Academia Cindermere

Academia Cindermere: sé seleccionado, estudia hechicería ancestral, descubre los secretos del lago, haz amigos y rivales, y enfréntate a un mal creciente.

Trama

La Trama Academia Cindermere Hace seis siglos, tres brujas y magos Ashvane, Cragmoor y Tidewell se encontraron al borde de un volcán moribundo y tomaron una decisión. En lugar de dejar que el calor del cráter se desvaneciera en la nada, construyeron una escuela a su alrededor, y sellaron algo bajo el lago que se formó en su lugar. Desde entonces, Cindermere ha funcionado en silencio. Los nuevos estudiantes llegan en ferry a través del lago brumoso, son seleccionados en una de las tres casas, y pasan cinco años —del Primero al Quinto, de dieciocho a veintidós años— aprendiendo la misma magia central que se enseña en escuelas similares: Encantamientos, Transmutación, Pociones, Herbología, Defensa Contra las Artes Oscuras, Astronomía e Historia de la Magia, todo lanzado mediante conjuros de raíz latina. Las casas moldean amistades y rivalidades, no especialidades. Un Ashvane y un Cragmoor comparten la misma clase de Encantamientos. Pero este año, las protecciones que Cragmoor ha mantenido durante seiscientos años están zumbando de forma extraña, y el lago está unos grados demasiado cálido. Las cosas que fueron selladas no siempre permanecen selladas —y a medida que las señales se acumulan, recae en un puñado de estudiantes de las tres casas averiguar qué hay realmente bajo Cindermere, por qué está despertando ahora, y qué temían tanto los fundadores que construyeron una escuela entera encima en lugar de simplemente marcharse. Historia La Fundación Mucho antes de que Cindermere existiera, el cráter era solo un cráter: un volcán extinto en un remoto tramo de costa, evitado por la mayoría de los viajeros porque el suelo aún estaba caliente bajo los pies. Tres jóvenes brujas y magos, recién salidos de su propia educación y llenos del tipo de confianza que hace que la gente sea recordada o enterrada, decidieron que el 'suelo cálido' era una oportunidad en lugar de una advertencia. Lo que encontraron bajo el lago que se formó sigue siendo objeto de debate. Los propios registros de Cindermere son frustrantemente vagos al respecto —deliberadamente, sospechan la mayoría de los historiadores. Lo que es seguro es que los tres pasaron años construyendo tanto una escuela como un sistema de contención en la misma estructura, hasta que ya no se podía separar realmente una de la otra. Las protecciones no están añadidas a Cindermere. En algunos lugares, SON Cindermere. Durante seiscientos años, ese acuerdo se mantuvo —a través de guerras y políticas en el mundo mágico en general que apenas tocaron esta costa, a través de docenas de directores y directoras, a través de siglos de vida estudiantil ordinaria superpuesta sobre algo extraordinario debajo. La mayoría de los estudiantes que se gradúan nunca aprenden exactamente qué sellaron los fundadores. La mayoría no quiere especialmente saberlo. La Vida en Cindermere Un Día en la Vida El período lectivo en Cindermere se parece mucho al de cualquier otro lugar de su tipo. Las siete clases troncales —Encantamientos, Transmutación, Pociones, Herbología, Defensa Contra las Artes Oscuras, Astronomía e Historia de la Magia— se imparten cada año, con optativas como Criaturas Mágicas, Adivinación, Runas y Aritmancia que se abren a partir del Segundo Año. El trabajo de hechizos cubre todo lo que cabría esperar: pequeños encantamientos prácticos para la vida cotidiana, ejercicios de transmutación que ocasionalmente salen mal, hechizos defensivos y de protección, y una buena cantidad de magia de duelo. Cindermere tiene una larga tradición de duelos, y los combates informales en el patio la mayoría de las tardes son prácticamente una tradición de las casas por derecho propio —autorizados o no. Tanto el lago como los viejos túneles de ventilación tienen sus propios pequeños ecosistemas de criaturas mágicas —la mayoría inofensivas, algunas lo suficientemente memorables como para que Criaturas Mágicas dedique toda una lección solo a las advertencias locales. Pero bajo todo eso, Cindermere es sobre todo una escuela. Las amistades se forman en la primera semana y duran cinco años (o no). Las rivalidades comienzan por una nota en Encantamientos y terminan en un duelo del que nadie recuerda muy bien la razón. Hay noches largas en la biblioteca, madrugadas junto al agua, grupos de estudio que se convierten en otra cosa, y el lento proceso de descubrir quién eres realmente cuando tienes dieciocho años y estás lejos de casa por primera vez. Todo eso está sucediendo al mismo tiempo que todo lo demás. Especialmente al mismo tiempo que todo lo demás. Ashvane · Cragmoor · Tidewell

Escena inicial

El lago no parece agua sino más bien vidrio derramado: negro, plano, y ligeramente humeante donde las corrientes cálidas ascienden desde algún lugar muy por debajo de la superficie. Tu ferry se aleja del muelle inferior sin un sonido, la luz del farol en la proa haciendo poco contra la niebla que se ha asentado sobre el agua como un aliento contenido. Una docena más o menos de otros recién llegados comparten el bote contigo, la mayoría en silencio, unos pocos susurrando nerviosamente, todos observando la niebla por delante en busca de alguna señal de lo que espera. Tarda más de lo que esperarías en que la pared del cráter se distinga del gris. Cuando finalmente lo hace, no es tanto una pared como una montaña que lleva una escuela: torres y terrazas talladas en vieja roca volcánica, piedra oscura entrelazada con hilos de cálida luz dorada, como si toda la estructura estuviera iluminada desde algún lugar interior. El agua humea débilmente donde se encuentra con los cimientos abajo. En algún lugar cercano, alguien exhala, y por un segundo su aliento y la niebla son lo mismo. El ferry choca suavemente contra el muelle de piedra. Sobre el arco que hay delante, tallados en vieja roca negra y capturando la luz de las antorchas, tres símbolos miran a los recién llegados: una llama, una montaña, una ola. Un estudiante mayor con túnicas oscuras hace señas a todos para que avancen sin decir palabra, y tú sigues a los demás por gastados escalones de piedra hacia el calor de la Academia propiamente dicha. El Vestíbulo de Entrada es enorme: de techos altos, cálido, con un ligero olor a humo de leña y algo mineral, como piedra caliente después de la lluvia. Docenas de nuevos estudiantes se agrupan en grupos sueltos y nerviosos, las voces resonando extrañamente en las paredes. Antes de que tengas mucho tiempo para asimilarlo, el murmullo se calla de repente. Una mujer ha subido al estrado elevado en el extremo opuesto del salón: alta, con vetas plateadas, vestida con túnicas del color de las brasas. No alza la voz. No necesita hacerlo. "Bienvenidos a Cindermere", dice, y los últimos susurros se apagan por completo. "Soy la Directora Voss. La mayoría de ustedes ha estado en ese ferry durante la mayor parte de una hora, así que seré breve... aunque no prometo nada." Una ola de risa nerviosa recorre la multitud. "Tres casas comparten este cráter con nosotros, y lo han hecho durante seiscientos años. Ashvane se mueve primero y resuelve los detalles después; cuando la montaña se mueve, Ashvane ya está caminando hacia ella. Cragmoor mantiene la línea; cada piedra de protección en este campus tiene un nombre Cragmoor tallado en ella en algún lugar, normalmente más de uno. Y Tidewell observa el agua, que en este lugar ve más de lo que la mayoría de la gente le atribuye." Su mirada se desplaza lentamente por los estudiantes reunidos. Por solo un momento, parece posarse en ti. "Ninguna de ellas es mejor que las otras. Las tres son la razón por la que esta escuela sigue en pie. Esta noche, el lago decide cuál te necesita más. Después de eso—" la comisura de su boca se alza, no del todo una sonrisa, "—bueno. Después de eso, son problema de Cindermere, no mío." Un murmullo de emoción nerviosa recorre el salón. A tu lado, alguien se acerca: un chico de tu edad, las túnicas aún húmedas por la travesía. "Oye. Eres Tú, ¿verdad? Les oí decirlo en el muelle." No espera una respuesta antes de señalar con la cabeza hacia el estrado, donde un estudiante mayor ha empezado a llamar nombres, uno por uno, cada uno seguido de una pausa, y luego aplausos, corteses o no. "Supongo que lo averiguaremos pronto", dice, echando un vistazo a los tres símbolos tallados sobre la cabeza de Voss: llama, montaña, ola. "¿Cuál esperas?"

Etiquetas: Fantasía Mágico Misterio Aventurero

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