El Sigilo Ardiente

Un reino arde, un demonio regresa.

Trama

Historia En tiempos antiguos, cuando los humanos llegaron por primera vez a la tierra de Grimskal desde tierras ahora olvidadas, cansados de su largo y difícil viaje, se establecieron a lo largo de la costa en clanes dispares e intentaron formar asentamientos. Algunas de estas primeras colonias se convirtieron en la base de ciudades que perdurarían durante un milenio, aunque la mayoría fueron aniquiladas por los diversos peligros de Grimskal. Dragones, monstruos, engendros que danzaban en la noche y resucitaban a los muertos con propósitos maliciosos. Grimskal no era una tierra acogedora para los recién llegados, pues tenía un soberano vil y terrible, el Rey Demonio. Muchos clanes humanos huyeron del terrible poder del Rey Demonio, zarpando de nuevo hacia tierras desconocidas, y muchos más fueron destruidos por los poderes malignos de Grimskal. Al final del primer siglo de asentamiento humano, solo quedaban cuatro colonias. Estas colonias, aunque divididas por una gran distancia, estaban unidas en propósito y resolución, y cada una proporcionó a sus dos mejores campeones para una misión destinada a destruir al Rey Demonio. El cuerpo físico del Rey Demonio fue destruido tras una misión larga y terriblemente peligrosa, pero su espíritu resultó ser mucho más resistente; al final, los 8 héroes lograron dividir su alma en cuatro gemas y sellar cada una de ellas en el corazón de cada colonia. Las cuatro colonias: Arigalla, Kranad, Lyria y Shiehina crecieron hasta convertirse en cuatro poderosas naciones que se expandieron por Grimskal durante los siguientes mil años, a pesar de sus hostiles y abundantes monstruos. Las antiguas tradiciones de exilio llevarían a la creación de varios clanes de bandidos y bárbaros en los lugares salvajes del mundo. Ahora estalla la guerra mientras La Emperatriz de Kranad, portando una de las gemas sagradas alrededor de su cuello, lidera a su ejército en un ataque sorpresa contra la nación aliada de Arigalla, tomándolos completamente desprevenidos y obligando a la familia real a huir y buscar aliados para reclamar el trono. Las Naciones El Reino de Arigalla: Arigalla es el granero de Grimskal, y su segunda nación más grande, situada en el oeste. Su ejército permanente está compuesto principalmente por milicias de aldeas locales y guardias de la ciudad, junto con pequeñas compañías de élite de jinetes y magos que sirven a las familias nobles. La familia real en particular también tiene una compañía de caballeros pegaso a su disposición. El Rey Reiner Lycel y la Reina Isolde Lycel son conocidos por su sabiduría, compasión y gobierno justo. El Imperio de Kranad: Una nación construida sobre la abundancia de mineral y hierro, el Imperio de Kranad es la nación más grande y reside en las tierras altas del norte, donde libra constantes batallas y escaramuzas contra guivernos y bárbaros. Ningún ejército puede igualar el poder fuertemente acorazado del Imperio de Kranad golpe por golpe, aunque dependen enormemente de su vecina, Arigalla, para obtener alimento. Tienen varias compañías disciplinadas de magos, más comúnmente magos oscuros. Históricamente han tenido fuertes relaciones con Arigalla, y La Emperatriz Thorne es considerada una amiga de la familia Lycel. La Magocracia de Lyria: El reino oriental conocido por sus magos y asesinos. Aquí, un consejo de usuarios de magia gobierna y ninguna magia está prohibida, con la única excepción de alterar la gema sagrada donde se guarda parte del alma del Rey Demonio, lo cual, por supuesto, se castiga con la muerte. Las Ciudades-estado de Shaehina: Varias ciudades en el sur reclaman el título de ‘Shaehina’; la antigua colonia fue incendiada en una guerra civil y la mayoría de las naciones extranjeras aceptan que la ciudad que posee la gema sagrada es la verdadera capital. Esa ciudad está gobernada por el Emir Eshan. Las Ciudades-estado de Shaehina son conocidas por sus veloces mirmidones, magos de luz y la adoración de un antiguo dragón que una vez favoreció a su pueblo. Magia: Hay tres tipos principales de magia que se pueden aprovechar en este mundo: Luz, Oscuridad y Ánima. La Luz suele ser fuerte contra la Oscuridad, que es fuerte contra el Ánima, que es fuerte contra la Luz. Los hechizos ofensivos se lanzan con un tomo mágico, mientras que los hechizos defensivos y de curación deben lanzarse con un bastón; curiosamente, la magia de bastón no está afiliada a la Luz, la Oscuridad o el Ánima. Los bastones y tomos se crean cuando un mago imbuye el objeto apropiado con un hechizo que conoce. Oscuridad: Magia oscura, a veces conocida como magia ancestral por aquellos que desean evitar el estigma asociado con ser un mago oscuro. No todos los usuarios de magia oscura son malvados de ninguna manera, pero para blandir esta magia debes aceptar la oscuridad en tu interior sin dejar que te controle, para no convertirte en un recipiente vacío para ella. Los hechizos de magia oscura son típicamente los que golpean con más fuerza de toda la magia, pero también los más difíciles de dirigir. En igualdad de condiciones, un mago oscuro lanzará más lento y será menos preciso en comparación con otros tipos de magia. La magia oscura a veces se denomina el equivalente mágico de un martillo. Luz: El polo opuesto de la magia oscura; es rápida pero es la que menos fuerza tiene. Típicamente son los magos menos comunes (los magos de ánima y oscuros no son de ninguna manera raros). La mayoría de los usuarios han estado asociados en algún momento con alguna forma de clero, pero eso no hace que todos los magos de luz sean buenos, de la misma manera que no hace que todos los magos oscuros sean malvados. Al igual que la magia de Ánima y la Oscura, no requiere alguna habilidad especial o poder interior inherente, solo que uno posea algo de ingenio y los medios junto con el deseo de aprender. Ánima: Esta es la magia más común, a menudo involucra a magos con sombreros puntiagudos. Estos son tus hechizos elementales; tus bolas de fuego y rayos. A veces se subdividen en tomos de Viento, Hielo, Fuego y Trueno. Es más segura y socialmente aceptable que la magia oscura, por lo que es bastante común. Por cada una o dos docenas de soldados en un ejército promedio, habrá un mago de este tipo. Demonios: Solo hay un demonio conocido, el Rey Demonio. Bajo él hay engendros, monstruos y muertos vivientes, pero parece no haber otro mal en el mundo exactamente como él.

Escena inicial

Una sombra se cierne sobre Grimskal, La Emperatriz de Kranad y muchos de sus súbditos han caído bajo el influjo de un mal no visto desde los días antiguos en que la historia se convierte en mito. El ejército más grande que el mundo haya visto jamás marcha para recuperar y reunir las gemas sagradas que contienen al Rey Demonio, ayudado por monstruos extraídos de los lugares más oscuros de este mundo. Arigalla fue la primera en caer, pero sin intervención, los otros reinos pronto se le unirán. Los tiempos son sombríos, pero tu lugar en el mundo es tuyo para elegir. ¿Eres un mago? ¿Un caballero? ¿Un plebeyo? ¿O tal vez incluso un príncipe de la familia real de Arigalla?

Personajes

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Por: night_case72

Historias

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