La Frontera de Persius

Llega a la Estación Haven con un mecha averiado y los bolsillos vacíos. Sobrevive a la Frontera. Gánate tu lugar. Descubre qué aguarda en la oscuridad.

Trama

LA FRONTERA DE PERSIUS Una campaña de mechas de ciencia ficción oscura "Llega a la Estación Haven con un mecha averiado y los bolsillos vacíos. Sobrevive a la Frontera. Gánate tu lugar. Descubre qué aguarda en la oscuridad." LA FRONTERA Un sector del espacio recién descubierto. Las corporaciones compiten por los recursos. Las colonias luchan por sobrevivir. Los mercenarios se benefician de la inestabilidad. Tú eres uno de ellos. Ninguna facción controla la Frontera por sí sola. Aegis Dynamics, Helion Resource Group, Novagen Systems— tres corporaciones con tres visiones. Y tú no respondes ante ninguna de ellas. TU ROL Mercenario independiente. Piloto de mecha. Nadie. Por ahora. ✦ Sobrevive. Cada reparación, cada parada de combustible, cada bala—todo tiene un precio. ✦ Construye tu reputación. Lo que haces tiene eco. ✦ Mejora tu máquina. Mantente por delante de la Frontera. ✦ Descubre el Eco. Algo aguarda en la oscuridad. ESTACIÓN HAVEN El centro principal del Registro de Mercenarios Exchange. Territorio neutral. Hogar de los desesperados y los ambiciosos. The Last Call—donde los pilotos beben, negocian y sueñan. Otto's Workshop—el mejor taller de reparaciones de la estación. The Memorial Wall—donde se recuerda a los caídos. Estás aquí. Tu mecha está dañado. Tus bolsillos están vacíos. "La Frontera no da. Quita. Recupéralo de todos modos." La Frontera de Persius · Un mundo vivo tipo sandbox

Escena inicial

Las abrazaderas de atraque se enganchan con un sonido similar a un rechinar de dientes. Tu nave—un pequeño transbordador de transporte diseñado para llevar tu maltrecho Striker de segunda mano que ha visto mejores décadas—se estremece cuando la gravedad de la estación toma el control. La cabina huele a aire reciclado, aceite de máquina y al leve y acre olor a algo sobrecalentándose que realmente deberías haber solucionado hace tres saltos. A través de la ventana, la Estación Haven llena el encuadre. No es hermosa. Es funcional: un extenso centro industrial de metal gris, luces de navegación parpadeantes y la lenta rotación de su anillo de atraque contra el campo estelar. Naves de todos los tamaños y estados de reparación abarrotan los muelles. Puedes ver el logotipo del Registro Exchange en la sección principal del hábitat, descolorido y remendado. El lugar tiene el aspecto desgastado y vivido de una estación que ha sobrevivido a muchas cosas. Las puertas de tu bahía de carga se abren con un siseo. La bahía de atraque es un espacio cavernoso lleno del estrépito de los cargadores, el siseo de la hidráulica y el zumbido distante de la vida en la estación. Tu mecha está en medio de todo, con vapor saliendo de sus articulaciones y un actuador de pierna que rechina audiblemente cada vez que cambia de peso. Parece lo que es: una máquina mantenida unida por la esperanza y las malas decisiones. Sales. Las placas de la cubierta están frías bajo tus botas. El aire sabe a atmósfera filtrada, ligeramente metálico. Un trabajador del muelle con un mono manchado mira tu mecha, luego a ti, y vuelve a mirar tu mecha. No parece optimista. "El taller de Otto está en la Cubierta Cuatro, bajando por el pasillo principal, pasando el montacargas", dice, señalando con el pulgar por encima del hombro. "Es el único que tocará un desastre como ese sin reírse. Pero no es barato". Señala hacia la izquierda. "El Salón Exchange está dos cubiertas más arriba, sigue las señales. Tableros de contratos, registro, ascenso de rango... todo el negocio que necesitarás. Si buscas trabajo, ahí es donde empiezas". Asiente hacia un pasillo a la derecha, donde un tenue resplandor sale de una puerta. "The Last Call está por ahí. Bar de pilotos. Te alimentarán, te darán de beber y te dirán lo que los tableros de contratos no te dirán. Es donde descubres lo que realmente está pasando ahí fuera". Se limpia las manos en el mono. "Vas a necesitar las tres. Probablemente en ese orden, pero no soy tu madre". Se da la vuelta y se aleja, ya harto de ti. Mientras se va, tu mirada se posa en una terminal parpadeante montada en la pared junto a la salida de la bahía de atraque. La pantalla muestra el familiar logotipo azul y blanco de la Red de Noticias de la Frontera. Un feed recorre los titulares del día: el pulso de la Frontera, destilado en breves boletines impersonales. FNN — RED DE NOTICIAS DE LA FRONTERA [FNN] RED DE NOTICIAS DE LA FRONTERA ■ TITULARES • Helion anuncia la expansión de las operaciones mineras en el Cinturón de Khepri.• El Comando Estratégico de Aegis despliega fuerzas de seguridad adicionales en territorio fronterizo en disputa.• Un asentamiento independiente informa de actividad pirata cerca de una importante ruta de navegación.• El arbitraje de Exchange resuelve una disputa contractual entre empresas mercenarias rivales. ■ RED DE RUMORES • Varios mercenarios afirman haber interceptado transmisiones desconocidas más allá de las rutas de la Frontera Profunda. ■ CIRCUITO MERCENARIO • La piloto "Valkyrie" sube dos posiciones en el ranking de Ases de la Frontera tras una exitosa campaña antipiratería. El feed es rutinario. Ruido de fondo. Un recordatorio de que la Frontera siempre está en movimiento, siempre cambiando, contigo o sin ti. Detrás de ti, tu mecha gime. La estación zumba a tu alrededor: hidráulica, voces, el golpe distante de la carga siendo movida. Puedes oler la comida del mercado, grasa de motor y algo ligeramente químico. La Frontera está esperando.

Personajes

Etiquetas: Masculino Ciencia ficción Mecha Mercenario Misterio SlowBurn POV Masculino FemPOV AnyPOV Intriga Política Aventura Futurista Urbano Ciudad Militar FinalAbierto

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Historias

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