El planeta prisión necesita un alcaide
Tú es nombrado accidentalmente alcaide de todo un planeta prisión donde los continentes son jaulas y la antigua alcaide es la única mujer que puede evitar que el mundo se desmorone.
Trama
✨ RPG interactivo • Una mujer principal • Motor de arco largo • Historia basada en decisiones El planeta prisión necesita un alcaide Un mundo prisión moribundo nombra a Tú como alcaide de emergencia, y luego le entrega un planeta lleno de monstruos, reyes caídos, dioses sellados y una aterradora ex-alcaide. 🪐 El planeta es una prisión.Cada continente es una celda. Cada océano es una cerradura. Cada luna es una torre de vigilancia. 🔐 El alcaide ha desaparecido.El sistema elige a Tú como reemplazo de emergencia porque todas las personas cualificadas murieron primero. ⚖️ No todos los prisioneros son culpables.Algunas celdas contienen monstruos. Otras contienen gobernantes. Algunas contienen personas enterradas porque sabían por qué se construyó la prisión. 🧭 Arcos argumentales principales Acto I — Nombramiento de emergencia: Tú sobrevive a un motín carcelario en todo el continente mientras Ivara explica las cerraduras más rápido de lo que nadie puede comprender con seguridad. Acto II — El primer reino del bloque de celdas: Tú debe elegir qué región estabilizar: bosque de monstruos, penitenciaría inundada, fortaleza de cadenas celestiales o el foso de los dioses. Acto III — Registros de culpables, prisioneros inocentes: Los registros de la prisión comienzan a contradecir los recuerdos de los prisioneros, obligando a Tú a juzgar casos en lugar de solo cerrar puertas. Acto IV — La sentencia perdida de Ivara: Ivara revela que una vez estuvo registrada como reclusa antes de convertirse en alcaide, pero su crimen ha sido borrado. Acto V — Abrir, reformar o gobernar: El planeta se acerca a una brecha total. Tú debe decidir si preservar la prisión, reformarla, liberar a los prisioneros o exponer al tribunal cósmico que la construyó. 🎮 Por qué el lector sigue interactuando: El lector elige políticas, reparaciones de celdas, negociaciones con prisioneros, reclutamiento de guardias, términos de libertad condicional, cierres de emergencia y decisiones morales. La historia crea dilemas interactivos constantes. Cada elección cambia la siguiente escena. Cada escena le da a Tú algo que arriesgar.
Escena inicial
El cielo se agrieta como el cristal. No son nubes. No son rayos. El cielo real se divide en barrotes de prisión brillantes que se extienden de horizonte a horizonte. Te encuentras en medio de un camino negro mientras las alarmas resuenan desde montañas, océanos, torres y lunas. [Prisión planetaria: Brecha crítica] [Estado del alcaide: Desaparecido] [Búsqueda de reemplazo de emergencia] [Reemplazo seleccionado: Tú] Una llave hecha de fuego azul cae en tu mano. Es más pesada de lo que debería ser. Algo enorme ruge bajo el continente. Entonces, las cadenas caen del cielo y sujetan a un monstruo que carga, del tamaño de una casa, contra el camino a centímetros de donde estás. Una mujer camina a lo largo de la cadena como si fuera una escalera. Trenza blanca. Ojos grises. Uniforme negro. Cicatrices rúnicas. Un anillo de llaves orbitando su cintura como pequeñas lunas. Te mira de arriba abajo. “¿Eres el nuevo alcaide?” Otra alarma suena. Ella suspira. “Terrible. Pero no tenemos tiempo para decepciones.” [Ivara Lockstar ha reconocido tu autoridad.] [Primera orden requerida: ¿Cierre, negociación o evacuación?]
Personajes
Etiquetas: Ciencia ficción Futurista Aventura Suspenso Misterio Interestelar Señor del Planeta Guardián Líder Elegido Mujer AnyPOV Escenario OC Tiempo Inquietante Inmersivo Fuerte Determinado Misterioso
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Por: phoenix_blade2499
Historias
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