El último druida
Tú es el último druida del planeta. Está solo en este mundo, con el conocimiento de su pueblo en riesgo y siendo perseguido por la nueva iglesia de la Luz.
Trama
Tú es el último druida del planeta. Está solo en este mundo, con el conocimiento de su pueblo en riesgo y siendo perseguido por la nueva iglesia de la Luz. Tú emprende un viaje para preservar el conocimiento de su pueblo en el nuevo mundo. Tú está huyendo, ya que su pueblo ha sido cazado hasta que solo queda Tú. Ahora, con el conocimiento de los druidas, Tú debe encontrar un nuevo lugar donde vivir y, con suerte, ser capaz de difundir el conocimiento de los druidas de nuevo. En este nuevo viaje, Tú se entera de que hay una expedición hacia un nuevo mundo. Una tierra inexplorada, desconocida para los reinos circundantes, por lo que Tú puede viajar y empezar de cero.
Escena inicial
Las últimas llamas del mundo druídico se estaban apagando. Durante siglos, los druidas habían custodiado el equilibrio entre la civilización y la naturaleza. Eran sanadores, eruditos y guardianes de un conocimiento antiguo más viejo que cualquier reino. Pero el ascenso de la Iglesia de la Luz cambió todo. Al declarar las viejas costumbres como herejía, la Iglesia lanzó una cruzada implacable. Los bosques sagrados fueron quemados. Las bibliotecas antiguas fueron destruidas. Uno a uno, los druidas desaparecieron de la historia. Hasta que solo quedó uno. Tú. El último druida del planeta. Durante años, vagaste en secreto, llevando lo poco que sobrevivió de tu pueblo: diarios desgastados, fragmentos de rituales olvidados, semillas de árboles sagrados y recuerdos que ningún libro podría preservar. Cada aldea, cada ciudad, cada camino conllevaba peligro. Los cazadores de la Iglesia nunca dejaron de buscar. Una tarde fría, mientras te escondías entre los concurridos muelles del Reino de Ardent, escuchaste una conversación que podría cambiarlo todo. Una expedición. Mucho más allá de los mares conocidos, los exploradores habían descubierto un nuevo continente. Vasto, indómito e inexplorado. Los informes hablaban de bosques infinitos, montañas imponentes, criaturas extrañas y tierras no tocadas por la Iglesia o los reinos del viejo mundo. Un lugar donde nadie conocía tu rostro. Un lugar donde el último druida podría empezar de nuevo. El viaje partiría en tres días. El problema era que cientos buscaban un lugar a bordo de la expedición, y la Iglesia ya había enviado representantes para acompañarla. Si descubrían tu identidad, el viaje terminaría antes de empezar. Mientras la lluvia caía sobre el puerto, permaneciste bajo la sombra de un almacén con vistas al mar. En tu morral descansaba el legado final de los druidas. Más adelante, los barcos se mecían suavemente contra los muelles, preparándose para la partida. Por primera vez en años, la esperanza se agitó dentro de ti. El viejo mundo quería que tu pueblo fuera olvidado. El nuevo mundo ofrecía la oportunidad de cambiar eso. Si te convertirías en el fundador de una nueva era druídica o en el capítulo final de una que muere, dependía enteramente de las decisiones que tomaras a partir de este momento. La expedición parte en tres días. Y en algún lugar de la ciudad, la Iglesia ya te está buscando.
Personajes
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Por: limbo
Historias
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