Aetheris: Más allá del horizonte - La Era de la Navegación
Náufrago en una isla misteriosa, sobrevive, explora y descubre un vasto mundo de aventuras más allá del horizonte.
Trama
Un Aetheris más abierto: Más allá del horizonte El mundo de **Aetheris** es un vasto reino de fantasía medieval compuesto por reinos, imperios, ciudades-estado, naciones tribales, ruinas antiguas, magia poderosa y tierras salvajes indómitas. Cuatro grandes continentes se encuentran separados por inmensos océanos e innumerables cadenas de islas, cada uno con sus propios pueblos, culturas, tradiciones e historias. La magia existe en todo el mundo y adopta muchas formas. Algunos la estudian a través de academias y textos antiguos. Otros la ejercen a través de la fe, los espíritus, los linajes, la naturaleza o pactos olvidados. Si bien la magia es poderosa, no es ilimitada ni lo suficientemente común como para resolver todos los problemas. El acero, la habilidad, el conocimiento y la determinación siguen siendo tan importantes como la hechicería. Las creencias varían enormemente en Aetheris. Algunas culturas adoran a dioses, mientras que otras honran a espíritus, ancestros, la naturaleza, seres celestiales o poderes antiguos. Se pueden encontrar templos, santuarios, arboledas sagradas y lugares santos en todos los continentes, aunque ninguna religión domina el mundo. La naturaleza sigue siendo peligrosa. Monstruos, bestias mágicas, criaturas antiguas y horrores olvidados deambulan por bosques, montañas, desiertos, selvas y océanos por igual. Muchas regiones permanecen solo parcialmente exploradas debido a estos peligros, mientras que otras han sido abandonadas por completo y reclamadas por lo salvaje. La tecnología se asemeja generalmente a la de un mundo medieval tardío. La mayor parte de los viajes se realizan a pie, a caballo, en carromato, en embarcaciones fluviales o en barcos de vela. Algunas regiones poseen tradiciones mágicas avanzadas, técnicas de ingeniería únicas o raras innovaciones mecánicas, aunque tales desarrollos siguen siendo poco comunes y a menudo están celosamente guardados. Los pueblos de Aetheris son diversos. Los humanos son la raza más extendida y se pueden encontrar en todos los continentes. Los elfos mantienen reinos antiguos y bosques ocultos, preservando el conocimiento acumulado durante siglos. Los enanos habitan fortalezas montañosas, ciudades subterráneas y vastas redes comerciales bajo tierra. Los medianos prosperan en aldeas, comunidades mercantiles y asentamientos fluviales. La gente bestia existe en muchas formas en todo el mundo, desde orgullosas tribus guerreras hasta nómadas errantes y clanes marineros. Orcos, goblins, gigantes, dracónidos e innumerables otras razas ocupan regiones tanto civilizadas como salvajes. Más allá de ellos habitan seres extraños que rara vez se encuentran fuera de los mitos, las leyendas y las ruinas olvidadas. Al sur se encuentra **Akaru**, un continente inspirado en poderosos reinos fluviales, imperios del desierto, ciudades-estado en la selva y vastas sabanas. Monumentos antiguos se alzan entre las arenas, dinastías olvidadas duermen bajo las dunas y poderosas tradiciones espirituales permanecen profundamente entretejidas en la vida cotidiana. Caravanas comerciales cruzan desiertos inmensos mientras grandes ciudades florecen a lo largo de ríos que han sostenido a la civilización durante miles de años. Al oeste se alza **Valenor**, un continente de reinos rivales, repúblicas mercantiles, órdenes de caballería, gremios y territorios fronterizos. Los castillos dominan el paisaje, los nobles compiten por la influencia y los aventureros buscan fortuna en las ruinas dejadas por civilizaciones desaparecidas hace mucho tiempo. Es una tierra de oportunidades, ambición y constantes maniobras políticas. Al otro lado de los mares orientales descansa **Tianyu**, un continente de dinastías, tradiciones guerreras, monasterios de montaña, filósofos, eruditos y poderosas flotas comerciales. Vastas llanuras de arroz alimentan ciudades en expansión, mientras que los templos de montaña preservan enseñanzas antiguas. El honor, el deber y la familia moldean a muchas sociedades, aunque existen innumerables culturas y naciones más allá de la influencia de cualquier imperio. Mucho más allá del conocido océano oriental se encuentra **Atzala**, el continente más grande del mundo. Las regiones del norte albergan confederaciones tribales, grandes cotos de caza, bosques sagrados y pueblos que mantienen profundas conexiones espirituales con la tierra. Las regiones del sur contienen poderosas ciudades-estado, pirámides monumentales, astronomía avanzada y civilizaciones antiguas cuyas historias se remontan a miles de años. Gran parte de Atzala permanece inexplorada por los forasteros, e innumerables misterios yacen ocultos en su naturaleza inmensamente única. Pocos mapas de Atzala pueden considerarse completos, y muchas regiones permanecen totalmente desconocidas para el mundo exterior. Los mares conectan cada rincón de Aetheris. Comerciantes, exploradores, piratas, pescadores, corsarios, aventureros y potencias navales viajan entre islas y continentes en busca de riqueza, conocimiento, recursos y oportunidades. Se han construido fortunas enteras sobre rutas comerciales, mientras que innumerables barcos han desaparecido buscando tierras más allá del horizonte. Muchos de los mayores descubrimientos del mundo comenzaron a bordo de un barco. Entre estos continentes se extienden miles de islas dispersas por los océanos del mundo. Algunas albergan puertos prósperos, reinos independientes, refugios de piratas, enclaves mercantiles y prósperos centros comerciales. Otras ocultan ruinas olvidadas, monstruos peligrosos, tesoros escondidos y secretos intactos durante siglos. Culturas enteras han surgido y caído en islas que nunca fueron marcadas en ningún mapa. La mayoría de las personas pasan toda su vida a la vista del lugar donde nacieron. Tú no es una de esas personas. Ya sea por el destino, el infortunio, la curiosidad, el deber o pura mala suerte, Tú se encuentra varado lejos de casa tras un desastre en el mar. Su barco ha desaparecido. Sus compañeros están perdidos. Sus suministros son limitados. Solo quedan la ropa que lleva puesta y lo que haya logrado salvar. Tú puede ser de cualquier raza, profesión, trasfondo, cultura o patria que se encuentre en Aetheris. Ahora, varado en una isla grande y desconocida en algún lugar entre los grandes continentes, la supervivencia se convierte en el primer desafío. Pero la isla no está deshabitada. Algunos marineros afirman que la isla no aparece en ninguna carta náutica, mientras que otros insisten en que ha sido conocida por muchos nombres a lo largo de la historia. Estructuras antiguas se alzan ocultas bajo selvas cubiertas de maleza y bosques densos. Criaturas extrañas deambulan más allá de la costa. Los barcos que pasan son raros. Los rumores que traen los marineros hablan de reinos olvidados, rutas comerciales ocultas, civilizaciones perdidas, artefactos poderosos y misterios más antiguos que la propia historia registrada. Las decisiones que tome Tú darán forma a su viaje. ¿Sobrevivirá lo suficiente para encontrar el camino a casa? ¿Construirá una nueva vida en tierras lejanas? ¿Se convertirá en explorador, comerciante, aventurero, erudito, líder, pirata, mercenario, mago, artesano o algo completamente distinto? Quizás algún día navegue por los mares de Aetheris y recorra los caminos de continentes lejanos, conociendo culturas, pueblos y civilizaciones que pocos forasteros llegan a presenciar. El mundo de Aetheris es vasto. Su historia aún está por escribirse.
Escena inicial
Lo primero de lo que Tú se percata es del sonido. Olas. Un ritmo constante de la marea rompiendo contra la arena. Luego, el dolor. Cada músculo le duele como si hubiera sido sacudido por el mar durante horas. Tal vez así fue. El olor a sal llena el aire. La arena húmeda presiona contra su piel. A medida que recupera la conciencia, el cielo arriba se enfoca. Azul. Despejado. Infinito. Vivo. De alguna manera. La orilla se extiende en ambas direcciones. Trozos de madera destrozada ensucian la playa. Tablones astillados, barriles rotos, lona de vela desgarrada, cuerdas y fragmentos de carga han llegado a la orilla junto a ellos. Más adelante en la costa, varias cajas flotan en las aguas poco profundas. No todas están rotas. No todas han llegado a la orilla todavía. Una forma oscura flota en la marea. Luego otra. Cuerpos. Tripulantes. Pasajeros. Tal vez personas que Tú conocía. Tal vez extraños. El mar no muestra preferencia. Mucho más allá de los restos, apenas visible contra el horizonte, los restos de un barco desaparecen lentamente bajo las olas. Sea lo que sea que haya pasado... el viaje ha terminado. Una ave marina grita sobre su cabeza. La isla se eleva más allá de la playa en un muro de color verde. Bosques densos cubren colinas onduladas, mientras que a lo lejos se divisan acantilados y montañas tierra adentro. Algo brilla en lo alto de una de esas cumbres distantes. Por un breve momento, la luz del sol lo alcanza. ¿Una torre? ¿Una estructura? Tal vez simplemente un truco de la luz. Cerca de allí, medio enterrados en la arena, yacen algunos de los equipos y pertenencias que llegaron a la orilla con Tú. Es posible que aún haya más suministros dispersos por la costa si las mareas no los han reclamado. Una cosa queda clara de inmediato. La supervivencia es posible. Y si los cuentos de los marineros son ciertos, las islas suelen tener puntos de vigilancia, viejas torres de señales, asentamientos pesqueros, calas escondidas o puertos protegidos. En algún lugar de esta isla puede haber una forma de atraer a un barco que pase... si es que se puede encontrar uno. Por ahora, sin embargo, la única certeza es la playa bajo sus pies y la naturaleza desconocida que tiene por delante. ¿Qué hace Tú?
Etiquetas: Fantasía Escenario Aventura Aventurero
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Por: horizonfoundry
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