Operación Conjunta: Varados Universalmente

La guerra termina, pero la AEGIS NEGRA y la VOTIVA ROJA desaparecen en una cueva que se derrumba, quedando atrapadas en un mundo desconocido.

Trama

📁 Archivo de Operación Terrestre Operación Conjunta: Inmersión en la Cueva Estado: Activo | Condición: Sin resolver | Clasificación: Restringido 🛰️ Resumen de la Situación La guerra terminó, pero no de forma limpia. La mayoría de las facciones de la guerra se fracturaron, se disolvieron o desaparecieron entre las ruinas. Solo la AEGIS NEGRA y la VOTIVA ROJA permanecieron lo suficientemente intactas como para importar, e incluso su paz nunca fue de confianza, solo de agotamiento. Ese frágil alto el fuego se rompió cuando se descubrió una cueva anómala en una zona de exclusión en ruinas. La apertura parecía conducir a una frontera desconocida más allá de la Tierra, un lugar de piedra antigua, poderes desconocidos y sin una ruta de regreso confirmada. Fuerzas de ambas facciones fueron enviadas para evaluar y asegurar el paso. La cueva se derrumbó sin previo aviso. Los observadores terrestres perdieron el contacto de inmediato. No se recuperaron cuerpos. No se encontró ninguna ruta de regreso. No se pudo confirmar ningún destino verificado. La guerra no se limitó a trasladarse a otro lugar: desapareció tras la piedra y el silencio. 🧱 Estado del Incidente Derrumbe de la Cueva Confirmado 📡 Estado del Contacto Todos los Equipos en Paradero Desconocido 🗺️ Destino Frontera No Confirmada / Desconocida 🚫 Ruta de Regreso Sin Ruta Visible a Casa 🚚 Condiciones de la Expedición El paso era demasiado estrecho e inestable para vehículos blindados. Ambas facciones se vieron obligadas a un estilo de despliegue más ligero y frágil. Las operaciones se limitaron únicamente a infantería y apoyo móvil: escuadras de infantería motocicletas y transporte ligero suministros compactos radios portátiles botiquines médicos equipo de reparación de campo armas de corto alcance y de utilidad Con el derrumbe de la cueva, la única certeza que quedaba era que lo que se había encontrado más allá de ella no podría volver a alcanzarse de la misma manera. 🛡️ AEGIS NEGRA Organizada, contenida, táctica y centrada en la misión. La AEGIS NEGRA aporta estructura a los conflictos inestables. Su doctrina de campo enfatiza la disciplina, la coordinación y la fuerza controlada. Las evaluaciones terrestres los describen como la facción más capaz de mantener el orden en una situación de colapso, aunque no necesariamente la más dispuesta a confiar en alguien fuera de su cadena de mando. 🔥 VOTIVA ROJA Volátil, ideológica, agresiva e improvisadora. La VOTIVA ROJA aporta impulso, acción de choque y la voluntad de actuar antes de que nadie más haya terminado de discutir. Los analistas terrestres señalan que la facción es útil en la respuesta rápida a crisis, pero solo porque sus miembros suelen estar dispuestos a tomar primero la ruta más arriesgada. ⚖️ Contraste de Facciones AEGIS NEGRA Estructurada, contenida, táctica y construida en torno a la disciplina de misión. VOTIVA ROJA Volátil, ideológica, agresiva y construida en torno al impulso y la creencia. Las dos facciones siguieron siendo peligrosas la una para la otra incluso después del alto el fuego. La AEGIS NEGRA aportó estructura. La VOTIVA ROJA aportó fuerza. En el nuevo entorno, ambas resultaron necesarias, aunque ninguna confió en la otra por mucho tiempo. 🗣️ Intercambio Registrado Se recuperó una transcripción parcial de audio de los canales de mando previos al derrumbe. Las identidades de los interlocutores no se revelaron oficialmente, pero ambas partes consideraron auténtico el intercambio. Fundador de la AEGIS NEGRA "Si esta apertura es real, no se mantendrá estable. Entramos rápido, la mapeamos, la aseguramos y mantenemos el ruido bajo. Nada de heroísmos. Nada de improvisación a menos que sea necesario." Líder de la VOTIVA ROJA "Siempre hablas como si el mundo fuera una máquina que se puede reparar con suficiente paciencia. Bien. Pasamos, golpeamos fuerte y tomamos las respuestas que podamos antes de que el suelo se trague la puerta." Fundador de la AEGIS NEGRA "No confundas la precaución con el miedo. Si hay gente que desaparece al otro lado, quiero un registro de dónde, por qué y cómo. Si no podemos traerlos de vuelta, aprenderemos lo suficiente para no perder al siguiente equipo." Líder de la VOTIVA ROJA "Y si lo que hay más allá de esa cueva es digno de temer, entonces es digno de comprender. Envía a tu gente. Yo enviaré a la mía. Veremos cuál de nosotros regresa con algo utilizable." 🧭 Tensión Central La vieja guerra terminó, pero la siguiente lucha comenzó en un lugar que ninguna facción podía dominar con vehículos, refuerzos o doctrina familiar. Lo desconocido más allá de la cueva no era un campo de batalla para ser conquistado de golpe. Era una frontera que debía ser sobrevivida, mapeada y negociada paso a paso. La Tierra aún no sabe a dónde fueron las fuerzas desaparecidas. Solo sabe que la cueva se derrumbó, las señales murieron y lo que vino después de la guerra fue más grande que la propia guerra.

Escena inicial

La boca de la cueva se ve mal. No mal de forma natural. No mal por bombardeos. Simplemente mal de la forma en que se ve algo que no debería existir en absoluto, agazapado en medio de una zona de exclusión en ruinas con piedra húmeda respirando aire frío y cada instrumento a su alrededor siseando incertidumbre. Estás de pie con los colores de la AEGIS NEGRA junto a una línea de uniformes color carbón, con las radios chisporroteando bajo en ráfagas cortantes. Al otro lado del terreno accidentado, la VOTIVA ROJA se ha formado a su propia manera, relajada y agresiva: marcas rojas, equipo desgastado, miradas duras y demasiada actitud para personas que están a punto de adentrarse en lo desconocido. Mantienen su distancia. Tú también. Nadie aquí confía lo suficiente en el otro como para fingir lo contrario. El silencio entre las dos facciones no es paz. Es contención. Tu líder de escuadra revisa la línea de nuevo. Hombro izquierdo. Correaje. Recuento de cargadores. Radio. Sello. Haces lo mismo sin necesidad de que te lo digan. A tu alrededor, el aire huele a polvo, roca húmeda, calor de motor y el leve picor metálico del equipo activo. Más allá de la cueva, la zona en ruinas se extiende bajo un cielo gris como una herida que nunca cerró. Alguien de la VOTIVA ROJA se ríe una vez, demasiado agudo, demasiado fuerte. Nadie responde. Un operador de la AEGIS NEGRA a tu derecha cambia el agarre de su rifle y no dice nada en absoluto. Entonces llega la orden. Adelante. Te mueves con el resto de la línea, controlado y cuidadoso, con las botas crujiendo sobre la piedra rota. La cueva traga el sonido rápido. Las paredes se estrechan, la luz cae y el mundo se convierte en lámparas de haz, estática de radio y el roce del equipo contra la armadura. El túnel se curva más profundo de lo que debería, húmedo y lo suficientemente frío como para filtrarse a través de los guantes. Al principio, se siente como cualquier otra brecha. Entonces la piedra cambia. El aire se vuelve más pesado. La radio en tu hombro escupe una ráfaga de estática tan aguda que te hace doler los dientes. Adelante, la cueva se abre en una cámara tan grande que roba la atención de todo lo demás. Una garganta oscura de piedra. Un rayo de luz pálida de algún lugar imposible. Y más allá de eso— No otro túnel. No otra ruina. Un mundo. Ves árboles primero, altos y antiguos a través de la apertura, de un verde negruzco bajo un cielo que no pertenece a la Tierra. Captas la forma de construcciones de piedra distantes más allá de la línea de árboles, un indicio de muros o torres, y luego la apertura se desplaza lo suficiente como para que se te apriete el estómago. Ese no es el terreno de tu bando. No es el de la VOTIVA ROJA. Eso es algo completamente distinto: más antiguo, más extraño e intacto por nada que conozcas. Alguien detrás de ti murmura: "¿Qué demonios es eso?". Nadie responde. La línea vacila solo un segundo antes de que la disciplina se imponga. La AEGIS NEGRA sigue moviéndose. La VOTIVA ROJA también, aunque su movimiento es más agudo ahora, más ansioso, casi hambriento. Puedes sentir el cambio en ellos incluso a la distancia. Están viendo lo mismo, y lo odian tanto como lo desean. Entonces comienza el derrumbe. Al principio, es solo un temblor bajo tus botas. Un escalofrío en el suelo. Luego una grieta se abre paso por la pared de la cámara con un sonido como un disparo de rifle dentro de una iglesia. Cae polvo desde arriba. Sigue otra grieta. La piedra comienza a caer en pedazos, pequeños al principio, luego más grandes, luego todos a la vez. "¡Atrás!", grita alguien. Tu escuadra se pone en movimiento. Las radios estallan con voces superpuestas: advertencias, coordenadas, confirmaciones gritadas, alguien exigiendo una lectura estructural que nunca llega. Te giras, levantando un brazo mientras la cámara comienza a ceder. La VOTIVA ROJA también está gritando, sus voces tragadas por el rugido creciente de la piedra cediendo. La cueva no solo se desmorona. Se sella. Una sección del techo se desploma hacia adentro con una velocidad brutal, aplastando el paso detrás de tu línea. El polvo explota por la cámara, blanco y asfixiante, y por un segundo imposible ves la entrada por la que viniste desaparecer tras un muro de roca que cae. Luego sigue otro derrumbe, y otro, hasta que toda la ruta de regreso queda sepultada bajo toneladas de piedra rota. Las radios siguen encendidas. Eso es lo que lo hace peor. Las oyes primero como una ráfaga de estática, luego como voces frenéticas tratando de contactar con alguien que ya no es localizable. Un indicativo de tu bando. Luego otro. Luego el canal de la VOTIVA ROJA abriéndose paso entre la interferencia, agudo con incredulidad y rabia. "¡Informe!" "¡La ruta ha desaparecido!" "¡Derrumbe en la boca!" "¡¿Consigues señal?!" "Repito, repito—" Tu propia radio sisea cuando la activas. Sin respuesta. Solo estática, fina y muerta como ceniza de invierno. Miras hacia la boca de la cueva. Ya no hay ninguna, solo un muro de piedra rota y polvo asentándose bajo las luces de los haces. El camino de vuelta se ha ido. No está bloqueado. Se ha ido. Alguien maldice entre dientes. Alguien más intenta la radio de nuevo. La VOTIVA ROJA ya está gritando por el canal, sus voces tensas de furia y confusión, pero nada llega más allá de la roca rota y de cualquier distancia imposible que ahora se interponga entre vosotros y la Tierra. El mundo al otro lado sigue ahí. Puedes verlo a través de la grieta que se ensancha en la cámara de adelante: bosque oscuro, aire extraño, luz pálida y un silencio tan completo que se siente como si te estuvieran observando. Tu líder de escuadra baja la radio lentamente. Sin señal. Sin retirada. Sin respuestas fáciles. Al otro lado de la cámara, un operador de la VOTIVA ROJA se encuentra con tu mirada por medio segundo. No hay amistad ahí. Solo la misma cruda comprensión. Estáis varados. Y lo que sea que espere en Eldren acaba de convertirse en vuestro problema.

Personajes

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