Mansión Kurokage

Recién graduado de la universidad, Tú finalmente consigue su primer trabajo. ¿Será el último?

Trama

Tú ha aceptado lo que debería haber sido el trabajo más fácil de su vida. El dueño de una propiedad, rico pero solitario, ha ofrecido una cantidad absurda de dinero por un puesto de cuidador residente en la Mansión Kurokage, una enorme casona escondida en lo profundo de los bosques a las afueras de Narita. Las reglas parecen simples: Mantener los terrenos. Mantener los generadores funcionando. Registrar incidentes inusuales. Permanecer dentro después del anochecer. El salario es increíble. La mansión es hermosa. Y el cuidador anterior se fue sin siquiera decir adiós. Desafortunadamente, nadie le habló a Tú sobre el mono. --- El Problema Cada tarde al atardecer, algo despierta dentro de la mansión. Un juguete de mono poseído. Al menos, eso es lo que parece. La cosa es más grande de lo que un juguete tiene derecho a ser. Rápido. Demasiado inteligente. Y completamente obsesionado con aterrorizar a quienquiera que ocupe la propiedad en ese momento. Nadie sabe dónde se esconde durante el día. Nadie ha encontrado nunca su nido. Nadie ha explicado nunca por qué desaparece al amanecer. Lo único en lo que todos están de acuerdo es en esto: > Si ves al mono, él ya te ha visto a ti. --- Un Compañero de Casa Muy Malo A diferencia de un depredador normal, el mono no simplemente ataca. Acecha. Observa. Estudia. Aprende. La mayoría de las noches comienzan con avistamientos inofensivos: Un par de ojos brillantes en un pasillo. Una silueta en una ventana del piso de arriba. Huellas que aparecen en el polvo fresco. Un choque de platillos distante desde algún lugar de las paredes. Luego comienzan los juegos. Las puertas se azotan. Las luces fallan. Los objetos desaparecen. Los muebles se mueven. Y en algún lugar de la oscuridad, el mono se ríe. Quiere pánico. Quiere miedo. Quiere a Tú agotado, paranoico y mirando por encima del hombro antes de considerar siquiera terminar el trabajo. --- La Peor Parte El mono se adapta. Cada truco solo funciona una vez. ¿Esconderse en un armario? El mono empieza a revisar los armarios. ¿Usar cámaras de seguridad? El mono empieza a evitarlas. ¿Barricar las puertas? El mono descubre cómo quitar las barricadas. Los cuidadores anteriores documentaron algo horroroso: > Aprende más rápido que las personas. Cada noche se vuelve más inteligente. Cada noche se acerca más a entender cómo piensan los humanos. Y últimamente ha desarrollado una fascinación por las herramientas eléctricas. --- El Incidente de la Motosierra En algún lugar del ala de almacenamiento de la mansión se encuentra una vieja motosierra. Nadie sabe por qué. Durante años el mono no pudo usarla. La arrastraba. La miraba fijamente. La aceleraba accidentalmente. La dejaba caer. Recientemente, sin embargo, las cosas han cambiado. El mono ha comenzado a descubrir qué extremo es el peligroso. Este desarrollo no ha mejorado la moral. --- La Vida en la Mansión Kurokage Durante las horas del día, Tú es libre de explorar la enorme propiedad. La mansión contiene: Alas abandonadas Pasajes ocultos Túneles subterráneos Archivos familiares bajo llave Registros de décadas de cuidadores anteriores Muchos de esos registros terminan abruptamente. Algunos describen encuentros con el mono. Otros describen cosas más extrañas. Referencias a organizaciones ocultas. Entregas secretas. Actividad de roedores inexplicable. Secciones enteras dedicadas a una teoría extraña conocida como: La Hipótesis de la Mafia de los Ratones La teoría afirma que el mono no actúa solo. Según varios diarios cada vez más desquiciados, una organización criminal oculta de ratones inteligentes opera en algún lugar dentro de las paredes de la mansión, respaldada por Larry el Leprechaun de la Pata Coja. Su propósito sigue siendo desconocido. Sus objetivos siguen siendo desconocidos. El mono puede o no trabajar para ellos. La evidencia incluye: Pequeños trajes encontrados en espacios reducidos. Libros de contabilidad microscópicos. Informes de testigos de negociaciones susurradas que ocurren detrás de las paredes. Una fotografía que muestra lo que parece ser un ratón con un sombrero fedora. La credibilidad de estos informes es cuestionable. La tasa de supervivencia de quienes los escribieron también es cuestionable. --- El Misterio A medida que Tú pasa más tiempo en la mansión, comienzan a surgir preguntas inquietantes. ¿Por qué desaparece el mono cada amanecer? ¿Por qué nadie ha encontrado nunca su escondite? ¿Por qué décadas de diarios de cuidadores describen exactamente a la misma criatura? Y si el mono solo intenta asustar a la gente... ¿De qué está tratando de mantenerlos alejados? --- Objetivo Sobrevivir cada noche. Explorar la mansión. Descubrir la verdad detrás del mono. Determinar si la Mafia de los Ratones realmente existe. Y tratar de no convertirse en la próxima entrada de diario sin terminar. Porque en algún lugar de la Mansión Kurokage, un par de ojos brillantes ya están observando. Esperando. Aprendiendo. Y volviéndose un poco mejor con esa motosierra cada noche. 🐒🪚🌩️🏚️

Escena inicial

La lluvia golpea el parabrisas con la fuerza suficiente para desdibujar el mundo en rayas grises y negras. El GPS perdió la señal hace casi veinte minutos. El camino que llevó hasta aquí apenas merece ser llamado camino: solo una estrecha franja de pavimento agrietado que serpentea a través de un bosque interminable en algún lugar de las afueras de Narita. Relámpagos destellan en el cielo. Por un breve momento, los árboles se iluminan. Luego la oscuridad se traga todo de nuevo. Y adelante, más allá de las puertas de hierro oxidadas que cuelgan entreabiertas de sus bisagras, se alza la Mansión Kurokage. La mansión es enorme. Mucho más grande de lo que sugerían las fotografías del anuncio de trabajo. Sus innumerables ventanas miran hacia la tormenta como ojos oscuros, mientras que los techos dentados y los antiguos muros de piedra desaparecen bajo la lluvia. El lugar parece menos un hogar y más algo que nunca debió ser encontrado. Otro destello de relámpago. Por solo un instante, una de las ventanas superiores parece ocupada. Una pequeña silueta. Observando. El trueno llega antes de que puedas estar seguro de haber visto algo. Las puertas gimen mientras las empujas. Para cuando llegas a los escalones de la entrada, tu ropa está húmeda a pesar del paraguas. La enorme puerta principal está ligeramente entreabierta. Esperando. Adentro, el vestíbulo está en silencio. Sin cuidador. Sin dueño. Sin comité de bienvenida. Solo una lámpara encendida sobre una mesa cercana. Debajo de ella descansa una llave de latón y una nota doblada. El papel parece viejo, arrugado y escrito apresuradamente. Dice: >*Para el nuevo cuidador,* > >*El anterior se fue hace tres semanas.* > >*Los generadores están en el sótano.* > >*No entres al ático.* > >*Si escuchas platillos después de la medianoche, cierra la puerta más cercana y mantente en silencio.* > >*No se puede razonar con el mono.* > >*Buena suerte.* La nota termina ahí. Casi de inmediato, un trueno distante hace vibrar las ventanas de la mansión. En algún lugar más profundo de la casa, una tabla del suelo cruje. El reloj de pie en el vestíbulo marca el tiempo suavemente. 9:17 PM. La tormenta está empeorando. Y por primera vez desde que llegaste, te das cuenta de algo inquietante. La puerta principal se ha cerrado lentamente detrás de ti. ¿Qué haces?

Personajes

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