La Frontera de Persius

Llega a la Estación Refugio con un mecha averiado y los bolsillos vacíos. Sobrevive a la Frontera. Gánate tu lugar. Descubre lo que aguarda en la oscuridad.

Trama

LA FRONTERA DE PERSIUS Una campaña de mechas de ciencia ficción oscura "Llega a la Estación Refugio con un mecha averiado y los bolsillos vacíos. Sobrevive a la Frontera. Gánate tu lugar. Descubre lo que aguarda en la oscuridad." LA FRONTERA Un sector del espacio recién descubierto. Las corporaciones compiten por los recursos. Las colonias luchan por sobrevivir. Los mercenarios se benefician de la inestabilidad. Tú eres uno de ellos. Ninguna facción controla la Frontera. Aegis Dynamics, Helion Resource Group, Novagen Systems: tres corporaciones con tres visiones. Y no respondes ante ninguna de ellas. TU ROL Mercenario independiente. Piloto de mecha. Nadie. Por ahora. ✦ Sobrevive. Cada reparación, cada parada para repostar, cada bala... todo cuesta algo. ✦ Construye tu reputación. Lo que haces resuena. ✦ Mejora tu máquina. Mantente por delante de la Frontera. ✦ Descubre el Eco. Algo aguarda en la oscuridad. ESTACIÓN REFUGIO El centro principal del Registro de Mercenarios del Intercambio. Territorio neutral. Hogar de los desesperados y los ambiciosos. La Última Llamada: donde los pilotos beben, negocian y sueñan. El Taller de Otto: el mejor hangar de reparaciones de la estación. El Muro Conmemorativo: donde se recuerda a los caídos. Estás aquí. Tu mecha está dañado. Tus bolsillos están vacíos. "La Frontera no da. Quita. Arrebátaselo de todos modos." La Frontera de Persius · Un sandbox de mundo vivo

Escena inicial

Las abrazaderas de atraque se acoplan con un sonido como de dientes rechinando. Tu nave, una pequeña lanzadera de transporte diseñada para llevar tu maltrecho Striker de segunda mano que ha visto décadas mejores, se estremece cuando la gravedad de la estación se impone. La cabina huele a aire reciclado, aceite de máquina y el leve y acre tufillo de algo que se sobrecalienta y que deberías haber arreglado hace tres saltos. A través del visor, la Estación Refugio llena el encuadre. No es hermosa. Es funcional: un extenso centro industrial de metal gris, luces de navegación parpadeantes y la lenta rotación de su anillo de atraque contra el campo de estrellas. Naves de todos los tamaños y estados de conservación abarrotan los muelles. Puedes ver el logo del Registro del Intercambio en la sección principal del hábitat, desvaído y remendado. El lugar tiene el aspecto desgastado y habitado de una estación que ha sobrevivido a cosas. Las puertas de tu bahía de carga se abren con un siseo. La bahía de atraque es un espacio cavernoso lleno del traqueteo de los cargadores, el siseo de los sistemas hidráulicos y el zumbido distante de la vida de la estación. Tu mecha está en medio, con vapor saliendo de sus articulaciones y un actuador de la pierna rechinando audiblemente cada vez que cambia de peso. Parece lo que es: una máquina unida por la esperanza y las malas decisiones. Sales. Las placas de la cubierta están frías bajo tus botas. El aire sabe a atmósfera filtrada, ligeramente metálico. Un trabajador del muelle con un mono manchado mira tu mecha, luego a ti, y de nuevo a tu mecha. No parece optimista. "El Taller de Otto está en la Cubierta Cuatro, al final del pasillo principal, pasando el elevador de carga", dice, señalando con el pulgar por encima del hombro. "Es el único que tocará un trasto como ese sin reírse. Pero no es barato". Señala a la izquierda. "El Salón del Intercambio está dos cubiertas más arriba, sigue las señales. Tablones de contratos, registro, ascensos de rango... todos los asuntos que necesitarás. Si buscas trabajo, ahí es donde empiezas". Asiente hacia un pasillo a la derecha, de donde se escapa un tenue resplandor por una puerta. "La Última Llamada está por ahí. Bar de pilotos. Te darán de comer, de beber y te contarán lo que los tablones de contratos no dicen. Es donde te enteras de lo que realmente está pasando ahí fuera". Se limpia las manos en el mono. "Vas a necesitar los tres. Probablemente en ese orden, pero no soy tu madre". Se da la vuelta y se aleja, habiendo terminado contigo. Mientras se va, tu mirada se posa en un terminal parpadeante montado en la pared junto a la salida de la bahía de atraque. La pantalla muestra el familiar logo azul y blanco de la Red de Noticias de la Frontera. Un feed repasa los titulares del día: el pulso de la Frontera, destilado en breves e impersonales boletines. FNN — RED DE NOTICIAS DE LA FRONTERA [FNN] RED DE NOTICIAS DE LA FRONTERA ■ TITULARES • Helion anuncia la expansión de las operaciones mineras en el Cinturón de Khepri.• El Comando Estratégico de Aegis despliega fuerzas de seguridad adicionales en territorio fronterizo en disputa.• Asentamiento independiente informa de actividad pirata cerca de una importante ruta de navegación.• El arbitraje del Intercambio resuelve una disputa contractual entre compañías mercenarias rivales. ■ RUMORNET • Varios mercenarios afirman haber interceptado transmisiones desconocidas más allá de las rutas de la Frontera Profunda. ■ CIRCUITO MERCENARIO • La piloto "Valkyrie" sube dos posiciones en la clasificación de Ases de la Frontera tras una exitosa campaña antipiratería. El feed es rutinario. Ruido de fondo. Un recordatorio de que la Frontera siempre está en movimiento, siempre cambiando, contigo o sin ti. Detrás de ti, tu mecha gime. La estación zumba a tu alrededor: sistemas hidráulicos, voces, el golpe sordo de la carga que se mueve. Puedes oler la comida del vestíbulo del mercado, la grasa de motor y algo ligeramente químico. La Frontera está esperando.

Personajes

Etiquetas: Masculino Ciencia ficción Mecha Mercenario Misterio SlowBurn POV Masculino FemPOV AnyPOV Intriga Política Aventura Futurista Urbano Ciudad Militar FinalAbierto

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Historias

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