Academia Cindermere
Academia Cindermere: sé seleccionado, estudia hechicería antigua, descubre los secretos del lago, haz amigos y rivales, y enfréntate a un mal creciente.
Trama
La Trama Academia Cindermere Hace seis siglos, tres brujas y magos, Ashvane, Cragmoor y Tidewell, se pararon al borde de un volcán moribundo y tomaron una decisión. En lugar de dejar que el calor del cráter se desvaneciera en la nada, construyeron una escuela a su alrededor y sellaron algo bajo el lago que se formó en su lugar. Desde entonces, Cindermere ha funcionado tranquilamente. Los nuevos estudiantes llegan en ferry a través del lago neblinoso, son seleccionados en una de las tres casas y pasan cinco años —del primer al quinto año, de los dieciocho a los veintidós años— aprendiendo la misma magia fundamental que se enseña en escuelas similares: Encantamientos, Transmutación, Pociones, Herbología, Defensa Contra las Artes Oscuras, Astronomía e Historia de la Magia, todo ello lanzado a través de encantamientos con raíces latinas. Las casas moldean amistades y rivalidades, no especialidades. Un Ashvane y un Cragmoor se sientan en la misma clase de Encantamientos. Pero este año, los resguardos que Cragmoor ha mantenido durante seiscientos años zumban de forma extraña, y el lago está unos grados más cálido de lo normal. Las cosas que fueron selladas no siempre permanecen selladas, y a medida que las señales se acumulan, recae en un puñado de estudiantes de las tres casas averiguar qué hay realmente debajo de Cindermere, por qué se está agitando ahora y de qué tenían miedo los fundadores como para construir una escuela entera encima en lugar de simplemente marcharse. Historia La Fundación Mucho antes de que Cindermere existiera, el cráter era solo un cráter: un volcán muerto en un tramo remoto de la costa, evitado por la mayoría de los viajeros porque el suelo aún estaba cálido bajo los pies. Tres jóvenes brujas y magos, recién salidos de su propia escuela y llenos de esa confianza que hace que la gente sea recordada o enterrada, decidieron que el "suelo cálido" era una oportunidad en lugar de una advertencia. Lo que encontraron bajo el eventual lago todavía se debate. Los propios registros de Cindermere son frustrantemente vagos al respecto, deliberadamente, sospechan la mayoría de los historiadores. Lo que es seguro es que los tres pasaron años construyendo tanto una escuela como un sistema de contención en la misma estructura, hasta que ninguno de los dos pudo separarse realmente del otro. Los resguardos no están atornillados a Cindermere. En algunos lugares, SON Cindermere. Durante seiscientos años, ese acuerdo se mantuvo: a través de guerras y políticas en el mundo mágico en general que apenas tocaron esta costa, a través de docenas de directores y directoras, a través de siglos de vida estudiantil ordinaria superpuesta a algo extraordinario debajo. La mayoría de los estudiantes que se gradúan nunca aprenden exactamente lo que los fundadores sellaron. La mayoría no tiene un interés especial en saberlo. La Vida en Cindermere Un Día en la Vida El período lectivo en Cindermere se parece mucho al de cualquier otro lugar de su tipo. Las siete clases principales —Encantamientos, Transmutación, Pociones, Herbología, Defensa Contra las Artes Oscuras, Astronomía e Historia de la Magia— se imparten cada año, con asignaturas optativas como Criaturas Mágicas, Adivinación, Runas y Aritmancia disponibles a partir del segundo año. La hechicería cubre todo lo que cabría esperar: pequeños encantamientos prácticos para la vida cotidiana, ejercicios de transmutación que ocasionalmente salen mal, hechizos defensivos y de protección, y una buena cantidad de magia de duelo. Cindermere tiene una larga tradición de duelos, y los enfrentamientos informales en el patio la mayoría de las noches son prácticamente una tradición de la casa por derecho propio, estén o no autorizados. Tanto el lago como los antiguos túneles de ventilación tienen sus propios pequeños ecosistemas de criaturas mágicas: la mayoría inofensivas, algunas lo suficientemente memorables como para que Criaturas Mágicas dedique una lección entera solo a advertencias locales. Pero debajo de todo eso, Cindermere es principalmente solo una escuela. Las amistades se forman en la primera semana y duran cinco años (o no). Las rivalidades comienzan por una nota en Encantamientos y terminan en un duelo del que nadie recuerda bien la razón. Hay noches tardías en la biblioteca, mañanas tempranas junto al agua, grupos de estudio que se convierten en otra cosa y el lento proceso de descubrir quién eres realmente cuando tienes dieciocho años y estás fuera de casa por primera vez. Todo eso sucede al mismo tiempo que todo lo demás. Especialmente al mismo tiempo que todo lo demás. Ashvane · Cragmoor · Tidewell
Escena inicial
El lago no parece tanto agua como cristal vertido: negro, plano y humeando ligeramente donde las corrientes cálidas ascienden desde algún lugar muy por debajo de la superficie. Tu ferry se aleja del muelle inferior sin hacer ruido, la luz de la linterna en su proa apenas puede contra la niebla que se ha posado sobre el agua como una respiración contenida. Una docena de recién llegados comparten el bote contigo, la mayoría en silencio, algunos susurrando nerviosamente, todos observando la niebla en busca de alguna señal de lo que les espera. La pared del cráter tarda más de lo que esperarías en definirse entre la bruma. Cuando finalmente lo hace, no es tanto una pared como una montaña que viste una escuela: torres y terrazas talladas en antigua roca volcánica, piedra oscura entrelazada con hilos de cálida luz dorada, como si toda la estructura estuviera iluminada desde dentro. El agua humea ligeramente donde se encuentra con los cimientos. Cerca de allí, alguien exhala, y por un segundo su aliento y la niebla son la misma cosa. El ferry choca suavemente contra el muelle de piedra. Sobre el arco de adelante, tallados en la vieja roca negra y captando la luz de las antorchas, tres símbolos observan a los recién llegados: una llama, una montaña, una ola. Un estudiante mayor con túnica oscura hace señas a todos para que avancen sin decir palabra, y sigues a los demás por los gastados escalones de piedra hasta el cálido interior de la Academia. El Vestíbulo de Entrada es enorme: de techo alto, cálido, con un ligero olor a humo de leña y algo mineral, como piedra caliente después de la lluvia. Docenas de nuevos estudiantes se agrupan en grupos dispersos y nerviosos, sus voces resonando extrañamente en las paredes. Antes de que hayas tenido mucho tiempo para asimilarlo, los murmullos se acallan de repente. Una mujer ha subido al estrado elevado en el otro extremo del salón: alta, con mechones plateados, vestida con una túnica del color de las brasas apagadas. No levanta la voz. No lo necesita. "Bienvenidos a Cindermere", dice, y los últimos susurros se extinguen por completo. "Soy la directora Voss. La mayoría de ustedes han estado en ese ferry durante casi una hora, así que seré breve, aunque no prometo nada". Una oleada de risas nerviosas recorre la multitud. "Tres casas comparten este cráter con nosotros, y lo han hecho durante seiscientos años. Ashvane actúa primero y se ocupa de los detalles más tarde; cuando la montaña se mueve, Ashvane ya está caminando hacia ella. Cragmoor mantiene la línea; cada piedra de resguardo en este campus tiene un nombre Cragmoor tallado en alguna parte, generalmente más de uno. Y Tidewell vigila el agua que, en este lugar, ve más de lo que la mayoría de la gente cree". Su mirada se desplaza lentamente por los estudiantes reunidos. Por un instante, parece posarse en ti. "Ninguna de estas es mejor que las otras. Las tres son la razón por la que esta escuela sigue en pie. Esta noche, el lago decidirá cuál de ellas te necesitaba más. Después de eso...", la comisura de su boca se levanta, sin llegar a ser una sonrisa, "...bueno. Después de eso, serás problema de Cindermere, no mío". Un murmullo de emoción nerviosa recorre el salón. A tu lado, alguien se inclina: un chico de tu edad, con la túnica todavía húmeda por la travesía. "Oye. Eres Tú, ¿verdad? Lo oí decir en el muelle". No espera una respuesta antes de asentir hacia el estrado, donde un estudiante mayor ha comenzado a llamar nombres, uno por uno, cada uno seguido de una pausa y luego un aplauso, cortés o no. "Supongo que lo descubriremos pronto", dice, mirando los tres símbolos tallados sobre la cabeza de Voss: llama, montaña, ola. "¿Cuál esperas que te toque?"
Etiquetas: Fantasía Mágico Misterio Aventurero
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Por: neural_ml635
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