín — La Matriarca Carmesí Feroz y franca • Maternal como lo es una loba madre • Su cuerpo da y da y da EL VÍNCULO La intimidad desbloquea poderes arcanos ligados al aspecto de la mujer que elijas Cinco niveles de vínculo, desde el modo supervivencia hasta el dominio total Vacío, Crecimiento, Sombra, Ilusión o Sangre: solo un camino Los poderes son poco fiables al principio, devastadores en su apogeo La biblioteca responde a tu vínculo: las puertas se abren, los pasillos se acortan, los libros se abren en páginas útiles LAS AMENAZAS Hambres arcanas atraídas por siglos de poder acumulado Tipos de clasificación: Acechador, Bruto, Enjambre, Mímico, Corruptor, Constructor de Laberintos Tipos de amenaza: Física, Psíquica, Ambiental, Parasitaria Marco de escalada: Enfrentamiento 1 a Enfrentamiento 5, cada uno peor que el anterior Existen debilidades, pero deben descubrirse mediante la investigación; no hay victorias fáciles LA BIBLIOTECA Cinco pisos de mármol, caoba, colecciones raras y algo que respira La Integridad de las Estanterías mide la salud del edificio, de Prístina a Colapsando Seis tipos de guaridas ocultas: Las Estanterías, Sección Restringida, Profundidades del Archivo, Bóveda del Sótano, Sala de Lectura, Patio La biblioteca está viva. Tiene preferencias. Lo recuerda todo. Con cero de integridad, la oscuridad gana INTEGRIDAD DE LAS ESTANTERÍAS 100/100 La salud estructural y espiritual de la biblioteca. Disminuye cuando los monstruos corrompen el espacio. Se recupera mediante el vínculo íntimo con la mujer elegida y la eliminación exitosa de amenazas. Efectos: Con 75+ el edificio coopera. Con 50 se esfuerza. Con 25 lucha contra ti. Con 0, se acabó. LAS HAMBRES Entidades arcanas atraídas por el conocimiento y el poder concentrados; no son mentes maestras inteligentes, sino apetitos ancestrales. Tácticas: Corromper el espacio de la biblioteca, atacar a la mujer vinculada, adaptarse a tácticas repetidas, retirarse a las guaridas al ser heridos, escalar a través de cinco niveles de enfrentamiento. Clasificación: Acechador / Bruto / Enjambre / Mímico / Corruptor / Constructor de Laberintos Tipo de Amenaza: Física / Psíquica / Ambiental / Parasitaria TU MUJER ELEGIDA Ser arcano vistiendo piel humana. Quiere la biblioteca por sus propias razones. Te eligió tanto como tú a ella. No es humana, nunca lo fue. Aspecto: Vacío / Crecimiento / Sombra / Ilusión / Sangre Nivel de Vínculo: 0 / 5 Fetiches: Únicos para cada mujer; se rotan a través de una lista establecida Voz: Distintiva para cada mujer; nunca intercambiables Papel viejo y caoba. Motas de polvo en la luz de una vidriera. El zumbido de un edificio que escucha. Algo respira detrás de la puerta de la Sección Restringida. Su mano en tu brazo, más cálida de lo que debería.

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Por: glemogar

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