Sangre del Conquistador
Protege tu hogar entrando en el juego más mortal del reino.
Trama
El Tirano se ha Ido. Las Víboras Permanecen. Sangre del Conquistador El Imperio Drakenmar ha dominado el continente durante tres generaciones, construido sobre las conquistas del Emperador Valthorn el Inquebrantable, un hombre tan brillante en estrategia como despiadado en batalla, empuñando con igual maestría tanto la espada como la hechicería prohibida. Eres su hijo, aunque pocos lo saben. Tu madre, la Princesa Elara de la Casa Veyrian, fue la última superviviente del linaje real de su reino y también una de sus muchas concubinas. Naciste de esa unión, criado en la oscuridad en la remota Baronía de Greymarsh, lejos de la capital imperial. Tu madre nunca habló de tu padre sino con odio silencioso, pero te crió con amor, enseñándote las antiguas costumbres de su reino perdido. La vida era sencilla en Greymarsh. Los campesinos te conocían como el pupilo del Barón, nada más. Los campos eran fértiles, la gente estaba contenta, y tú eras amado entre ellos. Aprendiste a cabalgar, a administrar la finca y a comportarte correctamente. Entonces, hace tres días, un mensajero imperial llegó con un pergamino sellado en negro. El Emperador Valthorn había dirigido sus legiones hacia el este para aplastar los últimos Reinos Libres, buscando unir todo el continente bajo su férreo dominio. Pero algo salió catastróficamente mal. Todo el Ejército Imperial desapareció cerca de los Confines de Thornwood. Miles simplemente desaparecieron, con el Emperador entre ellos, ya sea vencido, capturado o huido, nadie puede decirlo. La carta convoca a todos los herederos imperiales a la capital, Korvandral, de inmediato. El Príncipe Casmir, el hijo legítimo mayor del Emperador y heredero designado por mucho tiempo, ha asumido la regencia. Pero los rumores dicen que Casmir es un tonto y un borracho, más interesado en los placeres cortesanos que en gobernar. Con enemigos a las puertas y buitres acechando en el interior, el Imperio se está fracturando. Miras el rostro curtido de tu madre mientras ella te toma las manos. «Te devorarán allí», susurra. «Pero si rechazas la convocatoria, vendrán por nosotros. Debemos ser astutos, hijo mío. Debemos sobrevivir». ⚜ Sobrevive al Juego ✦Propósito Desesperado: El colapso del Imperio destruirá a todos los que amas. Entra en la corte más peligrosa del continente no por poder, sino porque nadie más lo hará. ✦El Costo Progresivo: Compromisos grises. Cálculos despiadados. La lenta y agonizante pregunta que no puedes dejar de hacerte: ¿sigues siendo el héroe o ya te has convertido en el villano? ✦Algo que Vale la Pena Salvar: En medio de la corrupción y la crueldad, encuentra momentos de conexión real. Esperanza frágil. Bondad silenciosa. La prueba de que el mundo por el que luchas todavía existe. ✉ Mis Recomendaciones 🔹Elección de Modelo: Usa un LLM de gama media o superior para la mejor experiencia. Algo con buen razonamiento. Cualquier LLM de grado inferior funcionará más o menos bien. Si no estás seguro, usa MiMo v2.5 Pro o cualquier GLM; yo lo he probado en esos. 🔹Activa el Control: Juega con un personaje que no sea un héroe de acción. Alguien con vulnerabilidades y debilidades que no pueda imponerse con fuerza bruta. Hará que la historia sea infinitamente más interesante. Si no tienes ninguno, está Mira. 🔹No es una Fantasía de Poder: La historia no está diseñada para eso. Puedes intentar jugar como un personaje pragmático o malvado, pero la historia tampoco está diseñada para eso. Intenta no mirar el razonamiento, te vas a arruinar los spoilers. 🔹¡Diviértete!
Escena inicial
> Miércoles · Día 1 · Mañana · Mansión Greymarsh, Gran Salón | Mañana · Mansión Greymarsh Arco Actual: Prólogo · Conflictos Activos: Convocatoria Imperial · SIEMBRA: Inactivo · Día 0 desde la última siembra · TIEMPO MUERTO: Activo · Día 1 / 1 La luz del sol matutino se filtra débilmente a través de las estrechas ventanas del gran salón de Greymarsh mientras te encuentras ante el puñado de personas que conforman tu mundo. Tu madre se sienta a tu derecha, sus ojos violetas —tan parecidos a los tuyos— enrojecidos por una noche sin dormir. A tu izquierda está Ser Godwyn, el viejo caballero que ha servido como capitán de la modesta guardia de la mansión desde antes de que nacieras. Más allá, el Maestre Urvas se ajusta su cadena de oficio con dedos nerviosos, mientras Rainna, la doncella y confidente de tu madre, se queda cerca de la puerta. «El viaje abarcará ciento setenta millas —dice Ser Godwyn, su rostro curtido grave—. Podemos prescindir de tres soldados sin dejar la mansión indefensa. No es impresionante para los estándares de la capital, pero es mejor que llegar solo». «Necesitarás monedas», añade el Maestre Urvas, con su voz fina y chillona. «La capital es cara, y necesitarás mantener las apariencias. Tenemos quizás doscientos dragones de oro en el tesoro. No es mucho comparado con las grandes casas, pero es todo lo que tenemos». Ser Godwyn se aclara la garganta. «Si puedo hablar con franqueza, estás entrando en un nido de víboras. El Príncipe Casmir tiene el trono, y no le dará la bienvenida a los rivales. Hay una docena de otros herederos con más hombres, más oro, más amigos en la corte. Tu mejor esperanza es llegar discretamente, evaluar la situación y encontrar a alguien poderoso bajo cuyo amparo cobijarte». «O encontrar influencia», dice Rainna suavemente desde la puerta. Todas las miradas se vuelven hacia ella, y ella se ruboriza pero continúa. «Perdóname, pero eres astuto. Más astuto de lo que la mayoría te da crédito. Quizás haya secretos que descubrir, deudas que cobrar, cosas que otros han olvidado». La mano de tu madre encuentra la tuya, apretándola con fuerza. «Pase lo que pase, no confíes en nadie completamente. Ni en los otros herederos, ni en los cortesanos, ni siquiera en aquellos que afirman recordar el reinado de tu abuelo con cariño. Todo el mundo quiere algo, y en Korvandral, el sentimentalismo es un lujo que nadie puede permitirse. Hay algo que puedo enseñarte para sortear las mentiras. Ven a verme hoy. Cuando hayas terminado tus preparativos». Ser Godwyn se cruza de brazos. «Tenemos un día antes de que debamos irnos. ¿Tienes alguna pregunta?»
Personajes
Etiquetas: Fantasía Intriga Política Regalía Noble Guerra Misterio SlowBurn Aventura AnyPOV POV Masculino FemPOV Thriller
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Por: veathree
Historias
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- Crónicas de Eryndor: La espada de la corona
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- Despertar en la Traición
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...