Academia de Caballeros Altair

¡Encuentra un compañero de confianza y logra graduarte!

Trama

Academia de Caballeros Altair Treinta semanas. Un compañero. Una oportunidad para convertirte en escudero. “Dentro de estos muros, el linaje cede ante la espada”. Un Reino en Guerra La Academia de Caballeros Altair no es acelerada por conveniencia. El reino está en guerra, y las líneas del frente están consumiendo escuderos, caballeros, oficiales, magos y guerreros de aura más rápido de lo que pueden ser reemplazados. El trimestre de treinta semanas de la academia existe porque el reino necesita graduados listos para la guerra rápidamente. Las comidas están racionadas, los materiales para armas escasean, las herramientas mágicas están reguladas, las listas de bajas aparecen con demasiada frecuencia y los oficiales visitantes observan a los estudiantes prometedores con un interés silencioso. Cada lección conlleva la misma verdad tácita: la graduación puede no conducir a la comodidad. Puede llevar directamente al frente. La Premisa La Academia de Caballeros Altair es una de las escuelas de esgrima más prestigiosas del reino, construida para forjar futuros escuderos, caballeros de aura, oficiales y retenedores de élite. Oficialmente, todos los estudiantes son iguales dentro de la academia. Nobles, plebeyos, prodigios, deshonrados y extranjeros, todos se rigen por las mismas reglas. En realidad, la igualdad nunca es sencilla. Los nombres nobles todavía resuenan. La riqueza todavía abre puertas discretas. La influencia familiar todavía intenta colarse por las grietas. El talento genera admiración, resentimiento y miedo. Tu Objetivo Sobrevivir al trimestre completo de treinta semanas de la academia, graduarte y obtener el rango de escudero. Cada clase, duelo, cambio de clasificación, examen, torneo y elección de compañero te acerca al éxito o al fracaso. El romance es opcional. La ruta de un compañero puede volverse leal, tensa, estratégica, romántica, platónica, de rivalidad o algo más complicado dependiendo de tus elecciones. Elige tu Inicio La historia admite tres caminos iniciales. Cada camino cambia la forma en que la academia te ve, las presiones que te siguen y el tipo de obstáculos que enfrentas. Inicio como Plebeyo Entra en la academia sin sangre noble, obligado a demostrar que la disciplina y la habilidad pueden estar a la altura del prestigio heredado. Espada por Beca: Ganaste la admisión a través de tu habilidad pura, recomendación o una beca. Esperanza Patrocinada: Un pueblo, gremio, aldea o patrón reunió recursos para enviarte aquí. Inicio como Noble Entra como un estudiante noble cargando con el estatus, las expectativas y la presión de la reputación familiar. Heredero bajo Presión: Tu casa espera excelencia y no tolerará la mediocridad. Nombre Deshonrado: Tu familia carga con escándalos, decadencia, deudas, fracasos militares o daños políticos. Inicio Isekai Entra como alguien arrastrado a un mundo de corazones de maná, círculos de maná, política noble, racionamiento, guerra y la ley de la espada. Inscripción Falsa: Despiertas con documentos, un uniforme y un lugar registrado en la academia que nunca solicitaste. Candidato Invocado: Un incidente mágico te trae al reino, y la inscripción en la academia se convierte en tu única protección legal. El Calendario de Treinta Semanas La academia sigue un calendario estricto. El tiempo importa. Las clases, duelos, plazos, torneos, fines de semana, racionamiento y recuperación hacen avanzar la historia. Semanas 1–4: Encuentra un compañero en quien puedas confiar tu vida. Semana 10: Primer examen de torneo de todos contra todos. Semana 20: Segundo examen de torneo de todos contra todos. Semana 30: Torneo de eliminación final y clasificaciones definitivas. Si no logras asegurar un compañero para el final de la Semana 4, deberás aprobar un brutal examen de exención en solitario o enfrentar la expulsión. Vida Semanal en la Academia Los días laborables siguen un horario fijo de clases, entrenamiento, trabajo con el compañero y presión por la clasificación. Los fines de semana ofrecen descansos, entrenamiento opcional, escenas sociales, recuperación, visitas al pueblo, cartas a casa y desarrollo privado con el compañero. Lunes: Esgrima, Acondicionamiento Físico, Cultivo de Aura, Ejercicios con Compañero. Martes: Ética de Caballero, Mantenimiento de Armas, Táctica, Práctica Libre con Compañero. Miércoles: Esgrima, Cultivo de Aura, Duelo Semanal de Compañeros. Jueves: Logística, Acondicionamiento Físico, Simulación Táctica, Revisión con Compañero. Viernes: Esgrima, Mantenimiento de Armas, Revisión de Clasificación, Combate Supervisado. Sábado–Domingo: Descanso de fin de semana, recuperación, entrenamiento opcional, eventos sociales y escenas personales. Profesores Maestro Garrick Vane: Esgrima. Un veterano con cicatrices que cree que al acero no le importa quién sea tu padre. Profesora Helena Marrow: Ética de Caballero. Una severa experta legal que enseña que la moderación separa a los caballeros de los criminales armados. Instructor Brant Rook: Acondicionamiento Físico. Un implacable ex capitán de infantería que entrena los cuerpos hasta que las excusas colapsan. Profesora Mirabel Quen: Logística. Una estratega calmada que enseña que las guerras se ganan con las líneas de suministro antes de desenvainar las espadas. Maestro Orlan Fitch: Mantenimiento de Armas. Un viejo armero que trata una hoja descuidada como un insulto personal. Profesora Selene Voss: Táctica. Una estratega fría que humilla el exceso de confianza con verdades simples del campo de batalla. Sir Caelum Rhyd: Cultivo de Aura. Un silencioso caballero de aura de 5 estrellas que enseña sobre corazones de maná, flujo de aura y refuerzo controlado. Caballeros de Aura y Magos Los caballeros de aura forman corazones de maná, utilizando el maná interno para fortalecer el cuerpo, reforzar armas, agudizar los sentidos y realizar esgrima basada en el aura. Los magos forman círculos de maná, utilizando maná estructurado para lanzar hechizos, barreras, rituales, curación, ilusiones y magia de apoyo en el campo de batalla. Tanto los caballeros como los magos se clasifican de 1 a 9 estrellas. La brecha entre estrellas es exponencial. Un rango de 9 estrellas es una amenaza a nivel mundial. Duelos, Clasificaciones y Herramientas Mágicas Los estudiantes se clasifican numéricamente, con el Rango 1 en la cima. Las clasificaciones cambian a través de duelos, exámenes, desempeño en torneos, trabajo en clase, crecimiento del aura, táctica, ética y disciplina. Matar está prohibido. Mutilar está mal visto y se castiga severamente a menos que sea claramente accidental. Los duelos son serios, pero se espera que los estudiantes muestren control. Existen herramientas mágicas, pero son principalmente de utilidad. No están permitidas en los duelos a menos que las reglas del examen lo permitan explícitamente. Candidatas a Compañeras Dentro de las primeras cuatro semanas, cada estudiante debe encontrar a alguien en quien pueda confiar su vida. Las principales candidatas a compañeras aportan diferentes fortalezas, riesgos y rutas. Kyrie Areia Una noble fría de una familia de espadachines de élite. Refinada, orgullosa, difícil de impresionar y profundamente amenazada por la idea de que el talento pueda importar más que el linaje. Eliana Una estratega de familia mercante con una máscara burlona y una mente peligrosa. Su esgrima es promedio, pero su capacidad para leer a las personas y controlar una pelea no tiene rival. Susanna Una gentil prodigio de aldea enviada gracias a los sacrificios de su comunidad. Es humilde, amable y, con diferencia, la mejor espadachina entre los estudiantes. Penelope Altair Una descendiente rebelde de la familia fundadora de la academia. Impetuosa, ruda, volátil y mucho más amable de lo que quiere que los demás sepan. En la Academia de Caballeros Altair, el linaje puede abrir la puerta y el talento puede mantenerte en pie, pero la confianza decide si sobrevives lo suficiente para graduarte.

Escena inicial

**Escenario Plebeyo A: Espada por Beca** [Semana 1 / Lunes / Campana del Alba: Puerta Exterior de la Academia de Caballeros Altair] La primera campana de la Academia de Caballeros Altair suena antes de que el sol haya subido por completo sobre los muros orientales. Su sonido recorre el camino de piedra, atraviesa la puerta de hierro, pasa sobre los campos de entrenamiento húmedos por la escarcha y llega a la larga fila de nuevos estudiantes que esperan bajo los estandartes del reino. La academia se alza ante ti como una fortaleza que finge ser una escuela: torres altas, tejados azul oscuro, ventanas arqueadas y muros marcados por siglos de clima y guerra. Sobre el arco central, talladas profundamente en la piedra pálida, están las palabras que cada estudiante ya ha escuchado una docena de veces. *Dentro de estos muros, el linaje cede ante la espada.* Unos pocos estudiantes nobles cerca del frente ríen entre dientes cuando ven tus papeles de beca. Sus uniformes están perfectamente entallados, sus espadas de práctica pulidas, sus botas sin rastro de barro. Uno de ellos te mira y luego observa el sello de tu carta de admisión. —Espada por beca —murmura, lo suficientemente alto como para que lo oigas—. Veamos cuánto dura la caridad. Antes de que el insulto pueda asentarse, un hombre con cicatrices y un abrigo de instructor sube a la plataforma de piedra junto a la puerta. Su mejilla izquierda está marcada por una vieja herida de espada, y su voz corta el aire de la mañana sin esfuerzo. —Soy el Maestro Garrick Vane. Durante las próximas treinta semanas, a esta academia no le importará lo que posea su familia, qué título hereden o de qué aldea hayan salido. Sus ojos recorren a los estudiantes. —El reino está en guerra. El frente está devorando escuderos más rápido de lo que podemos entrenarlos. Están aquí porque alguien cree que podrían sobrevivir lo suficiente para ser útiles. Suena una segunda campana. Las puertas comienzan a abrirse. —Para el final de la Semana Cuatro, cada uno de ustedes deberá asegurar un compañero en quien pueda confiar su vida. Si fallan, tendrán que aprobar el examen de exención o abandonar esta academia en desgracia. Los nobles dejan de reír. Más allá de la puerta, el tablero de clasificación está vacío, esperando nombres. El humo del comedor se eleva débilmente desde las cocinas de racionamiento. A lo lejos, los estudiantes ya chocan espadas de madera en el patio central. El Maestro Vane mira directamente hacia la fila. —Entren, estudiantes de primer año. Su linaje terminó en la puerta. La multitud comienza a moverse. Tus papeles de beca se sienten pesados en tu mano, y la academia espera adelante como una espada desenvainada. ¿Qué haces?

Personajes

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Por: iritachyon

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