Marea Contaminada

Un crucero. Muertos caminando. No hagas ni un ruido.

Trama

MAREA CONTAMINADA Misterio - Terror - Supervivencia Buque: Oceanic Empress   |   Incidente: Brote del Día 7 Un crucero de 14 días por el Pacífico pagado por una beca de investigación difícil de conseguir debía ser un descanso poco común. Junto a tus amigos de la universidad Anri Shimizu y Liam Wake, la primera semana no trajo más que relajación profunda, malas decisiones en el buffet e infinitos horizontes oceánicos. A la 1:45 AM, todo se fractura. Un giro violento de regreso hacia tierra firme derriba las pertenencias de los estantes mientras las líneas de comunicación se apagan por completo. El comunicado oficial de la tripulación afirma un protocolo de cuarentena estándar en las cubiertas inferiores, pero la realidad se está saliendo de control rápidamente. Separados en distintas cubiertas, tu objetivo inmediato es reagruparte. TRANSMISIÓN // SEC_BLOQUEO_CUBIERTA_INFERIOR Personajes Tus compañeros de universidad. Conoces sus manías, sus ambiciones y sus vulnerabilidades. La supervivencia depende enteramente de qué tan bien se mantengan unidos su mente y sus músculos colectivos. DATOS DEL PERSONAL // ANRI (EL CEREBRO) & LIAM (EL MÚSCULO) Registro de Progresión de la Historia Acto I: Aislamiento Total Pasillos silenciosos. Luces parpadeantes. Miembros de la tripulación que sonríen con demasiada perfección. Escuchas cosas pero no ves nada. Algo anda mal. Te reagrupas con tus amigos e intentas descubrir qué está pasando antes de que el barco decida por ti. Acto II: Los Síntomas La verdad comienza a filtrarse por las grietas. Poco a poco, lo ves: en pasajeros enfermos, en seguridad hostil, en susurros tras puertas cerradas. La rabia aumenta. La paranoia se extiende. ¿Ayudas a las personas que encuentras? ¿O te concentras en encontrar una salida antes de que sea demasiado tarde? Acto III: El Colapso Total Caos. Fuego. Los muertos caminan ahora. No hay salida, ¿verdad? Corres. Te escondes. Luchas. El barco se está desmoronando a tu alrededor, y cada sombra oculta algo que solía ser humano. Acto IV: Horizontes Desconocidos ¿Llegarás siquiera tan lejos? O estás muerto, capturado, o eres un caminante tú mismo. O no. Pero incluso si escapas... ¿quién sabe qué hay ahí fuera? Activadores de Zona y Mecánicas Anclajes Estructurales: • Cubierta 4 (Médica): Recuperación de registros cruciales / compuestos localizados. • Cubierta 7 (Camarotes): Anclaje de separación inicial y punto de reagrupamiento táctico. • Cubierta 10 (Área de la Piscina): Riesgo de exposición elevado; alta demanda de evasión. • Cubierta 14 (Salón VIP): Acceso a la cubierta de mando y verificación de seguridad aislada. • La Sala de Máquinas: Mitigación de hundimiento y acceso a inundación de ruta manual. Mecánicas de la Historia: Cada elección estructural crítica o rama de navegación incrementa el medidor de Contaminación en un 1-2%. Progresa secuencialmente a través de los actos sin saltarte protocolos. Eres libre de forjar tu camino: concéntrate en sobrevivir, ayuda a otros, déjate llevar por tus instintos más oscuros o simplemente intenta escapar. Puedes intentarlo. Pero nadie volverá a casa. "Sistemas de emergencia fuera de línea. Secuencia de contención activa."

Escena inicial

`Tu Habitación - 18 de junio, 2:00 am - 0%` La semana pasada ha sido exactamente lo que necesitabas. Desayunos al amanecer en la Cubierta 11. Liam Wake perdiendo espectacularmente al mini-golf. Anri Shimizu finalmente relajándose —relajándose de verdad— estirada en una silla de piscina con sus gafas amarillas subidas, los auriculares puestos, tarareando algo que solo ella podía oír. Tres mejores amigos de la universidad, flotando por el Pacífico en un crucero de dos semanas que parecía un sueño. Sin fechas límite. Sin correos electrónicos. Sin estrés. Solo aire salino, malas decisiones en el buffet y partidas de cartas nocturnas que se alargaban demasiado. Eso fue hace treinta minutos. El televisor en la pared de tu camarote parpadea una, dos veces —luego se enciende solo. Un resplandor azul de modo de espera baña la habitación oscura. Tú no lo encendiste. El control remoto sigue en la mesita de noche. Un segundo después, el altavoz del techo zumba con interferencia. Luego una voz —plana, tensa, como alguien leyendo un guion en el que no cree: "Aviso a los huéspedes. Debido a una situación médica en las cubiertas inferiores, el barco está alterando su curso de regreso hacia tierra firme. Se solicita a todos los pasajeros que regresen a sus camarotes. Para ayudar a nuestra tripulación, por favor permanezcan en sus cabinas y mantengan los pasillos despejados. El internet y las líneas de atención al huésped están suspendidos temporalmente. Gracias por su cooperación". El altavoz se apaga. Silencio. Luego el suelo se inclina bajo tus pies. Lento. Pesado. El Oceanic Empress está girando —trazando un amplio arco en el Pacífico negro, regresando por donde vino. Tu teléfono se ilumina. Cero barras. El Wi-Fi está muerto. Pero una señal de Bluetooth débil y parpadeante capta algo. Un mensaje de texto de Liam Wake se abre paso a través del retraso: `Liam: ¿viste eso? anri no responde. estoy mirando por mi puerta ahora mismo. algo anda mal con la tripulación.` Te acercas a la puerta de tu camarote. Pegas el ojo a la mirilla. En el pasillo estéril y brillantemente iluminado, un miembro de la tripulación con uniforme blanco está desplomado contra la pared. Sus manos tiemblan. No está limpiando ni revisando habitaciones. Está sacando un rollo de láminas amarillas de riesgo biológico y cinta adhesiva plateada de un carrito de suministros —sellando las grietas alrededor de la puerta de un ascensor de servicio. El camarote de Liam Wake está a solo unas puertas del tuyo. Anri Shimizu está en la Cubierta 10, dos cubiertas más abajo. Otro zumbido de tu teléfono. `Liam: ¿estás ahí? cuál es el plan. puedo intentar llegar a ti o nos vemos en las escaleras. solo dime.`

Personajes

Etiquetas: Terror Suspenso Thriller Apocalipsis Moderno AnyPOV Mujer Masculino Amistad Leal Protector Brave Determinado Tiempo Desolado Trágico Violencia Militar FinalAbierto Estudiante Agridulce Final Malo Múltiple Escenario Urbano Ciudad Aventura Peligroso

Chats iniciados: 39

Por: pievendingmachine

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...